VsCode自从诞生以来,以其各自优异的特性迅速走红。尤其是对于前端开发小伙伴来说,几乎成为必不可少的开发工具。所以,熟练掌握VsCode的各自使用技巧与调试技巧会让你的日常开发工作效率倍增。本文将会以大量图文的方式,从下面几个方面详细介绍VsCode的各种技巧:
可以看出这些不足都来自于一个根本原因,运行之前需要编译。后来我就发现了一个很强大的工具ts-node,来看下ts-node的简介:
Deno 是一个 JavaScript/TypeScript 的运行时,默认使用安全环境执行代码,有着卓越的开发体验。Deno 含有以下功能亮点:
本文是TypeScript的入门文章,将分别从下面四点对TypeScript进行介绍:
由于一些开发者不知道如何去使用和编译Github上的源码示例,本篇将引导开发者去使用Github上的DEMO。这对于引擎初学者,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。
so其实就是shared object的意思。今天看了上面的博客,感觉好吃力。赶紧做个笔记记录一下。下面的内容大多都是连接中的,穿插我自己的笔记
首先扫盲一下,先从搭建环境开始: 1.安装node,因为ts的编译器是js/ts写的; 安装node后同时获得npm命令,这是nodejs世界里的包管理器(也可以看作node的app商店); 2.安装vs 2015或者vs code,当然这不是必须的,但是这里强烈推荐写ts的工具,vs第一,vsc第二; 3.vs自带了TypeScript(vs2012+,vs2015update1自带了ts1.7),最新版本的typescript for vs去官网下载即可, 或者如果不依赖vs(比如mac环境),
Test<T> 这个高级类型,有一个泛型参数 T,当 T 传入的类型为联合类型的时候,有两种情况:
介绍 vsc的宣传语是: 一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。 按它说的,vsc特别适合来作为前端开发编辑器。 内置html开发神器emmet(zencoding),对css及其相关编译型语言Less和Sass都有很好的支持。 当然,最nice的还是写js代码了,这也是我接下来要着重介绍的功能。 智能提示 因为之前微软推出了typescript语言,结合tsd文件,用visual studio写typescript代码是
开发新版本 Vue 项目推荐你使用 Vite 脚手架构建开发环境,然而 Vite 脚手架更倾向于构建纯 Web 页面,而不是桌面应用,因此开发者要做很多额外的配置和开发工作才能把 Electron 引入到 Vue 项目中,这也是很多开发者都基于开源工具来构建 Electron+Vue 的开发环境的原因。
TypeScript是微软开源的一门面向对象的编程语言,是JavaScript的一个超集,因此对于已经存在的JavaScript程序,不需要任何改动就可以在TypeScript环境下运行。同时,TypeScript扩展了JavaScript的语法糖,添加了一些新的遵循ES6规范的语法,使得TypeScript具有了可选的静态类型和面向对象编程的特性。 作为一门全新的编程语言,TypeScript的诞生有它特殊的场景。Ajax的火热和JavaScript的复兴标志着前端一个全新时代的到来,这一时期的JavaScript代码正在变得越来越庞大,构建规模化JavaScript应用程序的需求日益旺盛。同时,微软工程师们发现,内部的研发部门以及外部的客户都表示JavaScript在大型Web应用中很容易出现失控,变得难以驾驭。 微软认为JavaScript只是一门脚本语言,设计理念简单,缺乏对类与模块的支持,并不能真正用于开发大型Web应用。基于此,微软内部开始出现需要自定义工具去强化JavaScript开发的需求。正是在这种情况下,微软的首席架构师安德斯·海尔斯伯格主持开发了TypeScript,并亲自进行推广。 自2012年10月份首个公开版本发布以来,迄今为止,TypeScript已发布了多个版本,并且越来越多的前端项目开始使用TypeScript来进行开发。和传统的JavaScript语言相比,TypeScript具有如下一些特点。
LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。
说到前端,我现在选择的武器是 React、TypeScript 和 Parcel trinity。这是一个简单、可靠而且高效的设置,只需最少的配置。本文将向你展示如何在 VS Code 中创建匹配的调试器。
TypeScript 我们知道,是用来给 JS 加上类型的,可以实现类型提示和编译时的类型检查。
之前写过几篇 Vite 的文章,对 Vite 的概念也有一定的理解了,但理解归理解,仍然觉得很虚,也不知怎么的,这几个概念突然就变成一个这么强大的工具。。。
设定值 liveServer.settings.port:自定义Live Server的端口号。如果需要随机端口号,请将其设置为0。 默认值为5500。 liveServer.settings.ro
在上一篇教程里,知晓程序为大家简单讲解了如何创建小游戏。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了一些认识。
摘要 在我之前的文章中,我使用了不同编程语言开发了如下许多上位机。 序号内容语言1《如何定制自己的HID调试助手》C#2《C# 串口上位机开发》C#3《Qt 串口上位机开发》QT4《教你动手写UDP协议栈 - OTA上位机》python5《基于RT-THREAD nano的平衡车--上位机软件》QT6《R-Plan上位机》QT7《BearPi TCP》QT 你会发现很零散,集成度,而且久而久之就没有维护了。今天我又来解锁一种开发工具的神器--VScode插件。 其实vscode现在已经很多大厂先后开发出他们
TypeScript 执行tsc 操作进行编译时根据编译配置来执行的,编译配置可以设计编译属性影响输出结果。
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
可以看到 Nest 从 gulp 切换到了 tsc 编译,但是版本号依然是 9.1.2。
compilerOptions ⽀持很多选项,常⻅的有 baseUrl 、 target 、 moduleResolution 和 lib 等。 compilerOptions 每个选项的详细说明如下:
随着业务不断扩张以及大小程序平台的崛起,针对每个平台都去写一套代码是不现实的,且原生的小程序开发模式有很多弊端。为了让小程序开发更简单、高效,采用Taro作为首选框架,本文将分享Taro的实践经验,主要内容围绕什么是Taro以及Taro如何使用(正确使用的姿势),还有Taro背后的一些设计思想来展开,让读者能够对Taro有较为完整的认识。Taro3.0已经逐渐成熟,实践项目已经进行Taro3.0的升级,因此本文代码示例以Taro3.0作为基础。
最近serverless愈来愈火,我刚好在培训,比较有时间去尝试一些新东西,所以趁这个时候去使用下serverless,尝试使用typescript和nodejs开发,部署在腾讯云scf上的一个小工具,探讨下typescript + nodejs + scf的最好实践模式,并同时抛钻引玉,希望有同学提供更好的方案。
引擎项目开源的核心价值,一方面是源代码的开放,可以让大家免费使用,避免重复造轮子。另一方面可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护,让项目加速前进与成熟。
如果你有一个 Node.js 项目,并想使用 TypeScript 进行改造,那本文对你或许会有帮助。
我觉得学习 nodejs 除了要掌握基础的 api、常用的一些包外,最重要的能力是学会使用 debugger。因为当流程复杂的时候,断点调试能够帮你更好的理清逻辑,有 bug 的时候也能更快的定位问题。
文章读译自 The 30 second guide to publishing a typescript package to npm,部分内容有修改哈。
本文是基于Windows10的. Debugging javascript 打开wwwroot/js/site.js, 写一段简单的js代码: (function ($) { $(docume
第一部分: https://www.cnblogs.com/cgzl/p/8450179.html
目的 最近 Serverless 愈来愈火,我刚好在培训,比较有时间去尝试一些新东西,所以趁这个时候去使用下 Serverless,尝试使用 Typescript 和 nodejs 开发,部署在腾讯云 SCF 上的一个小工具,探讨下 Typescript+ Node.js + SCF 的最好实践模式,并同时抛钻引玉,希望有同学提供更好的方案。 ---- 项目介绍 一、想法 本人有时候会追剧,但是剧集更新时,我一般都是不知道的。只有空闲的时候,才会特地去查看它们有没有更新。如果有这么一个工具,能够在剧集更
单元测试. angular cli使用karma进行单元测试. 首先执行ng test --help或者ng test -h查看帮助. 执行测试的话就执行ng test即可, 它会执行项目里所有的.s
在短时间内有一个需求,原项目代码是 js,而我手里头的功能代码是 ts 的,需要将其合并。
写 react 项目的小伙伴应该都用过 antd 组件库,但绝大多数同学并没有看过它的源码。
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ 前言: 骨架屏是在数据加载前用来展示给用户页面结构,经常由灰色占位图来体现,在数据加载完毕后自动隐藏。通常比页面白屏,闪烁或转圈的小菊花带给用户的感受要更加舒服。由于初次接触这块的内容,所以这个项目是在dps项目的基础上重写的一个Ts版本,目的是学习思路方便后续改造。 项目结构图: 项目由如图三块内容组成分别是:脚本,逻辑,CLI。 📷 🥝脚本: 主要的功能就是对目标页面进行分析对指定的元素进行绘制为灰
前言 之前编写了一个vscode插件用vscode写博客和发布,然后有园友要求写一篇来介绍如何开发一个vscode扩展插件,或者说介绍开发这个插件的过程。然而文章还没有写,园子里面已经有人发布一个文章,是园友上位者的怜悯的VSCODE 插件初探介绍了自己开发的一个插件与如何简单的开发一个插件。虽然已经有这么一个文章,但是我觉得还是可以更仔细的来介绍如何来开发一个vscode插件,也算之前说好要写这么一个文章的一个承诺吧,于是就有了还这么篇文章。 一、开发环境介绍与安装 为了演示一个安装环境,我安装了一个干净
通过 HBuilderX 可视化界面可视化的方式比较简单,HBuilderX内置相关环境,开箱即用,无需配置nodejs。
官方的教程,其实已经很详细且易懂,这里再次梳理的目的在于复习和巩固相关知识点,刚开始接触学习 Angular 的还是建议以官网为主。
本指南为开发者提供了使用 Taro 框架开发鸿蒙原生应用的快速入门方法。Taro,作为一个多端统一开发框架,让开发者能够使用一套代码同时适配多个平台,包括鸿蒙系统。文章将详细介绍如何配置开发环境,以及如何利用 Taro 的特性和组件库来构建鸿蒙应用。从基本的项目设置到复杂的应用逻辑开发,本文将一步步引导开发者了解 Taro 在鸿蒙应用开发中的实际应用,快速掌握跨平台开发的技巧。
很多学员有过STM32的学习经验,他们手上的开发板很多,LCD也很多。 一个LCD还挺贵的,不能浪费。 各家的LCD引脚顺序都不一样,所以别家的LCD不能直接接到100ASK_IMX6ULL开发板,需要转接板。 大部分单片机学员都是使用正点原子、野火的板子,有他们的屏。 针对这两家的屏,我们做了转接板,如下:
本文介绍TypeScript中泛型(Generics)的概念和用法,它为什么重要,及其使用场景。我们会以一些清晰的例子,介绍其语法,类型和如何构建参数。你可以在你的集成开发环境中跟着实践。
TypeScript 是微软开发一款开源的编程语言,本质上是向 JavaScript 增加静态类型系统。它是 JavaScript 的超集,所有现有的 JavaScript 都可以不加改变就在其中使用。它是为大型软件开发而设计的,它最终编译产生 JavaScript,所以可以运行在浏览器、Node.js 等等的运行时环境。
阅读本文前,如果不了解微信小游戏的基础创建流程和如何配置开发环境的,请先点击链接阅读《创建微信小游戏全流程介绍》或前往官网阅读LayaAir引擎官方技术文档,配置环境等基础内容本篇不再重复介绍。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云