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在Visual c++中以编程方式更改按钮的背景图像

在Visual C++中,可以通过编程方式更改按钮的背景图像。以下是一种实现方法:

  1. 首先,确保已经创建了一个按钮控件,并为其分配了一个ID。
  2. 在按钮的消息处理函数中,使用以下代码来更改按钮的背景图像:
代码语言:txt
复制
// 获取按钮控件的句柄
HWND hButton = GetDlgItem(hWnd, IDC_BUTTON1);

// 加载背景图像
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"path_to_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

// 创建按钮的设备上下文
HDC hDC = GetDC(hButton);

// 创建与按钮大小相同的内存设备上下文
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);

// 获取按钮的尺寸
RECT rect;
GetClientRect(hButton, &rect);

// 将背景图像绘制到按钮上
BitBlt(hDC, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

// 清理资源
SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
DeleteDC(hMemDC);
DeleteObject(hBitmap);
ReleaseDC(hButton, hDC);

在上述代码中,hWnd是对话框的句柄,IDC_BUTTON1是按钮的ID,L"path_to_image.bmp"是背景图像的文件路径。你可以根据实际情况修改这些值。

这段代码的作用是加载背景图像并将其绘制到按钮上。它使用了GDI函数来操作设备上下文和位图对象。请确保在使用完毕后释放相关资源,以避免内存泄漏。

这是一个简单的示例,你可以根据需要进行修改和扩展。在实际开发中,你可能需要处理按钮的其他消息,例如鼠标悬停、点击等,以实现更丰富的交互效果。

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//*********************************************// //**************  头文件  *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //**************  宏定义  *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 500 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 620 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN)// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1                       130 #define IDR_MENU3                       133 #define IDI_ICON2                       134 #define N_TIMER                          1 //*********************************************// //**************  全局变量  *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0;   //*********************************************//   //**************  函数声明 *********************//   //*********************************************//   //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnU

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方块处理(1) ---十天教会你俄罗斯方块

#define SIDE_LEN 30 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN) //全局变量 int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = {0};//产生背景数组 void OnPaint(HDC hDC) { //创建兼容性DC(内存DC)--纸的编号 HDC mDC = CreateCompatibleDC(hDC); //创建兼容性位图--纸本身 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,WND_WIDTH,WND_HEIGHT); //将DC与位图关联 SelectObject(mDC, hBitmap); //画方块 PaintSquare(mDC); //从内存DC到窗口DC传递 BitBlt(hDC,0,0,RECT_LOWER_X,RECT_LOWER_Y,mDC,0,0,SRCCOPY); //释放位图 DeleteObject(hBitmap); //释放DC DeleteDC(mDC); } void PaintSquare(HDC mDC){ int i = 0; int j = 0; //画矩形框 Rectangle(mDC,RECT_UPPER_X,RECT_UPPER_Y,RECT_LOWER_X,RECT_LOWER_Y); g_arrBackGround[2][4] = 1;g_arrBackGround[3][3] = 1; g_arrBackGround[3][4] = 1;g_arrBackGround[3][5] = 1; //遍历二维数组 for(i=0;i<G_ARR_ROW;i++) { for(j=0;j<G_ARR_RANK;j++) { if(1==g_arrBackGround[i][j]) {Rectangle(mDC,j*SIDE_LEN,i*SIDE_LEN,j*SIDE_LEN+SIDE_LEN,i*SIDE_LEN+SIDE_LEN);} }

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