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在Unity中实现最简单的人物移动脚本

一、前言 网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧...目前可以划分为三个方面 角色移动到鼠标点击的位置 键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 手机端转盘控制角色移动 其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展 二、角色移动到鼠标点击的位置...tempPoint = new Vector3(0, 0, 0); void Update() { PlayerMove_FollowMouse(); } //角色移动到鼠标点击的位置...(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 键盘移动也有好几种方案,这些都会写到 3-1、键盘通过Transform组件 控制角色移动 代码: using UnityEngine; public...这个可以使用EasyTouch插件,这个插件的使用以后再单独编写吧

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Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

效果图 第一步 基本信息 你可以使用函数实例化多个给定的游戏对象或预制对象。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...创建一个场景,包括主摄像机和一个游戏对象,把这个游戏对象作为一个克隆的目标对象。 你也可以创建一个画布和一个面板组件然后设置任意的图像作为背景。(可选) 当然,图像也可以用作目标对象。...为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。 现在,把下面的 C# 脚本应用到摄像机上,来引用我们想要实例化的目标对象。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接

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    必会算法:在旋转有序的数组中搜索

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出目标值元素 想直奔主题的可直接看思路2 ##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值互不相同 在传递给函数之前,nums...在预先未知的某个下标 k(0 旋转,使数组变为 [nums[k], nums[k+1], ..., nums[n-1], nums[0], nums[1...: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 中存在这个目标值 target 则返回它的下标...这样思路就非常清晰了 在二分查找的时候可以很容易判断出 当前的中位数是在第一段还是第二段中 最终问题会简化为在一个增序数据中的普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target...所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段中的 而且目标值在mid=4的前边 此时,查找就简化为了在增序数据中的查找了 以此类推还有其他四种情况: mid值在第一段,且在目标值的前边 mid值在第二段

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    Unity3d:实现自己的Dotween,C#扩展方法,插值旋转,插值移动

    public tween(string type, Transform trans, Vector3 tar, float ti,int ploops = 1) 把每次dotween要操作的tranform...,tween类型(移动,旋转,缩放等),目标位置(角度),总共运动时间组装成tween返回 Mono单例类中开启协程做插值 旋转插值 在协程中插值运算,float f = myTween.time; f...myTween.m_rotation, myTween.m_tarRotation, 1.0f-f/myTween.time); tranfrom当前四元数 = 运动开始时 与 目标的差值 ,1.0f-f/myTween.time 的值在每帧越来越靠近...; } } } myTween.OnComplete(); } 移动插值...//总长度/时间 = 每秒要移动的长度 ,然后每帧移动长度 = 每秒要移动的长度 *Time.deltaTime public static IEnumerator UniversalVector3Iter

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    Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围

    Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下...这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴向的旋转等问题。...在Unity中,是以视口的高为基准进行计算的,也就是说,Unity中的透视摄像机的Fov角度其实是按照屏幕分辩率的高度进行对应的,而宽度对应的Fov则随着Aspect的变化而变化,不是面板设置的Fov大小...知道了上面这些后我们才能更愉快的进行接下来的计算,不然只会计算出许多错误也搞不清是什么原因。 在Cinemachine中,一般会设置一个跟随目标,且跟踪该目标的距离是一个常量,可以从面板中取得: ?...我们先分析摄像机的左右运动范围是如何计算的:(本例中的摄像机只在X轴向上存在旋转值,一般斜向的摄像机也只需要旋转一个轴即可,左右看上去一般追求对称性) ?

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    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

    查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...,可以将游戏对象即将生成的坐标放进去用于检测。...例如,在两层结构中,如果 sourcePosition 设置为一楼天花板上的一个点,则可能会在二楼而不是一楼找到最近的点。天花板不被视为障碍物。 如果指定了较大的搜索半径,此功能可能会降低帧速率。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下...: Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity 中的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】 完整代码如下: using UnityEngine; using

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    在 Django 中获取已渲染的 HTML 文本

    在Django中,你可以通过多种方式获取已渲染的HTML文本。这通常取决于你希望在哪个阶段获取HTML文本。下面就是我在实际操作中遇到的问题,并且通过我日夜奋斗终于找到解决方案。...1、问题背景在 Django 中,您可能需要将已渲染的 HTML 文本存储在模板变量中,以便在其他模板中使用。例如,您可能有一个主模板,其中包含内容部分和侧边栏。...以下是一个示例代码,展示了如何在视图中将已渲染的 HTML 文本存储在模板变量中:def loginfrm(request): """ 登录表单视图 """ # 渲染登录表单 HTML...然后,我们将已渲染的 HTML 文本存储在 context 字典中。最后,我们使用 render() 函数渲染主模板,并传入 context 字典作为参数。...这些方法可以帮助我们在Django中获取已渲染的HTML文本,然后我们可以根据需要进行进一步的处理或显示。

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    【Java】已解决:`javax.management.modelmbean.InvalidTargetObjectTypeException:在JMX中目标对象类型无效`

    在Java开发中,使用Java Management Extensions(JMX)进行应用程序监控和管理是常见的做法。...常见的场景包括: 在通过ModelMBean管理自定义对象时,未正确设置对象的类型。 代码中错误地将某一对象类型绑定到与其不兼容的MBean。...例如,在配置ModelMBean的过程中,如果绑定的对象类型不匹配或指定类型错误,就会抛出该异常。...,setManagedResource方法中的第二个参数用于指定目标对象的类型。...遵循JMX规范:遵循JMX的规范和最佳实践,确保类型定义和对象绑定的一致性。 代码审查:在代码审查时,尤其注意JMX相关代码中的类型定义与使用,避免类型错误引发异常。

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    Apache APISIX 在移动云对象存储 EOS 的应用与实践

    其中对象存储 EOS 作为底层基础设施能力之一,已在所有资源池中进行了部署建设,整体可用规模达到 EB 级。 移动云对象存储至今已经历了四代发展历程变迁。...在云对象存储技术选型初期,我们调研过很多的 API 网关,包括 Nginx、Apache APISIX 等,最终还是选择了 Apache APISIX。...理由二:细粒度业务功能的实现 Apache APISIX 的特性、功能插件、自定义开发功能,都可以在后续的开发过程中满足我们的业务需求。...第三、四代移动云对象存储面向的都是百亿文件对象,如果依旧使用 Ordered List,一方面请求访问后端响应的时间会特别长,另一方面会占用较多资源,对后端的稳定性提出较大的挑战。...从事分布式存储软件开发及架构方案设计工作,深度参与移动云的建设,在分布式对象存储领域有丰富的实战经验。

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    移动APP安全在渗透测试中的应用

    以往安全爱好者研究的往往是app的本地安全,比如远控、应用破解、信息窃取等等,大多人还没有关注到app服务端的安全问题,于是在这块的安全漏洞非常多。...移动app大多通过web api服务的方式跟服务端交互,这种模式把移动安全跟web安全绑在一起。...移动app以web服务的方式跟服务端交互,服务器端也是一个展示信息的网站,常见的web漏洞在这也存在,比如说SQL注入、文件上传、中间件/server漏洞等,但是由于部分app不是直接嵌入网页在app中...方法二、http[s]代理抓包 这个方法利用在移动设备上设置代理,通过人工操作使app与服务端交互, 步骤: a....在抓包机器上开启代理,测试可以用burp,需要自动化提交扫描任务可以自己写一个代理程序,移动设备设置代理服务器。 ? b. 在移动设备上操作app,代理端抓取如下。 ?

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    必会算法:在旋转有序的数组中找最小值

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出最小值 想直奔主题的可直接看思路2 这次的内容跟 必会算法:在旋转有序的数组中搜索 有类似的地方 都是针对旋转数据的操作 可以放在一块来学习理解...##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值互不相同 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 旋转,使数组变为 [...[4,5,6,7,0,1,2] 关于这段描述还有另外一种容易理解的说法: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 找到数组中的最小值,并返回结果...所以最小值就是在二段的第一个元素 还有一种极端的情况就是 经过多次旋转之后 数组又变成了一个单调递增的数组 此时的最小值就是第一个元素 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 3...也就是最小值存在于mid~end之间 此时问题就简化为了在一个单调递增的区间中查找最小值了 所以总的规律就是: 在二分法的基础上 当中间值mid比起始值start对应的数据大时 判断一下mid和end

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    TW洞见|BDD在移动开发中的应用

    移动应用程序现在已经非常普及,大多数的应用可以支持3种主流平台:iOS、Android和Windows phones。此外Firefox OS平台的市场占有率也在不断提升中。...应用程序的功能是与平台无关的。但是不同的平台还是会有差异,例如处理消息事件的方式等。测试移动应用程序,并保证它们能在所有的平台上正常工作,是一项很有挑战的工作。...平台级别的差异实际上和应用程序的功能是无关的,所以理想的中的测试用例应该纯粹使用业务语言进行描述。 行为驱动开发(BDD)风格的测试可以极大地改善这种情况。 为什么使用BDD?...针对移动应用程序,BDD可以在以下方面提供帮助: 1 对底层细节进行抽象并提供高层次的步骤(steps): BDD对底层细节进行抽象,并提供高层次的测试用例步骤,这样就会与平台无关了。...在这个测试用例中,接收消息提示是一个业务上的术语,对它的实现将会针对平台而不同。 2 因此这种测试用例可以被不同平台和团队使用: 会有一个通用的接口来负责和不同的实现进行交互。

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    JVM之对象在堆中的流转

    JVM之对象在堆中的流转 对象优先在 Eden 区分配:大多数情况下,对象在新生代 Eden 区分配,当 Eden 区空间不够时,发起 Minor GC。...大对象直接进入老年代:大对象是指需要连续内存空间的对象,最典型的大对象是那种很长的字符串以及数组。经常出现大对象会提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间分配给大对象。...-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值的对象直接在老年代分配,避免在 Eden 区和 Survivor 区之间的大量内存复制。...长期存活的对象终将进入老年代:为对象定义年龄计数器,对象在 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor 中,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代中。...空间分配担保 (1)在发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全的; (2)如果不成立的话,

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    Mathematica在空间解析几何中的应用之旋转曲面

    空间解析几何是大学数学的基础课程之一,是通向高等数学的桥梁,线性代数、数学分析、微分方程、高等几何等均离不开空间解析几何的基本知识与研究方法。...但是,在初次接触解析几何时,由于学生的空间想象能力不够,其学习会有一定的阻碍;而立体空间难以描述对教师的教学也有很大的挑战。...一款强大的通用计算软件-Mathematica能很好的解决这个问题,它通过动态的交互界面直观清晰的向学生展示空间立体图的效果,接下来我们通过两个旋转曲面的例子来讲解Mathematica在解析几何方面的应用...注:以一条平面曲线绕其平面上的一条定直线旋转一周所成的曲面称为旋转曲面,该条直线称为该旋转曲面的轴。 曲线f[x]=Sqrt[4-x]在R区域绕X轴旋转的图形 ?...曲线p[y]=Sqrt[y-1]和曲线q[y]=(y-1)/2相交而成的图形绕y轴旋转的图形 ?

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    动态代理对象在 IronPython 中的实现

    1、问题背景在 IronPython 中,有时我们需要创建一个动态代理对象,以便在运行时动态呈现底层结构。这个代理对象本身不应该有任何函数和属性,我们希望捕获运行时中的所有调用。...捕获函数调用很容易,我们只需要为对象定义一个 getattr() 函数,检查底层层中是否存在适当的函数,并返回一些类似函数的对象。...我们还尝试在对象中即时创建属性,结合使用 exec() 和内置的 property() 函数,但发现 IronPython 1.1.2 缺少整个 'new' 模块(在 IronPython 2.x beta...CallProxy 类将一个可调用对象包装在一个对象中,以便在调用时执行这个可调用对象。ObjProxy 类代理对象拦截属性访问,并在访问时返回相应的属性或方法。...这种方式在 IronPython 中实现了动态代理对象,可以灵活地拦截和处理方法调用。根据需要,可以在包装器函数中添加更多的逻辑,如日志记录、权限检查等。

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