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关键词

解决,软件的问题

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前端不止:Retina下两倍

假设,我给你一张片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗??----一张清晰的片 肉眼看到片的清晰度由三个因素决定,一是片像素本身是否精细,二是,三是像大如果你学过《数字像处理》这门课,那你对下的解释就是熟悉了。位是由像素(Pixel)组成的,像素是位的信息单元,存储像栅格。每个像素都具有特定的位置和颜色值。 按从左到右、从到下的顺序来记录每一个像素的信息,如:像素的位置、像素的颜色等。位像质量是由单位长度内像素的多少来决定的。单位长度内像素越多,像的效果越好。? 相信大部人对这个设置肯定特别熟悉,有些人可能对XP,甚至98系统的样式更熟悉(一不心暴露了年龄),Windows系统下,提一般都需要提尺寸。 因为固定的情况下,提(如),像和文字显示目会相应缩,原因是系统并不会自动根据尺寸和关系相应的调整文字和的大,这是Windows系统自身的行为。

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    创建Windows Mobile兼容性好的UI 程序

    看看这个Emulator的截吧,有WM 2003se、5.0、6.0的,有pocket PC、smartphone、classic、professional的,有英文的,也有文的, 同样,托管代码,使用Form的Width、Height属性。l 处理Resize事件。设备加载程序、动态加载或者改变方向的时候,我们要考Form的宽度与度等信息。l 使用单独的控件。 程序    和PC的应用程序不同,Windows Mobile使用不同大的Icon。一般说来,我们资源包含不同下的程序,并且程序运行的时候来检测,然后决定加载项。 避免使用位    由于windows mobile设备的和形状等各不相同,所以会导致像显示效果的不同。 同一张位“96 DPI, 320x240”和“192 DPI, 480x480”的机子,显示效果如下2所示:2:同一张位不同的效果    可以看到,下,同一张位并不适合

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    Android的尺寸单位

    近期实际项目过程编接触到了一些尺寸度量单位,下进行简单的总结。介绍为了按照类型对设备进行类,Android 为每种设备定义了两个特征:尺寸和密度。 名词注释尺寸:即系统为应用所提供的可见空间, 应用的尺寸并设备的实际尺寸,而是综合考虑方向、系统装饰(如导航栏)和窗口配置更改后的尺寸。 像素密度:像素的物理密度,即单位积内的像素数,称为 dpi(dots per inch,每英寸的点数)。它与不同,后者是的总像素数。 测试关注点 ① 是移动端应用兼容性测试时,设备选择准的一个重要因素; ② 通过adb shell wm size命令可查看。 window displays命令可查看、dp值、虚拟键度等。

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    将我的 Windows Phone 应用程序更新到 Windows Phone 8

    如果你的Windows Phone 8 采用一个新的,你会获得正确的版本,正如你可以快照所看到的。我已经提交了两个 XAP 文件。? 新的几周前更新了我的应用程序,但我的首个不错的bug 发生当HTC Windows Phone 设备运行 1280 x 720,而不是 1280 x 768时。 Windows Phone 8 其实有三种,正如Justin所指出的:这些是: WVGA (480 × 800 像素),也用 Windows Phone 7 ;WXGA (768 首个RowDefinition 填充了内容的大,第二只是占据了其余部。这让我的页每个看起来都很不错,并很容易测试,因为我可以只是改变模拟器下拉列表来选择不同的:? 因为有三种,您需要注意你需要三套!幸运的是有内置到Emulator的截工具, Windows Phone 还支持(最终)通过按电源 + Windows设备

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    Unity ugui适配与世到ugui的转换

    选定了一种参考后,美术设计人员就会固定以这样的来设计整个游戏的UI概念;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同。好Unity ugui自带Canvas适配:? 这一点重要,一定要清楚的,不然很可能会适配和坐转换时踩坑。(例如很多人是宽度按宽度适配和缩放,度按度适配和缩放,最后计算的结果可想而知!) 但事实这种可能性几乎为零,当参考的宽比大于的宽比时,此时去会比参考显得更,所以此时应该以参考的宽度进行匹配,将度进行对应比例的压缩,宽度则保持不变。 这种功能是十见的,例如我们场景打一个怪物,怪物三维空间的世,但击它后我希望Canvas画布对应的位置(例如就怪物头)显示当前怪物受到的伤害数值。 得到观察空间的坐后,就可以很方便的按照的值进行转化了,从而得到空间的坐。如果是写Shader的话间还包括裁剪空间。

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    享:CSS长度单位:px和pt的区别

    这样很明白,px是一个点,它不是自然的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很,也可以很大。如果点很,那画就清晰,我们称它为“”,反之,就是“低”。 浏览网页过程,所有的“大”“”概念,都是基于“”这个“。 “的各种信息,包括文字、片、表格等等,都会随变化而变化,一个100px宽度大片,800×600下,要占宽度的18,但1024×768下,则只占约110。 因为这很难以实现也不是很有必要:全球电脑用户以亿来数,从14寸到40寸甚至更都有,不同,也不同,要保证一个字体所有用户前大一样,实是MISSION IMPOSSIBLE。 再看看PDA情况,Dell有款x50v,640×480,为3.7寸,可以推算出,这个是惊人的224.70DPI,的可怕,12px的字几乎是难以认,因此换有另一种规格的字体来专门适合这些的场合

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    Windows微信DPI适配

    一、背景 随着近些年设备的不断发展,各种显示设备的也越来越尺寸保持基本不变的情况下,,设备的DPI也越,清晰度也就越片是刚好撑满了整个显示器。 显示器B,得到的效果如下:? 同样的片,显示器B只占用了14积的。 这个时候用户肯定不开心了,选择(通也是DPI更)的设备是为了显示更细腻而现却是显示的内容越来越。为了让DPI实现更好的显示效果。 这个时候就我们需要DPI的设备放大我们的元素,低DPI设备我们的元素,使用户不同的设备看到的内容的大基本一致。 例子我们是使用板DPI来举的例子。 2.3 有效 对于一个显示器,其物理板DPI是固定的,OS DPI决定了的缩放比例。DPI增大,应用是增大的,相反显示器的逻辑的。

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    VR新手入坑指南(下)|主机头显、VR外设货比“三”家,热门游戏集结!

    生产商:索尼 市时间:2017年10月 售价:2480港元(包含PlayStation Camera,约合人民币2100余元) :双OLED :单眼960* 1080(双眼1920 微软WMR系列VR头显,品牌众多,三星玄龙这款虽然贵但体验感的确不错,三星玄龙+更棒,感兴趣的伙伴可自行了解。此外,该系列头显,有许多产品均打折,实惠,大家亦可了解下。 生产商:HTC 市时间:2016年2月 售价:4888元人民币 :双AMOLED :单眼1080* 1200(双眼2160* 1200) 刷新:90 Hz 视场角:110度重量 生产商:HTC 市时间:2018年4月24日 售价:11888元 :双AMOLED :单眼1440 * 1600,双眼2880*1600(3K) 刷新:90Hz 视场角:110 生产商:派VR 市时间:2018年10月 售价:国内售价6999元 :CLPL :7680*2160 视场角:200度 重量:470g定位追踪系统:自主研发Pitracking激光定位之外

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    【总结】移动应用设计的尺寸设置及规范

    方法一:准基础(比如xhdpi)开始,然后放大或缩,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更的手机,被放大后会导致质量不。 方法二:以最为基准设计,然后缩适应到所需的。缺点是,等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于的用户也不够好。 通建议目为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目区域。如果你设计的元素和宽至少48dp,你就可以保证:(1)触摸目绝不会比建议的最低目(7mm),无论什么显示。 iPhone元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而px,固定有320x480pt,retina两倍的改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只传两套片就兼容两个 开发拿到设计稿时,将注的以px为单位的字号大像尺寸除以2,就是retina的pt值,这样retina也可以根据此pt值换算对应的px大,以确保不同的下有合适的效果。

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    创建自适应的Windows Phone 8应用程序

    Phone 8对比    下1展示了同一个页三种不同设备的呈现。 控件自适应布局    从的比例来看,由于Windows Phone 8支持15:9和16:9这两种比例,因此,控件的外观和布局这两种下会呈现不同的效果。 这样,应用程序会根据用户设备的实际对UI元素进行自适应拉伸。相反,若代码将控件的宽度和度设置为固定值,那么布局就不会根据设备的实际进行自适应调整了。    2:三种设备的应用程序    从我们可以发现,WXGA和WVGA设备,控件的比例大一致,而720p,控件的比例做了自适应的调整。 一般来说,我们可以使用一个WXGA片(768 x 1280)来作为splash screen,因为对于其他两种的设备(WVGA和720p)来讲,应用程序会自动对片进行拉伸,使其合适该

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    设备尺寸杂谈:响应性Web设计的尺寸问题

    不同的设备可能具有相同的,但是他们的物理特性差别却大。一代iPad的尺寸是9.7寸,为1024*768、132dpi。 但是很幸运,WebKit这方已经迈出了重要一步,下是基本的用法:@media ( min-resolution: 250dpi ){}这句话可以将低片过滤掉,只保留片。 and (min-width: 767px) > {}粗看去,这两段代码相似,实际是用来区不同设备的,第一个适用于 HTC Windows Phone 8X,第二个适用于 iPad2。 之前说过,实际我们对于各个设备的并不是很关心,我们更加关心的是,这个是显示一个(物理尺寸)较大的设备还是较的设备。那么,我们又该如何定义大设备和设备呢? The Physical Size Inquiry Non-Exhaustive Theorem理论:一个组合的查询,如果 Resolution 与 宽度和的较的一个的比值大于5,那么基本可以归属为大设备

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    双重准? Retina科学原理

    科学解析Retina的判定准    α=2tan-1(h2d)这个公式建立对于人类视力的研究基础,其“α”代表视角,理论认为人眼能识所视物的最视角是 0.78 弧度(1 弧度=160 理论数据的基础,考虑到环境光线对成像质量的影响,数据取人眼的最视角为 1 弧度(160 度)。? 基于以的数据,人类的最视角(α)为定值的前提下,某个视距(d,即设备离人眼的距离),简单说,当的像素间距于此时(视距一定)的临像素间距(可根据的公式来计算),或者说(ppi )大于此时根据公式计算出的理论临(ppi),即可认为该为视网膜。    2) 新 iPad 264ppi,如果使用距离为 15 吋(约 38 厘米),超过了这个距离 Retina 准的 23%。

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    将 UWP 的有效像素(Effective Pixels)引入 WPF

    如果我们说 A 按钮比 B 按钮宽度占用的显示器像素个数更多,我们也可以拿放大镜去一个点一个点地数——当然,各种截工具已经最佳下具备数像素个数的功能了(这里一定要突出最佳)。 具体是这样的: 显示器厂商为了自己的销售目,会推出各种各样的型号——有端的,有低端的,有主打性价比的。而性价比的主要来源就是——“噱头”——参数漂亮,部参数却缩水严重。 这也是为什么我们经能发现有些笔记本和字体大被默认设置得得可怜,或者超大设备文字得远处看不清的原因。 用户可以随时修改显示,修改系统或的 DPI 值。显示与显示器实际物理不一致的情况下,用户还能设置画的填充方式(居或是拉伸)。 DPI 值为 96 时,显示完按钮宽度所用的像素个数为 96DPI 值设置为 192 时,则显示完按钮宽度所用的像素个数是 192情况下,如果用户降低了点对点显示,显示完按钮宽度所用的像素个数为

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    VR头显购机指南|选对一款VR头显,让你的幸福值UP UP UP!

    对,就是那个能带你进入异次元世,满足你所有美梦的科技。编墙裂建议你购买一套VR设备,这样你就能天天家做“白日梦”了,让你每天都幸福满满。? 10HTC Vive Pro生产商:HTC 市时间:2018年4月24日售价:11888元:双AMOLED:单眼1440 x 1600,双眼为3K(2880 x 1600) :Oculus VR 市时间:2016年3月售价:399美元(包含一对Touch手柄):双OLED:单眼为1080 x 1200像素(组合为2160 x 1200像素)刷新 Camera):双OLED:单眼为960x 1080像素(组合为1920x 1080像素)? :4 GB或以操作系统:Windows 7 SP1、Windows 8.1或更版本、Windows 10三星玄龙MR生产商:三星市时间:2017年12月售价:4499元人民币:双AMOLED

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    Android适配全总结(一)----适配

    由于Android碎片化严重,导致开发一套代码不同手机运行起来效果不是很好,兼容性不是很好,这就需要对不同,不同的手机做适配。 2、版本适配。 像素密度与尺寸和有关,单一变化条件下,尺寸越,像素密度越大,反之越尺寸、、像素密度之间的换算 (5)密度无关像素(dp 或 dip) 单位:dp,可以保证不同像素密度的设备显示相同的效果Android开发设置布局和控件宽,用dp而不是px,dp是 例如,准 7 英寸平板电脑的最宽度为 600 dp,因此如果您要此类的用户使用双板(但只显示列表),您可以使用所述的单板和双板这两种布局,但您应使用 sw600dp 例如,新闻阅读器示例,如果用户处于双板模式下,那么点击题列表题就会右侧切换到相应报道(Fragment);但如果用户处于单板模式下,那么述操作就会启动一个独立Activity

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    UWP入门教程1——UWP的前世今生

    Windows10 提供新的通用控件,布局板和工具,来帮助开发自适应UI 。例如根据不同的,相应的调节UI。Windows 帮助你实现自适应UI:1. 提供通用控件和布局板来根据来优化UI2. 用输入处理,可解决输入模态多样性的问题,无论通过触摸输入,触摸笔,键盘,还是控制器,都能够统一处理。 3.提供UI 设计辅助工具,能够自适应不同的。4. 自适应扩展可调节和DPI。 通用控制和布局板Windows 10 提供了一些新控件,比如日历,拆此之前,只有Winodws Phone 提供Pivot 控件 ,现,通用设备族群也支持Pivot控件。 新提供的RelativePanel 是一种布局样式,可以定义各元素之间的关系,当发生变化时,元素会做出相应的调整来适应。

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    谈谈Android适配的那些事,我们到底该怎么去选择

    也就是说无论pad下还是大手机下,我们实际看到的该控件的大是差不多的:资源目录名。可见虽然使用dp确保了控件不同的绝对大一致。 这样的好处于,相近的,无论多大都不会对布局造成影响;但是当相差较大时,仅保证控件的绝对大看起来就有些问题了。 方案一、编写脚本将长度转换成各下的长度,缺点是难以覆盖市的所有。 方案二、AutoLayout支持库。 二、基本概念px : 英文单词pixel的缩写,意为像素,的点。我们通所说的如480X800就是指的像素。像素是最的独立显示单位,px均为整数,不会出现0.5px的情况。 1)布局方需要根据物理尺寸的大准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如顶部和底部的布局,不会随着变化,类似windos窗口的title bar),layout-small

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    Web正文字体发展简史

    几年后,像素变了, 90-120ppi 的范围内,而大多数 iPhone 的为 160ppi 。 iPhone 和其他早期的智能手机10-12px 范围内的文本看起来很 150-200ppi 范围内)。 特别是硬件供应商更有兴趣销售针对视频(1080p、4K)进行优化的,即使它会让整个 UI 变得。从理论讲,浏览器制造商应该能够改变 16px 的默认字体大以适应现代设备。 所以,我们猜测;我们测试;我们调整:无论技术是正确的还是近似的(我自己的计算显示为68dpi),72dpi允许设计师轻松地将点大转换为像素大。 由于 CSS px单元的工作方式类似于这些设备的系统点,并且将物理像素一倍并不会影响 HTML 文本的大,所以我跳过了讨论以物理像素(例如 320ppi)测量的

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    Windows平台RTMPRTSP直播推送模块设计和使用说明

    ,效果直逼传统H.265编码摄像头;支持摄像头或多种设置;支持裁剪、窗口采集、摄像头数据合成等多种模式推送;支持各种状态实时回调;Windows平台支持文字水印、png水印、实时遮挡; 摄像头叠加到:意用于同过程,主讲人摄像头悬浮于(可指定叠加坐),实现双画展示,推送或录像过程,可以随时取消摄像头叠加;5. 使用DXGI采集,采集时停用Aero;8. 采集窗口:可设定需要采集的窗口,窗口放大或缩,推送端会自适应码;9. 采集帧(帧秒):默认采集8帧,可根据实际场景需求设定到期望帧10. 缩放缩放比:用于清或超,通过设定一定的比例因子,缩放采集;11. : * 一些特殊场景下, 视频会改变, 如果设置一个固定码的的话,当视频变大的时候会变的模糊,变的话又会浪费码 * 所以提供可以设置一组码的接口,满足不同切换的需求 * 规则

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