拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ;
将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖中 ;
如果 在...#UnitySendMessage 方法简介
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在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法...C# 脚本中 , 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ;
void Test() {
Debug.Log("Java 调用 C# 测试方法...");
}
该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ;
完整代码 :
using...C# 测试方法");
}
}
四、 Java 示例
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在 Java 代码中 , 调用
// 调用 C# 脚本中的方法
UnityPlayer.UnitySendMessage