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文章涉及的实验环境和代码可以到这个git repo获取: https://github.com/nevermosby/linux-bpf-learning
如果您有从Linux服务器上的源代码安装软件的经验,您可能会遇到make实用程序。该工具主要用于自动编译和构建程序。它允许应用程序的作者轻松地布置构建该特定项目所需的步骤。
libcurl是一个跨平台的网络协议库,支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议。libcurl同样支持HTTPS证书授权,HTTP POST, HTTP PUT, FTP 上传, HTTP基本表单上传,代理,cookies,和用户认证。想要知道更多关于libcurl的介绍,可以到官网 http://curl.haxx.se/上去了解,在这里不再详述。本文主要介绍如何在Visual Studio 2013开发环境中编译并使用libcurl库。
有时候我们顺利的将AOSP下载了下来,很多时候我们不仅仅需要去查看源码,还有以下的几个需求:
开发项目在嵌入式平台上使用MiniGui作为用户界面开发工具,在工作之余准备在ubuntu14.04上搭建一个测试环境,这样代码测试起来比较方便。
我们是做后台开发的,虽然我们的svr都泡在tlinux上,但是大部分同学写代码/看代码还都是在windows下。
1. WSL是什么 WSL 是Windows Subsystem for Linux 的简称,主要是为了在Windows 10上原生运行Linux二进制可执行文件(ELF格式),而提供的兼容层。 通俗来讲是在Windows10 嵌入了个Linux子系统(默认是ubuntu),方便运行大部分 Linux 命令及软件,比如grep MySQL Apache。这很大方便了使用Windows做开发的同学,不需要双系统或虚拟机了。 在Windows功能中启用```适用于Linux的Windows子系统```,然
要解决上述的问题,我们需要一个构建脚本/工具来自动化的在开发、持续集成、预发布阶段提供下列功能:
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在Makefile中可以使用函数来处理文本,从而让我们的命令或是规则更为灵活和智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。
FFMpeg在官方网站中提供了已经编译好的可执行文件,用FFmpeg的人很多,因为FFmpeg是开源的,并且可以自己DIY,而且很强大,所以,FFmpeg还有一个优势就是开源。而在使用Linux时,无论是用ubuntu或者redhat,如果使用系统提供的源安装ffmpeg时会发现,版本相对比较老旧,例如apt-get install ffmpeg后或者yum install ffmpeg后会发现,版本很老,有些新的功能不一定支持,例如一些新的封装格式,或者通信协议。所以会编译FFmpeg这个技能就至关重要了,甚至让自己DIY起来更加顺利。 2.1 FFmpeg Windows平台编译 FFmpeg在Windows平台中编译时使用的cygwin来进行编译,首先需要安装cygwin环境,然后才可以编译,如果不希望使用cygwin而使用Visual Studio的话,则需要消耗很多时间去支持到Visual Studio平台,与其话费时间去做这些事,还不如直接使用cygwin进行支持。 由于cygwin的平台使用方式为模拟Linux的环境,所以编译FFmpeg在cygwin平台下,也同样简单,同样方便。
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1. WSL是什么 2. WSL新特性 3. WSL管理配置 4. WSL交互 5. 解决方案 * 5.1 使用别名 * 5.2 多复制一份 * 5.3 重定向 * 5.4 symlink 6. 其他 * 6.1 闲聊 * 6.2 参考 1. WSL是什么 WSL 是Windows Subsystem for Linux 的简称,主要是为了在Windows 10上原生运行Linux二进制可执行文件(ELF格式),而提供的兼容层。 通俗来讲是在Windows10 嵌入了个Linux
相信大部分同学都跟我一样都是使用Windows系统的,但是作为一个开发者来说,Linux命令是经常要用到的,在以前我们使用虚拟机安装Linux的,如果电脑配置低的话,就基本卡着不动了。在Windows10后,我们再也不用那么麻烦了,因为可以直接在Windows上安装子系统,这个子系统就是Ubuntu。
经过不断的迭代,Win10 下已经发布多时的 Linux 子系统(WSL - Windows Subsystem for Linux)现在已经比较成熟了;WSL 默认只是不带图形化界面的终端窗口,这个由开放心态带来的新组合,补齐了 Windows 在终端操作和包管理等方面的短板,加上 windows 下丰富的软件生态,开发体验上已经可以简单类比甚至局部超越 macOS 了。
程序猿经常争论的一个话题是:日常开发到底 Windows 好还是 Linux 好?进而演化出另一个问题:到底选 MacBook 好还是 SurfaceBook 好? 选择 Linux 系统或者 mac 笔记本的同学最核心的理由是 Linux/Mac 开发、编译工具链比较完善,很多环境或者安装包都系统自带了,写出来的程序可以很方便的通过开发、测试与线上系统对接,开发测试效率比较高,而 Windows 下开发的同学可能需要考虑开发、测试代码的可移植性问题。就拿笔者来说,也曾经遇到过某些 java/python
GMP是一个开源的数学运算库,它可以用于任意精度的数学运算,包括有符号整数、有理数和浮点数,是进行大数运算比较好的选择。
注:cuDNN在很多工程中兼容性较差,可能需要安装特定的历史版本,只需对如上命令中的版本进行修改. 查看caffe 是否成功使用cuDNN v5:
你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。 CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。显然,CMake 是一个比上述几种 make 更高级的编译配置工具。一些使用 CMake 作为项目架构系统的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等。 在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:
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