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在Unity中升级后如何围绕玩家旋转相机

在Unity中升级后,围绕玩家旋转相机可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个空物体作为相机的父物体,将相机作为子物体放置在父物体下。
  2. 在脚本中获取玩家的旋转输入,例如使用Input.GetAxis("Horizontal")获取水平方向的输入。
  3. 将获取到的旋转输入乘以一个旋转速度系数,得到旋转的角度。
  4. 使用Transform.RotateAround()方法围绕玩家位置旋转相机父物体。该方法需要传入旋转中心点、旋转轴和旋转角度。
    • 旋转中心点可以是玩家的位置,使用玩家的Transform组件获取。
    • 旋转轴可以是玩家的上方向,使用玩家的Transform.up属性获取。
    • 旋转角度可以是根据旋转输入计算得到的角度。
  • 在Update()方法中调用上述旋转逻辑,实现相机围绕玩家旋转的效果。

这样,当玩家输入旋转操作时,相机会围绕玩家位置进行旋转,从而实现围绕玩家旋转的效果。

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