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进击中Vue 3——“电动车电池范围计算器”开源项目

项目以电动车行业最受关注续航能力为例,使用vue3技术构建一个电池范围计算器,来展示用Vue.js制作仪表盘开发方式和体验。...(项目源代码结构) 项目入口 相比于vue2,Vue3应用程序创建方式已更改,需要导入新createApp()方法,而不是使用new Vue(),然后调用这个方法来传递App.vue组件(入口组件)...(app.vue组件) App.vue是应用程序入口组件,以下部分组成。 1. 脚本 在上图中,name property 表示组件名称(名称为“ app”)。...l TeslaCar是一个哑组件,可确保渲染TeslaCar图像。 l 通过“ props”接收数据,并通过事件将数据返回给父组件。 l 通常没有状态,也不依赖于其余应用程序。 ?...本例中,我们使用来自Vue.jsv-for指令来遍历统计信息,按照特定顺序进行展示。 我们可以filters-property中定义自定义过滤器。

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只需2小时,成本不到7块,你我皆可制作3D机器人

以往,要么制作工艺太过复杂,耗时间长;要么就是材料设备台太过于昂贵,始终没有找到一个合适方法。...这项技术不仅可以专家使用,新手也同样可以使用,制作工艺十分简单,材料和设备成本也十分便宜,非常适合大量生产并且投放市场。 这也是研究团队所希望。 ?...我们知道昆虫外骨骼,承担着多种功能,其中包括结构支持、身体保护,灵活性,以及感知、抓取和黏附外部表面等。 而有如螳螂这种节肢动物外骨骼,还是一种肌肉传递力量到四肢机械传动装置。...接着,就需要设置床层温度80℃-100℃之间,一旦床层温度稳定,打印过程就开始了。 FDM打印中有一个常见控制变量是打印喷嘴与第一层打印层床层高度之间Z向偏移量。...他们从控制关节刚度以及研究关节活动限制范围两个方面出发,设计了一个两个屈曲关节组成屈曲骨架腿:一个屈曲关节用于肢体收缩,一个伸展关节用于肢体抬起脚尖。 ?

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论网络游戏相关在线数据产品财产权保护

(二)网游道具财产属性分析 对于网游道具财产属性,我们认为,网游道具具有双重财产性质: 一方面,网络游戏本身是一种计算机程序,属于受著作权保护智力创作成果,网游道具作为游戏作品不可或缺组成部分...其次,消费者依据网络游戏服务协议享有网游道具使用权。一方面,网游运营商和消费者是一种服务合同关系。从网游运行原理看,其服务器端程序和客户端程序两部分组成。...所谓“外挂”,是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件部分程序制作而成作弊程序。现在最流行就是游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假数据从而改变游戏人物能力。...2.网游消费者权利 网游消费者对网游道具享有的使用权主要是一种合同权利,本是一种相对权,其权利内容合同约定。...消费者对网游道具享有使用权期限、使用方式和使用范围等是双方签订合同约定,该合同往往消费者注册游戏时生效。如果消费者违反约定使用道具,网游运营商有权依约定对其进行封号等相应处罚。

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一周头条 2352

今天 Suno AI 制作歌曲 https://www.suno.ai/ ▶ LLM LLM 正在一场竞赛中展开较量,竞赛采用国际象棋中使用强大 ELO 系统进行排名。...它是一种语句,允许你根据两个或多个表之间相关列来合并它们记录。 它有多种类型,下面将逐一解释!↓ ■ 内连接 用法:选择两个表中都有匹配值记录。...示例:如果有两个表,表 A 和表 B,并且都有一个 ID 列,那么表 A 和表 B 之间对 ID 列进行 INNER JOIN 时,只会返回两个表中 ID 相同记录。...■ FULL OUTER JOIN 用法:结合左连接和右连接效果。当左表或右表中有匹配记录时,返回所有记录。 示例:表 A 和表 B 基于 ID 全外连接会返回表 A 和表 B 中所有记录。...如果表 A 中有记录在表 B 中没有匹配,或反之亦然,这些记录也将包括在内,但在未匹配表列中为 NULL。

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JOIN US · JOIN ISUX - 腾讯ISUX

所以从一开始我们就没有限定故事架构和表现手法,有很多想法都是我们创作过程当中所产生。甚至整部短片框架也是拍摄最后一组镜头时候才想到。...ISUX月球旅行记 道具:纸板、剃须霜、报纸 摄影器材:Canon 6D 如同人类第一部科幻电影一样,这也是我们拍摄一个镜头。首先用报纸混合胶水贴在篮球上,等完全晾干后取下来做成一个半球体面罩。...线下QQ表情 道具:气球,雨伞,三脚架 摄影器材:Black Magic,手持稳定器 表情已成为文字之外一种线上语言,也是互联网文化中最具代表性符号之一。...我们用雷射切割机亚克力板上刻出七个单词,然后反向固定在水中。这样当我们后期将拍摄素材旋转180度时,就会形成墨水下至上喷涌错觉。...结语 这个项目的制作过程充满了许多没有预期意外,和意外所产生惊喜。每一秒镜头背后都是策划,设计,制作和拍摄各个环节组成,而我们也在其中积累了许多宝贵经验。

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Vue组件数据通信方案总结

一,道具/ $ emit 1,Prop是你可以组件上注册一些自定义特性。当一个值传递给一个Prop特性时候,它就变成了那个组件实例一个属性。...三,Vuex Vuex [1] 是一个专为Vue.js应用程序开发状态管理模式。它采用集中式存储管理应用所有组件状态,并以相应规则保证状态以一种可预测方式发生变化。...当一个组件没有声明任何Prop时,这里会包含所有父作用域绑定( Class和Style除外),并且可以通过v-bind =“ $ attrs”内置内部组件-创建高等级组件时非常有用。...}} 导出默认值{ 名称:“ demo3”, data(){ 返回{}; }, 道具: { dd:字符串 }, }; ...五,提供者/注入 Vue 2.2版本以后添加了这两个API,这对选项需要一起使用,以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,而且组件层次有多深,并在其上下游关系建立时间里始终执行。

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【19】进大厂必须掌握面试题-50个React面试

13.如何将两个或多个组件嵌入到一个组件中?...React中有什么事件? React中,事件是对特定动作(如鼠标悬停,鼠标单击,按键等)触发反应。处理这些事件类似于处理DOM元素中事件。...受控组件 不受控制组件 1.他们不保持自己状态 1.他们保持自己状态 2.数据上级组件控制 2.数据DOM控制 3.他们通过道具获取当前值,然后通过回调通知更改 3.引用用于获取其当前值 30...Redux以下组件组成: 行动–这是一个描述发生了什么对象。 减速器–一个确定状态如何变化地方。 商店–整个应用程序状态/对象树保存在商店中。...Flux Redux 1.存储包含状态和更改逻辑 1.存储和更改逻辑是分开 2.有多家商店 2.只有一家商店 3.所有商店都断开连接并保持平坦 3.带有分层减速器单店 4.有单身派遣员 4.没有调度员概念

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最新版教学Vue.js渐进式JavaScript框架

2020年02月09日 什么是vue.jsvue.js是一款渐进式JavaScript框架。 什么是渐进式? 渐进式就是指可以由浅入深简单到困难一种方式。...安装 vue.js安装方式有很多种,第一种:直接使用script标签方式去引入,vue会被注册为一个全局变量。 开发环境下不要使用压缩版本,否则会失去所有常见错误相关警告!...开始创建第一个vue.js应用 vue.js核心是一个允许采用简洁模板语法来声明式地将数据渲染进Dom系统。可以说vue.js应用可以分成两个重要组成部分,一个是视图,一个是脚本。...实例事件 $on是构造器外部添加事件,它接收两个参数,第一个参数是调用时事件名称,第二个参数是一个匿名方法。 off用法,关闭事件和emit用法是事件调用。...比如说,全局定义,强制要求每个component中命名不得重复。字符串模板缺乏语法高亮支持,不支持css,没有构建步骤。

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Vue.js渐进式JavaScript框架

2020年02月09日 什么是vue.jsvue.js是一款渐进式JavaScript框架。 什么是渐进式? 渐进式就是指可以由浅入深简单到困难一种方式。...安装 vue.js安装方式有很多种,第一种:直接使用script标签方式去引入,vue会被注册为一个全局变量。 开发环境下不要使用压缩版本,否则会失去所有常见错误相关警告!...可以说vue.js应用可以分成两个重要组成部分,一个是视图,一个是脚本。 ​ ​ ? 文档结构: ​ ? ​ 运行效果: ​ ?...实例事件 $on是构造器外部添加事件,它接收两个参数,第一个参数是调用时事件名称,第二个参数是一个匿名方法。 ​ $off用法,关闭事件和$emit用法是事件调用。 ​...比如说,全局定义,强制要求每个component中命名不得重复。字符串模板缺乏语法高亮支持,不支持css,没有构建步骤。

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jxls嵌套导出excel。

我们设想一下,有一条哆啦A梦流水生产线,生产线上在生成这哆啦A梦。我们知道,哆啦A梦口袋中有很多不同道具,那么我们在生成时候就把这些道具预先放进哆啦A梦口袋吧。   ...每一个产品哆啦A梦拥有的道具都是不一样,这样我们表中就需要到了两个循环,第一层是哆啦A梦名称和拥有的道具,第二层循环是拥有的道具名称和道具功能。   ...其实就是Doraemon 类中加入了一个List链表,泛型为Tool。...现在我们看看Main方法是怎么写,除了生成哆啦A梦对象代码外,其他完全没有改动。...这就意味着Doraemon对象tools属性中单条遍历记录被命名成tool。所以就可以表达式中用$方法获取道具名字(toolName)了。

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20 个值得学习 Vue 开源项目

这是一种组织良好工具,对于任何web开发团队来说,它命名都很容易理解。其中一个很大优点是使用了更漂亮代码格式化器,它可以提交到Git之前自动排列代码。...ProppyJS 是一个很小库,用于组合道具,它附带了各种集成包,让您可以自由地使用它流行渲染库。...我们想法是首先将Component行为表达为props,然后使用Proppy相同API将其连接到您Component(可以是React,Vue.js或Preact)。...如果咱们需要一个扩展模板,可以看看Light Blue Vue Full,它有60多个组件,无 jquery,有两个颜色主题。...这个UI库有一个标准功能,但是最酷是它没有额外样式。你可以让设计尽可能个性化,应用所有的需求。只需编写需要样式,将其添加到项目中,并包含需要尽可能多组件。

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运用双腾讯云搭建《饥荒》多人联机服务器

作者:钟秉成 《饥荒》是 Klei Entertainment 开发一款动作冒险类求生沙盒游戏,是目前较火一个独立游戏。 多人联机服务器让你和你小伙伴可以合作,共同在沙盒世界里求得生存。...游戏中有多样化道具制作及建筑系统,此外怪物们能力提高并加入更多新道具,给了玩家更多发挥空间,讲究协同作战魅力。...家庭宽带上传带宽不稳定,且基本没有公网 IP,给联机游戏带来了一定体验问题。 由于《饥荒》优化问题,饥荒服务端不支持多核心,单核性能是关键。...由于《饥荒》游戏里分为地上世界及地下世界,一个服务器上搭建的话,服务器荷载较大,游戏体验也会降低。...故两个服务器上分别搭建两个世界,然后通过端口将两个世界连接起来,从而使服务器容纳人数提升1.5到2倍,且降低延迟和卡顿出现机率。

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虚拟世界背景下游戏趋势初探

比如游戏中开宝箱获得稀有道具概率,如果是开发者或玩家控制,这将极大动摇整个社区对于游戏公平性看法。...这种制作方式碰到一个核心问题就是,随着游戏产业发展,高质量游戏制作成本越来越高。如何降低游戏开发成本,让游戏内容更有吸引力、更丰富,是游戏产业发展面临一个大问题。...比如一款沙盒类游戏《Modbox》开发人员游戏中实现玩家跟 NPC 之间对话没有脚本,而是采用ChatGPT实时生成,甚至两个NPC之间对话也是如此,效果非常好。...三、打破游戏与现实边界 虚拟世界游戏中,打通虚拟世界和现实世界壁垒是它最大特点。比如,游戏道具可以现实中拿到,又比如可在游戏中参与明星演唱会等。...很多人认为虚拟世界游戏一个方向是对现实世界映射,如何让玩家游戏中有更真实体验,也是众多开发者努力一个方向。

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20 个新且值得关注 Vue 开源项目

Vue 相对不于 React 一个优点是它易于理解和学习,且国内占大多数。咱们可以 Vue 帮助下创建任何 Web 应用程序。...GitHub Stars: 856 ProppyJS 是一个很小库,用于组合道具,它附带了各种集成包,让您可以自由地使用它流行渲染库。...我们想法是首先将Component行为表达为props,然后使用Proppy相同API将其连接到您Component(可以是React,Vue.js或Preact)。...如果咱们需要一个扩展模板,可以看看Light Blue Vue Full,它有60多个组件,无 jquery,有两个颜色主题。...GitHub Stars: 111 这个UI库有一个标准功能,但是最酷是它没有额外样式。你可以让设计尽可能个性化,应用所有的需求。

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如何构建你一个 Vue.js 组件

你可以很容易地用 Vue.component 定义一个全局组件。 问题在于,这样做需要权衡使用字符串模板,没有 CSS 支持,也没有构建步骤(所以没有预处理器)。...然而,我们想要更深入地学习如何构建一个真正项目中使用实际组件。出于这些原因,我们将使用 Webpack 提供支持实际设置。...然而,当你不得不处理更复杂逻辑时,记住计算属性。 另一件我们需要做是提供一种方法来隐藏计数器,如果我们不需要它时候。 最简单方法是使用带有布尔值 v-if 指令。...Vue.js 会编译好你组件并创建合适绑定。 这也是为什么您可以从模板访问组件上下文原因:因为指令绑定到视图模型。与具有单独 HTML 传统项目相反,模板是组件组成部分。...当你想要传递一个字符串值时,你不需要知道它具体值,为此,字面值语法(没有 v-bind 普通属性)将起作用。但对我们而言,由于我们正在传递数字和布尔值,所以这很重要。

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快速上手 Vuex

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发状态管理模式。它采用集中式存储管理应用所有组件状态,并以相应规则保证状态以一种可预测方式发生变化。...此时vuex出现了,他就是帮助我们把公用状态全抽出来放在vuex容器中,然后根据一定规则来进行管理 Vuex核心 vuex以下几部分组成: state mutations getters actions...actions就是mutation加强版,它可以通过commit mutations中方法来改变状态,最重要是它可以进行异步操作。...vuex中就规定了我们必须通过commit mutations中方法来做这件事: 某个时间,某个组件我们需要获得list中字符串长度大于10所有数据,vuex中允许我们通过getters来获取:...组成: 使用Vuex 1.vuex是vue插件,我们使用前需要先引入它,然后全局注册这个插件: 2.入口文件中引入 该store并注册它:这样我们就能通过this.

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vue面试题八股文简答大全 让你更加轻松回答面试官vue面试题

每次数据发生变化时,Vue.js会计算需要更新最小DOM子树,然后只更新这些部分。这种方法比直接操作真实DOM要快得多。Vue.js中,虚拟DOMVNode类来表示。...Vue.js中,模板编译是template编译器来处理。它将模板解析为AST(抽象语法树),然后将AST转换为渲染函数。Vue.js模板编译器是独立,可以浏览器中运行。...组件组件是Vue.js一个核心概念,它允许你构建可重用和可组合UI组件。Vue.js中,每个组件都是一个Vue实例,并且可以包含其他组件。...Vue.js组件是通过Vue.extend()方法来创建。该方法将基本Vue类与组件定义合并,并返回一个构造函数。...生命周期钩子可以Vue实例选项对象中定义。Vue.js中有7个生命周期钩子:created: Vue实例创建后调用,但在模板渲染之前。mounted: Vue实例挂载到DOM上后调用。

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数据分析告诉你:旅行青蛙秘密

程序内建东、西、南、北四个区域,呱会选择一个地区旅行,每个区域设计都是一个连通无向图 (connected undirected graph),而呱旅行路线就是图上某两个点之间走出一条路径 (path...),代表连接地点路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。...一个区域内目的地选择同样取决于所携带道具。具体每件物体效果会在后面提到。 2、选择途径地 途径地目的地决定,每个地点都有对应途径地,代码中对此描述是当地县府/交通枢纽。...*所以如果你蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。 ? 4 呱每条路上耗时是怎么计算? ? ? 5呱离家出走了怎么办?...如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。 这个时候桌子上放上吃,呱就会在 5~30 分钟内回家。

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VR射击再现新作,《REGENESIS》带你进入重生体验

《REGENESIS》是波兰开发商Hyper VR开发射击类VR游戏,Hyper VR是分属于硬件制造商Hyperbook旗下软件部门, 它将该游戏提交给Steam Greenlight项目组,并获得了社区全面批准...玩家《REGENESIS》中扮演角色是存活在地球上最后一个人类。 玩家角色被设定为休眠中睡了好几十年,当他醒来后发现世界发生了巨大变化,全世界都被机器人所接管。...但因为机器人之间产生了分歧,不同机器人派别持有不同观点。 一些机器人希望保护最后一个人类生命,另一些机器人则希望消灭掉地球上最后一个人类。...游戏中最主要玩法为制作道具和射击, 游戏中有各种不同道具可供玩家选择,从标准炸药到其他武力更强大武器,如磁轨炮或战栗时空系列重力枪。 ?...游戏战斗模式建立物理学基础之上,主要分为两种。 第一种是简单街机射击玩法,玩家必须尽可能长时间保护自己以应对强大机器人袭击。

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用 上帝视角 来解答你蛙到底干什么?(逆向游戏程序逻辑)

14.四叶草获得概率是? 15.抽奖球概率是? 16.如何获得成就? 17.有没有免费获得三叶草方法? 呱真的旅行么?...程序内建东、西、南、北四个区域,呱会选择一个地区旅行 每个区域设计都是一个连通无向图 (connected undirected graph),而呱旅行路线就是图上某两个点之间走出一条路径 (path...一个区域内目的地选择同样取决于所携带道具。具体每件物体效果会在后面提到。 2.选择途径地 途径地目的地决定,每个地点都有对应途径地,代码中对此描述是当地县府 / 交通枢纽。...如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。 这个时候桌子上放上吃,呱就会在 5~30 分钟内回家。...蛙旅行时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发条件: ? 这也是玄学错误迷信一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。

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