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【IOS开发基础系列】UISearch专题

[searchBar resignFirstResponder];     //11.设置代理     //UISearchBar不执行搜索行为,必须使用delegate,当输入搜索文本、点击...button按钮后,代理的方法     会完成搜索对应的操作。    ...self.displayController.searchResultsDelegate = self; ③实现 /* searchDisplayController 自身有一个searchResultsTableView,所以在执行操作的时候首先要判断是否是搜索结果的...(当搜索内容为空时,返回的时所有数据,如果搜索内容为空,返回空时,需要进行其它修改操作.) 4 开发技巧 4.1 兼容IOS7、8并结合自定义导航条使用 4.1.1 核心思路         虽然UISearchController...此界面中的Search bar只用于触发搜索操作,从而显示UISearchController页面。

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iOS下Debug和Release模式编译的小尴尬Profile

通俗点讲,我们开发者自己内部真机或模拟器调试时,使用Debug模式就好,等到想要发布时,也就是说需要大众客户使用时,需要build Release版本,具体区别如下: 一、Debug是调试版本,包括的程序信息更多...二、只有Debug版的程序才能设置断点、单步执行、使用TRACE/ASSERT等调试输出语句 三、Release不包含任何调试信息,它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优。...因为是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试。所以不保存调试信息。...平时项目测试时以debug版本测试没这问题,结果上线发布时用的release版,从市场下载下来就出现了一个问题,最后开发查找原因说是debug模式部分地方没有像release版那样完全释放内存,我理解的意思是...release释放了,debug表面释放但是实际并没有释放,所以造成我们release版出现问题而debug没有该问题。

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    阅读器多种翻页的设计与实现

    -setViewControllers时,如果animated的参数为YES,则需要手动传入两个vc,如下: - (void)manualChangePage { UIViewController...对前面两种翻页模式进行分析,我们可以发现一些共性,比如说以页(VC)为单位、实时获取界面VC和页面之间有先后顺序等。...效果分解: 1、当用户滑动的过程,视图要跟随手指的移动; 2、当用户往上滑然后松开时,视图要带有加速度的往上滑动;(附加特性:在滑动过程中用户可以通过重复这个行为加速滑动) 3、在视图滑动的过程中...,用户可以通过简单的tap操作停止交互; 用户的交互有3种touchBegin/touchMove/touchEnd,上述的三个效果实现如下: 1、监听touchMove,计算手指的移动距离,换算成view...NSLog(@"info, add next vc, frame:%@", NSStringFromCGRect(vc.view.frame)); } } 总结 demo地址是在

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    【iOS 开发】tableView updates 对比 reloadData

    这里 beginUpdates 和 endUpdates 方法的作用是,将这两条语句之间的对 tableView 的 insert/delete 操作聚合起来,然后同时更新 UI。...鉴于我这里只进行了一次 insert 操作,把这两条语句去掉也没事,但是出于规范还是应该写上,因为假如习惯不写,下面这样的代码会运行时崩溃: @IBAction func update(_ sender...UITableViewRowAnimation.automatic) // tableView.endUpdates() } 因为第一次 insert 之后,当前 row 的总数量在...UI 上试图 4 变成 5,然而数据源是 6,它会检查使用者对 tableView 的 UI 操作,最后是不是和 numberOfRows 方法获取的值相对应。...只会为新增的cell调用这个方法 cellForRow 方法调用时间: reloadData 会在 numberOfRows 方法调用后的某一时间异步调用 cellForRow 方法,updates

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    iOS-TableView统一数据源代理

    应用程序中非常通用的组件,几乎每一个界面都有一个TableView,而我们许多的代码都和TableView有关系,比如数据展示、更新TableView,一些响应选择事件等,而这些大多都会通过其代理函数来实现,所以在VC...didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true) } 如果上面的代码在每个...VC中都实现一次,不仅写了很多的重复的代码,还增加了VC的复杂度,所以我在想能不能有一个统一的代理类,我们的TableView只要遵循它,就不用每次都要写一大堆的代理方法,下面就是我写的一个代理类的使用...Model1(),Model1(),Model1()],[Model2(),Model2(),Model2(),Model2()]] // 4.刷新视图 tableView.reloadData...TableView代理实现,而且在第5步时,我们就将cell与data对应起来了,后面会减少很多复杂的if else判断,这不仅减少了代码量,同时也使实现逻辑更加清晰 Demo地址:https://github.com

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    《Motion Design for iOS》(三十八)

    当请求返回时,我需要用UITableView来放置文章数据,每行一篇文章。一些app选择在数据返回时淡入列表,一些会将行一行行地滑动到位置上,而其他的则立即显示行,没有任何动画。...如果数据返回了并且我调用了[self.tableView reloadData],它会立即出现并且对用户可见。...所以我首先让列表的透明度变为0,这样我就可以操作它,不让用户看到任何东西,直到我想让他们看见。...// 将列表变为不可见,重载数据 self.tableView.alpha = 0.0f; [self.tableView reloadData]; // 存储一个时间变量,这样我就可以调整每行动画之间的延迟时间...因为我在一个循环中,我可以同步地使用循环次数变量b来保持动画的时间,只需要操作每行的动画时间间隔即可。这可以确保每一行的动画之间都是同样的时间,来达到一个好的波浪形动作。这就是全部了!

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    iOS 开发:『Runtime』详解(二)Method Swizzling

    Method Swizzling 应该总是在 dispatch_once 中执行。...Method Swizzling 不是原子操作,dispatch_once 可以保证即使在不同的线程中也能确保代码只执行一次。...所以,我们应该总是在 dispatch_once 中执行 Method Swizzling 操作,保证方法替换只被执行一次。...所以,在使用 Method Swizzling 的时候,应该保持足够的谨慎。 例如,你在一个类中重写一个方法,并且不调用 super 方法,则可能会出现问题。...第二种:利用宏定义 在 PCH 文件定义一个计算缩放字体的方法。在使用设置字体时,先调用宏定义的缩放字体的方法。但是这样同样需要修改所有用到的 UIFont 的地方。工作量依旧很大。

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    iOS的MVC框架之控制层的构建(下)

    当出现问题时我们首先应该反思的是自己哪里不对而不是去怪别人哪里不对。(这个鸡汤撒得真LOW!!) 怎么解决上面所说的导致C层膨胀的几个问题呢?这也是这篇文章所要重点介绍的。...也就是这里一般用来完成视图和控制器之间的关联处理以及控制器和业务模型的关联处理。在viewDidLoad中最适合做的就是实现视图和控制器之间的绑定以及控制器和业务模型之间的绑定操作。...另外虽然你的视图的构建是通过懒加载的形式来完成的,但是如果你在比如viewDidLoad中大量的访问这些属性时一样的会产生视图的构建操作,这样其实和直接创建视图对象是一样的,并没有起到任何优化性能的作用...绑定操作对于所有视图控制器类来说都是一致的,所以你可以通过一个宏定义的形式来实现上面的绑定操作: //在某个公共的地方定义如下宏 #define BINDVIEW(viewclass) \ -(void...//如果容器控制器重载这个方法返回NO时那么容器控制器就可以手动的让子视图控制器执行对应的呈现回调方法。

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    Swift 项目 - Xib | StoryBoard 多人协作技巧

    和 Xib 都是用来分离UI样式代码,改善视图代码重用率,增加所见即所得,降低视图测试繁复度的视图系列化工具, 其中Xib以视图View为主, StoryBoard 以控制器Controller及其之间的关系...VC处置 视图的初始样式应尽量在Storyboard上属性面板中设置,非极特殊情况,布局也应在Storyboard上使用各种约束配合完成。...featuresController.collectionView.reloadData() } } 复制代码 完成连线,同理,如果一个页面需要多个子模块,可以在Storyboard...而且重构代码时利用Xcode重构功能的话,连问题都不会出现 StoryBoard 和 Xib 降低执行效率?...我想,这种言论可能是因为不太熟悉Interface Builder的功能和操作造成的,仅仅实验了几次不得其门而入就放弃了。

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    vCenter 5.5升级到vCenter 6.0实战指导

    执行vCenter简易安装的用户不需要担心部署SSO的问题,因为在给出正确的证书时将会列出当前的AD配置并增加相应的配置,确保用域管理员身份而不是本地管理员身份登录运行安装镜像,否则将域用户添加到vCenter...注意两点: 如果原vCenter是虚拟机,执行升级操作前先执行快照,进行备份,并且备份vc数据库,方便必要时恢复。升级有风险,需谨慎!升级后若出现问题,可搜寻VMware KB寻找解决方式。...那么我们可以想到去VC所在ESXI上去修改,但是会提示只有VC有权限修改。 ? 那么我们该如何办?我们可以在ESXI里把升级好的VC关闭,导出为OVA或OVF格式。...然后打开升级后的VC(因为不是克隆的,所以正常使用时需要配置与原VC一样的IP地址然后启动VC相关服务才正常),将刚导出的VC再导入,然后在不开机的情况下修改其独立磁盘格式,最后关闭之前的VC再打开这个修改过独立磁盘的...其实持久和非持久在设置里面已经说的很清楚了。

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    deleteSections & deleteRows 我踩的坑

    不知道有没有人这样想,因为我们在返回组数的时候是采用了数据源的个数,它们俩之间是一一对应的,按道理似乎是不应该有问题的,但还是crash了,我们看看日志。...找一个方法解决 ---- 找一个办法解决这个问题,我们前面有说要是reloaddata一次就解决问题了,那我们在reloaddata最重要的操作或者目的是什么呢?...其实也很简单,我们赋给cell的index我们可以在执行完删除之后自己重新组装一次!那怎么组装呢?...oc也是指针),并没有重新赋值,这时候我们就可以在 model 里面写一个 IndexPath 进去,然后在每一次删除完之后我们自己操作在数据源中重新排列这个model中的indexPath ,在删除点击回调的时候直接回调这个...代码其实也很简单,简单到不值得我们在写出了。下面是我们自己项目中我执行这一段逻辑自己的代码,帮助理清上面说的思路。

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    BoundsChecker用法「建议收藏」

    3.1.1 用ActiveCheck来检测错误 使用ActiveCheck的具体的操作步骤 如下: 首先,在VC++集成开发环境中打开你要对其 进行测试 的程序,同时保证项目处于 Debug编译状态下...按钮2: 点击 该按钮,则会马上跳转到出现问题的代码行处。处理完问题后,点击 [Build/ Start Debug/Go]菜单项, 可以继续执行程序,进行检测。...按钮3: 点击 该按钮,则将该错误添加到被忽略的错误列表中去,当再次出现这个问题时, BoundsChecker将不会进行报告。 按钮4: 点击 该按钮,则立即终止程序的执行。...当你用鼠标单击选中某一条记 录时,在右边的窗口中会显示出与该条错误记录相对应的函数调用堆栈情况。当你用鼠标双击某一条错误记录时,会定位到引发该错误的源代码处。...在VC++集成开发环境中,具体操作方法是: A)点击[ Build/Configurations…]菜单命令。 B)在弹出的对话框中点击 Add 按钮。

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    iOS开发笔记(八)---- 键盘、静态库、动画、Crash定位

    在实际打到二进制包的时候,才会进行链接操作。(参考这里) 符号表里没有静态库的信息,是静态库的framework里没有代码行数的相关信息!...位移的原因有多种可能,同事奥斯丁提供了一种解决方案:下拉刷新之后,把reloadData放到下个runloop再执行。 在尝试之后,果然修复了此问题!...的动画事务操作,而4.7的改变frame的操作会被认为也在动画事务内,所以会触发视图的动画效果。...问题修复: 修复方案,可以是dispatch到下一个runloop再执行reloadData,这样在4.5回调中调用visiableCell的时候visiableCell拿到上一次的cell,这样链路会断开...memcpy一共有三个参数,在执行函数的时候会把三个参数push进x0、x1、x2三个寄存器。

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    使用ReactiveCocoa开发RSS阅读器

    这些功能里我对一些异步操作产生的数据采用了ReactiveCocoa来对数据流向进行了控制,下面我来说下如何运用RAC来进行的开发。...初始时读取本地存储首页列表数据,过滤无效数据,监听列表数据变化进行列表更新 image.png 这里会用到RAC这个宏可以方便的来进行键值和信号的绑定,RACObserve这个宏方便的进行键值变化的监听处理...监听列表数据变化进行列表更新 [RACObserve(self, feeds) subscribeNext:^(id x) { @strongify(self); [self.tableView reloadData...(group); }]; });//end dispatch async }//end for //全完成后执行事件...UI,非主线程操作数据这样的操作,具体实现如下: //获取列表数据以及对应的操作 - (void)selectFeedItems { RACScheduler *scheduler = [RACScheduler

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    闭包是个好东西,巧用闭包实现数据绑定

    中执行,职责分工明确等等。...以上就是我在网上搜到的关于闭包的解释,按我的理解,闭包就是一个可执行的代码块,可用作参数传入。 创建 Box 类 好了,不说这么多的废话了,接下来咱们就直接开始编码。...首先,为了能让 ViewModel 和 View 之间能形成绑定,我们需要提供一种简单的机制让 ViewModel 中的数据源与 View 中的控件绑定在一起。...这里我用到的一种方式叫 Boxing, 这也是我阅读别人代码时看到的,觉得非常好,它使用属性观察器的机制,一旦值发生改变,则会通知观察者值已经改变了。...Box 上调用 bind(listener:) 时,它会变成 Listener 并立即收到 Box 的当前值的通知; 案例实践 在本次的演示中,我拿了之前的一个项目代码做参考,此项目也是我之前写的一篇文章

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    解读 iOS 组件化与路由的本质

    (二) 支持动态调用的路由 动态调用,顾名思义就是调用路径在不更新 App 的情况下发生变化。比如点击 A 触发跳转到 B 界面,某一时刻又需要点击 A 跳转到 C 界面。...路由的设计主要是考虑需不需要做全链路的自动化动态调用,列举几个场景: 原生页面出现问题,需要切换到对应的 wap 页面。 wap 访问流量过大切换到原生页面降低消耗。...对于代码来说,进程空间是共享的,所以维护一个全局的映射表,提前将aim映射到一段代码,调用时执行具体业务。 可以明确的是,这两种方式都已经让Mediator免去了对业务模块的依赖: ?...注册部分它可以将待注册的类字符串写入 Data 段,然后在 Image 加载的时候读取出来注册。这个操作只是将注册的执行放到了+load方法之前,仍然会拖慢启动速度,所以这个优化笔者没有看到价值。...在设计路由时,尽量降低将来组件化时的迁移成本,所以理解各种方案的实施条件很重要。

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