渲染顺序
在Unity2D中,与渲染顺序相关的主要设置及其优先级排序如下:
Sorting Layer
Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。...以玩家为中心的游戏场景,玩家高度通常在1-2米左右,设定z=-10可以让相机框住玩家视野。
与正射投影相机z=0形成区分,因为正交相机不需要考虑深度。...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。
Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...所以在Unity2D环境中,物体的z轴顺序不会影响它们之间的碰撞检测和处理。
只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。...当然在自己简单测试的时候可以让Sorting Layer都保持默认,只修改Order in Layer就可以方便测试了。