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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

有了以上的基本的3D理论基础之后,我们再来做一个Unity3D小案例:地球围绕太阳转。...所谓地球围绕太阳转,指的是指地球太阳做周期性转动。(如果你要问为什么地球围绕太阳转,请问哥白尼先生和牛顿童鞋) ?   ...16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update() 20 { 21 // 使地球对象围绕太阳旋转...参数1表示围绕旋转参照点的位置(太阳的位置),参数2表示围绕旋转的角度,Vector3.up就是表示Y轴旋转,参数3表示一次旋转的速度(long类型,越大则越快)。   ...最后,点击预览按钮,即可看到地球围绕太阳转的效果了。 五、小结   本篇主要介绍了游戏开发中的一些3D模型基础,涉及到一点中学的空间几何知识,复习一下对后续学习会有好处。

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SceneKit_中级03_切换照相机视角

08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D...文字 让学习成为一种习惯 游戏中,我们经常可以看到,有视角切换这个功能,那SceneKit中怎么进行视角切换了,今天就带大家练习这个功能!...今天教大家实现下面的效果: 让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯 走进代码的世界 1.创建工程(略) 2.添加素材(自己截图, 放到工程中去) 太阳 月球 地球 3....,是只能沿着轴转动,比如你的节点在(0,1,0) 你让他沿着X轴旋转,它旋转后的坐标还是(0,1,0),因为它是沿着自身坐标系旋转的。...上图原理: 我们首先创建一个地月节点,将其设置为太阳的自节点,这样太阳旋转的时候,我们的地月节点,就会围绕太阳转动,然后我们创建一个地球节点,让其成为地月节点的子节点,这样地球就能和地月节点一起围绕太阳节点转动了

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搭建太阳系可视化系统,带你探索宇宙的未知奥秘

2.作为宇航局、航空航天相关研究机构的驾驶舱, 3D 可视化界面中对行星相对位置、星体状态、星体气象、星体地形有一个直观快速的了解,宇宙空间探索越来越成功的当下,在数据传输技术得到速度和质量上的突破后...在这里我简单介绍下太阳系及8大行星,加深下对太阳系的了解: 1.水星是八大行星中最小的一个,水星上的温差极大; 2.金星以顺时针方向自转,太阳西升东落;自转速度非常缓慢; 3.地球是人来已知的唯一有生命存在的星球...天王星上的一年约等于地球上的84年; 8.海王星也是一颗冰质巨行星,它有着荧荧的淡蓝色光。 而太阳系中所有天体都围绕太阳这颗恒星运转。...效果如下: 该主题提供两种视角,鸟瞰和斜视,其它视角可以通过鼠标自行旋转 两种视角的切换由右上角第二、三个圆形按钮触发。...主题三:星体气象、地形检测系统 该主题主要用于呈现在场景二中点选的星体上具体的检测点位,点位周边的等高线左侧自动生成一个 3D 的地形和闪烁的点位示意,并与右侧的检测点位一一对应。

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搭建太阳系可视化系统,带你探索宇宙的未知奥秘

2.作为宇航局、航空航天相关研究机构的驾驶舱, 3D 可视化界面中对行星相对位置、星体状态、星体气象、星体地形有一个直观快速的了解,宇宙空间探索越来越成功的当下,在数据传输技术得到速度和质量上的突破后...配置上人造卫星轨道、监控区域的数据后,本系统可用作卫星系统,描述覆盖范围和呈现观测数据。 效果实现 主题一:太阳系检测系统 ?...在这里我简单介绍下太阳系及8大行星,加深下对太阳系的了解: 1.水星是八大行星中最小的一个,水星上的温差极大; 2.金星以顺时针方向自转,太阳西升东落;自转速度非常缓慢; 3.地球是人来已知的唯一有生命存在的星球...天王星上的一年约等于地球上的84年; 8.海王星也是一颗冰质巨行星,它有着荧荧的淡蓝色光。 而太阳系中所有天体都围绕太阳这颗恒星运转。 效果如下: ?...该主题主要用于呈现在场景二中点选的星体上具体的检测点位,点位周边的等高线左侧自动生成一个 3D 的地形和闪烁的点位示意,并与右侧的检测点位一一对应。

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原来3D感空间行星轨迹是这样画的

3d.gif 背景 点击查看太阳地球、月亮3D旋转 点击查看太阳地球、月亮3D旋转2 点击查看太阳地球、月亮3D旋转源码 中秋佳节即将到来,远在他乡的孩子们马上可以回家和父母一起吃月饼,看月亮,...来吧,这篇文章会从零和你一起学习如果画一个3D小球,如何绘制漫天的繁星、如何实现行星轨迹3D图 关键元素 一个旋转3D球 漫天繁星,会眨眼睛那种哦 旋转的行星轨道 如何画一个3D球 3dball.gif...❝地球绕着太阳转主要需要考虑两个关键点:1。...应用到这里,可以把轨迹比作是踩脚的罗盘,而人则是地球。 让轨迹运动,球则相对于轨迹静止,轨迹运动了,球自然也就看起来动了。 <!...最后只剩下离绕着地球旋转的月亮了 earth.gif 月亮绕着太阳转 ❝整体思路和地球绕着月亮转是差不多的,但是需要注意的是 ❞ 月亮绕行地球的速度大于地球绕行太阳的速度, 注意消除地球轨迹旋转对月亮整体的影响

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【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。...//更新跟随物体的位置 transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance; //围绕角色旋转

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Unity3D学习笔记(二)

这里的空间变化包括了游戏对象的transform组件中的position和rotation两个属性,前者是绝对或者相对位置的改变,后者是所处位置的角度的旋转变化。...(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 总体思路是:UpDate()中实现行为,每一帧更新物体的位置,使其水平方向匀速运动,竖直方向匀加速运动。..., 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上 布局 加入物体,修改position调整位置和大小 修改外观 向每个星球拖入相应图片材料 写行为脚本 将除月亮外的所有星球的转动行为都写在一个脚本...Neptune.RotateAround(sun.position, new Vector3(0.1f, 1, 0.1f), 30 * Time.deltaTime); } } 注:其中的public属性可以Unity...右侧栏进行赋值,如下 因为地球的公转时月球应作为其子对象,而地球自转时则不然,故因创建一个空对象作为月球的父对象,使其有跟地球一样的位置和公转行为,但没有自转,其脚本代码如下: using System.Collections

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Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ; 默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置...视图中心 位置 ; 实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ; Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 弹出的菜单中选择 " 3D Object

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实用的谋生技能_unity给人物模型加动作

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。...void Update() { //更新跟随物体的位置 transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance; //围绕角色旋转

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【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

一个典型的例子就是模拟银河系中的太阳地球和月亮。 ? 地球轨迹是绕着太阳的,月球的轨迹是绕着地球的。...月亮绕着地球做圆周运动,从月球的视角来观察时,它是地球的”本地坐标空间“中进行旋转的,然而如果相对于太阳的“本地坐标空间”来看,月球的运动轨迹就会变成非常复杂的螺旋线。...换个角度来思考,当你住在地球上时,并不需要考虑地球的自转或者绕着太阳公转,无论你是行走,开车,游泳,跑步还是做什么,地球相对于你来说就和静止的没什么差别,你的所有行为地球的”本地坐标空间“中进行的,尽管这个坐标空间本身相对于太阳而言以...当然真实的太阳,月亮和地球物理作用的影响下才表现出这样的运动特性的,但这并不是本例所关心的,我们只需要模拟出运动轨迹即可。...点击在线示例可直接查看,原文中此处有支持在线编辑的示例代码 但是此时你看到的地球模型并不会绕着太阳转动,而仅仅是自己转动,如果想让地球围绕太阳公转,可以将其作为太阳模型的子元素: //原代码 scene.add

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Web框架与太阳

在说明设计方案之前,不妨放松一下心情,聊聊看似风马牛不相及的太阳系: Solar System 我小时候,课本上教的是太阳系有九大行星,分别是:水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星和冥王星...其中,冥王星较小,后来,人们发现还有一些和冥王星类似的天体也围绕太阳运转,如果冥王星被划为行星的话,那么这些天体无疑也属于行星,此时太阳系到底有几大行星的问题彻底让天文学家蒙圈了,最后他们耍了一个小聪明...当然,我并不是让你关注这些天文学上的八卦往事,实际上我希望你关注的是太阳系的结构模式:有的行星是丁克家庭,没有卫星,比如水星和金星;有的行星是计划生育标兵,比如地球只有一个卫星(月亮);有的行星是超生游击队...卫星沿着自己的轨道围绕着行星旋转,行星沿着自己的轨道围绕太阳旋转,这就是太阳系!...如果你了解设计模式的话,那么你会惊讶的发现,上帝是一个设计模式大师,他设计宇宙的结构时,使用了装饰器模式:月亮装饰着地球地球装饰着太阳,甚至太阳系本身也是银河系的一个装饰器,如此循环,这就是宇宙!

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(一)——以太阳还是地球当参考系?

地球来说,显然有两个参考系,我们一个个来说。 一个是太阳,准确说是太阳这个球体的球心那个没有大小的点,地球的球心围绕太阳做近似的圆周运动。...我们把地球太阳中心旋转的轨道平面称为黄道面,所有与之平行的平面有着各自的旋转中心,他们都在穿过太阳球心的一条直线上。...至于为什么自转也围绕球心,可以用动量等物理知识解释,也可以用对称思想反向理解:如果不是球心,那地球上还有哪个点可以担当对球心的对称不动点,以使得只有一个旋转中心呢?...因此,地球上不同的点,公转的半径和旋转中心都不完全相同。故看起来可以以此作为参考来构建参考坐标系了:以太阳球心为原点,最大公转面黄道面为xoy平面,再以右手定则给定oz方向,即为所求。...故表明我在哪的时候,公转的基准中心确实不再是一个好选择。换句话说,我们其实是用年这个时间周期单位内的月日值,来度量着我们的地球宇宙中相对太阳的位置,甚至以此定义着我们的时空。

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谷歌人工智能协助人类发现了另一个太阳

文/三易 北京时间12月15日凌晨2点,美国国家航空航天局(NASA)宣布,谷歌的人工智能技术对开普勒望远镜获得的数据进行分析后,发现了围绕恒星“开普勒-90”(Kepler-90)旋转的第8颗行星“开普勒...-90i”,这使得恒星“开普勒-90”与太阳系一样,成为目前发现的拥有最多行星的恒星系统。...“开普勒-90”恒星距离地球约2545光年,位于天龙座。...在这次发现中,谷歌人工智能的人工神经网络对开普勒获得的数据进行了重新筛查,最终发现了此前被忽视的围绕“开普勒-90”旋转的这第8颗行星微弱的凌日信号。...快速发展的人工智能技术人类社会发展的各个领域都有重要发挥。天文学家以及各大天文机构以后可以借用各种人工智能技术反复筛查所有的新老数据,或许还会有重大发现!人工智能无疑会在太空探索方面助人类一臂之力!

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AI帮助我们太空“找朋友”

资料图片 日前,NASA发布消息称,2009年发射升空的开普勒太空望远镜距离地球2545光年的地方发现了另一个“太阳系”——共计8颗行星围绕着一个暂时被命名为开普勒-90的恒星运动。...谷歌的人工智能对开普勒望远镜获得的数据进行分析后,发现了围绕恒星开普勒-90旋转的第8颗行星开普勒-90i。...“开普勒望远镜现在运行在尾随地球但处于外侧的周期达372.5天的轨道上,它最大限度回避了太阳地球的影响,能够长期稳定平台上观测目标。”毛新愿说,而它回避的主要是太阳直接辐射和地球反照辐射的影响。...人工智能——从零学习辨别系外行星 受人脑中神经元之间连接方式的启发,谷歌人工智能的工程师们开始利用人工神经网络技术对开普勒数据进行筛查,发现了此前被忽视的围绕开普勒-90旋转的第8颗行星微弱的凌日信号。...受人脑中神经元之间连接方式的启发,他们的人工神经网络技术对开普勒数据进行筛查,发现了此前被忽视的围绕开普勒-90旋转的第8颗行星微弱的凌日信号。

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

当然,Unity3D不仅只限于游戏行业,虚拟现实、工程模拟、3D设计等应用方面也有着广泛的应用,国内使用Unity3D进行虚拟仿真教学平台、房地产3维展示等项目开发的公司非常多,比如绿地地产、保利地产...、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。...二、Unity3D IDE简介   Unity(http://unity3d.com/)提供了免费的下载,目前最新版本是4.3.4f3,安装包大概1个G左右。...目前提供了收费的专业版和免费的版本以及30天的试用版,一般我们学习者使用免费版足矣。当然,大天朝各种破解补丁、注册机是可以找到的,不过涉及到版权问题这里不进行讨论,请自行百度或Google搜索。...;   后面我们会继续初探Unity3D,实现一个地球围绕太阳转的Demo、为游戏添加地形、理解一下物理引擎、GUI,最后实现一个简单的打箱子游戏来结束这次初探之旅。

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2017 全日食,你准备好了吗?

地球观察者的角度来看,日全食是月球移到太阳的前面的结果。月球的阴影相当小,只能在小区域与地球表面接触,如下图所示。 我们可以利用 Wolfram 语言中的 3D 图形来逼真模拟可视化这个事件。...首先,我们将要使用纹理,使地球看起来更逼真。 把纹理应用于旋转的球面: 用圆锥体来表示地球的阴影: 月球可以由一个简单的球体表示,该球体偏离场景中心,而其轨道则是一条简单的虚线 3D 路径。...这意味着由于偏心轨道,有时月球比其他时候更远离地球;这也意味着由于轨道倾斜,它可能在地球太阳轨道平面之上或之下。...通常当月球通过地球太阳“之间”时,从地球表面的观察者的角度来看,它是太阳的“上方”或“下方”。几何会受到其他影响,但有时候几何是正确的,而月球实际上阻挡了太阳的部分或全部圆盘。...2017年8月21日,几何将是“正确的”,从地球上的某些地方,月球将至少覆盖太阳的一部分。

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人类借助AI技术发现了“迷你太阳系”

,最终证明这是天龙座方向上,恒星开普勒-90周围存在的第八颗行星 这也就意味着,就如同太阳有8大行星环绕一样(分别是金星、木星、水星、火星、土星、地球、天王星、海王星),开普勒-90星系从此与太阳系并列成为行星数量最多的星系...过程中,AI还发现了来自第八颗围绕天龙座开普勒90旋转的行星的微弱信号,而这些信号之前被错过了。 测试时,该系统还能准确地识别哪些信号是行星,哪些信号是误报,准确率达96%。...开普勒90i——一个炎热而布满岩石的星球,是该星系中最小的行星,比地球体积大约30%左右,围绕恒星公转一周仅需14.4天。...NASA认为,谷歌AI技术将有助于太阳系外探测到外星生命的迹象。...之所以称开普勒90星系为“迷你太阳系”,是因为它就像太阳系的一个迷你版本,体积较小的行星在内圈环绕,体积较大的行星在外圈,只是相互之间距离挨的更近一些——当中最外围的行星——开普勒-90h围绕恒星旋转的距离与地球围绕太阳旋转的距离相似

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