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如何改进 AI 模型在特定环境中的知识检索

在当今数字化的时代,AI 模型的应用越来越广泛,而如何提高其在特定环境中的知识检索能力成为了一个关键问题。本文将结合Anthropic 文章,深入探讨改进 AI 模型知识检索的方法。...Contextual Embeddings 在嵌入之前为每个块预置特定于块的解释上下文,就像给每个知识块加上了一个独特的标签。...例如,有些模型在处理自然语言文本时表现出色,而有些模型则更适合处理特定领域的知识。在选择嵌入模型时,需要根据具体的应用场景进行评估和选择。 3....五、结论 通过对 Contextual Retrieval 和 reranking 技术的介绍,我们可以看出,这些方法可以结合使用,以最大限度地提高 AI 模型在特定环境中的知识检索准确性。...总之,改进 AI 模型在特定环境中的知识检索是一个复杂而又具有挑战性的问题。但通过不断地探索和创新,我们相信可以找到更加有效的方法,为 AI 技术的发展做出更大的贡献。

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Unity 数据存储和读取的案例分享

在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据需要存储和读取数据的脚本...中的 SetInt() 将面板上的数据通过键值对的形式进行存储;然后通过 GetInt() 去读取保存下来的值面板上保存数据和加载数据按钮执行的方法4// 保存游戏数据    public void...LoadGameData()    {        LoadByPlayerPrefs(); //通过 PlayerPrefs 方式读取    }序列化与反序列化保存的时候:首先创建二进制格式化程序...,使用 Json 在 Unity 中实现数据的存储和读取是非常方便的* 需要导入使用 Json 所需要的插件 *7// 数据存储:Json    private void SaveByJson()    ...SaveFiles 文件夹中看到一个 txt 文件以上就是使用这四种方法在 Unity 中实现数据存储和读取方法的案例内容

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    在特定环境中安装指定版本的Docker

    通常用官方提供的安装脚本或软件源安装都是安装的比较新 Docker 版本,有时我们需要在一些特定环境的服务器上安装指定版本的 Docker。今天我们就来讲一讲如何安装指定版本的 Docker 。...hkp://pgp.mit.edu:80 –recv-keys 58118E89F3A912897C070ADBF76221572C52609D 新增一个 docker.list 文件,在其中增加对应的软件安装源...docker.list deb https://apt.dockerproject.org/repo ubuntu-xenial main CentOS 新增一个 docker.repo 文件,在其中增加对应的软件安装源...raw=true | sh 使用需要的 Docker 版本替换以下脚本中的 ,目前该脚本支持的 Docker 版本: 1.10.3 1.11.2 1.12.1 1.12.2 1.12.3 1.12.4...1.12.5 1.12.6 1.13.0 1.13.1 17.03.0 17.03.1 17.04.0 注:脚本使用 USTC 的软件包仓库,已基于 Ubuntu_Xenial , CentOS7 以及

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    js中如何判断数组中包含某个特定的值_js数组是否包含某个值

    array.indexOf 判断数组中是否存在某个值,如果存在返回数组元素的下标,否则返回-1 let arr = ['something', 'anything', 'nothing',...参数:searchElement 需要查找的元素值。 参数:thisArg(可选) 从该索引处开始查找 searchElement。...numbers.includes(8); # 结果: true result = numbers.includes(118); # 结果: false array.find(callback[, thisArg]) 返回数组中满足条件的第一个元素的值...== 3; }); # 结果: Object { id: 3, name: "nothing" } array.findIndex(callback[, thisArg]) 返回数组中满足条件的第一个元素的索引...方法,该方法返回元素在数组中的下标,如果不存在与数组中,那么返回-1; 参数:searchElement 需要查找的元素值。

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    在字符串中删除特定的字符

    首先我们考虑如何在字符串中删除一个字符。由于字符串的内存分配方式是连续分配的。我们从字符串当中删除一个字符,需要把后面所有的字符往前移动一个字节的位置。...在具体实现中,我们可以定义两个指针(pFast和pSlow),初始的时候都指向第一字符的起始位置。当pFast指向的字符是需要删除的字符,则pFast直接跳过,指向下一个字符。...这样,前面被pFast跳过的字符相当于被删除了。用这种方法,整个删除在O(n)时间内就可以完成。 接下来我们考虑如何在一个字符串中查找一个字符。当然,最简单的办法就是从头到尾扫描整个字符串。...我们可以新建一个大小为256的数组,把所有元素都初始化为0。然后对于字符串中每一个字符,把它的ASCII码映射成索引,把数组中该索引对应的元素设为1。...这个时候,要查找一个字符就变得很快了:根据这个字符的ASCII码,在数组中对应的下标找到该元素,如果为0,表示字符串中没有该字符,否则字符串中包含该字符。此时,查找一个字符的时间复杂度是O(1)。

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    mysql学习—查询数据库中特定的值对应的表

    遇到一个问题,我将问题抽象简单描述如下: 循环查询数据库所有表,查出字段中包含tes值的表,并且将test修改为hello?...因为自己不才找了很久也没有找到很好的方法,又对mysql的游标等用法不是很了解,在时间有限的情况下,发现了下面的方法,分享给大家: 1:查找 (1)使用工具 我使用的mysql的Navicat...for MySQL的工具 (2)使用sql的语法 这个方式暂时我还是不会,等我熟悉语法之后在补充。...(pic, '/attached', 'http://www.tcl.com'); 正则替换法: 下面这段的意思是:df_templates_pages 表的字段为enerateHtml中包含有.../toProduct', '/product') WHERE generateHtml REGEXP ('\/front\/product\/toProduct[Kyu]{0,4}\/'); 3.单表的全字段查询某个值

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    【Unity】近期的一些小笔记

    用PlayerPrefs存档 unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。...不建议用,最好只用来保存用户设置之类的小东西 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。...]才能被序列化保存 方法是在自定义的类最上方加上[System.Serializable] 然后使用二进制格式器和文件流将二进制序列化的类写到文件中如: BinaryFormatter bf = new...根据有条件的transition改变当前播放的动画 可以调整动画切换时的条件state,这样代码中无需使用生硬的play来控制动画,而是可以托付一些属性变量来控制动画 可调整动画切换时的淡入淡出(结点变换型的动画则是在两帧中加入了合适的插值...,在时间轴操作属性增加想要的关键帧,帧与帧之间会由Unity自动补全 ?

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    Sweet Snippet 之 PlayerPrefs for UE4

    在 Unity 中进行本地存储,我们一般会用到 PlayerPrefs,而在 UE4 中,我们一般会使用 USaveGame,不过 USaveGame 在使用上和 PlayerPrefs 相差较大,这里给出一个...UE4 的 PlayerPrefs 实现,原理上仅是对 USaveGame 做了进一步的封装 首先我们继承 USaveGame 创建 UPlayerPrefsSaveGame 类型 #include...; }; 接着就是 PlayerPrefs 类型了,提供了和 Unity 中 PlayerPrefs 基本一致的接口 #include "CoreMinimal.h" #include "PlayerPrefsSaveGame.h...PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储...是相通的,不同映射表之间不存在重复的表键(Key)

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    Json序列化在golang中的应用

    关于我 作者博客|文章首发 golang对json序列化和反序列化的操作实在是难受,所以说用习惯了高级语言特性,再转到这些偏原生的写法上就会很难受。 不多BB,开始记录。...序列化库的选择 当写个小demo或者做个小工具,没有大规模使用场景,那使用哪个库都是一样的,因为性能的体现并不会很明显。...但是如果是在实际项目中使用,且伴随着高并发,大容量等场景,我还是推荐使用json-iterator。...= nil { fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err) } fmt.Printf("反序列化后 slice=%v\n", slice) 推荐阅读 Redis工具收费后新的开源已出现...GitHub上Star最高的工程师技能图谱 中国程序员最容易发错的单词 END 欢迎关注公众号 程序员工具集 致力于分享优秀的开源项目、学习资源 、常用工具 回复关键词“关注礼包”,送你一份最全的程序员技能图谱

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    我使用的Unity开发多语言处理方案

    Unity开发多语言处理具体方案就是,在目标Text添加监听事件以及对应的目标语言文案,当语言改变时触发事件,在语言库中查找对应的文案,进行显示,查找方法我用的是C#的反射原理,下面上代码说明。...上面的文库填完之后可以直接拿来使用,也可以使用JSON转化工具将其转为JSON文本文件使用,我这里使用的是转为JSON使用的; 序列化类转化JSON文本文件工具 public class HelperTool..._instance.OnLanguageChangedEvent += UpdateLanguage; Lkey = PlayerPrefs.GetString(PlayerPrefsManager.LANGUAGE...this.GetComponent().font = defaultFont; } this.GetComponent().text = value; } } 以上是我在项目中使用到的...,基于项目特俗要求以及结构所限,写的有点麻烦,不过还是可以使用的,朋友们如果有其他解决方案,欢迎留言分享哦!

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    【点名神器2.0】可直接导入Excel文档在电脑中使用,新增点名历史、排行榜功能

    ,默认的字体不好看,所以我就从Windows下自带的字体选了几种直接复制到Unity的Assets工程中即可!...在第一版中我就是想简单的做一个点名 玩的小 Demo,但是有小伙伴在文章下评论说有没有点名历史和点赞排行榜等等~ 我本来是没这个想法的,但是看到评论之后觉得自己做的东西有人看还是有点意思的,然后就加工做这个...Text赋值了 在这一版中遍历名单后使用Resources.Load加载我们的预制体,然后修改这个预制体身上的Text中的内容为对应的名字 最后通过Instantiate在我们设置好的父物体中生成这个预制体即可...,在点名的方法startName中进行判断 如果遇到为未过名的,就将这个名单添加进排行榜的列表中,并存储一个点名次数的值 如果是 排行榜名单 中已经存在的值,那就把它对应的 点名次数 进行加一即可!...//将点名的数据保存起来,遇到点过的名字,值就+1 if (PlayerPrefs.HasKey(StudentNameList[aName])) {

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