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死亡启示录:AIDota 2中预测玩家5死亡

他们的语料库预处理和误差计算共包含 7311 个文件,并通过 4-tick 采样周期(对应 0.133 的游戏时间)内记录属性集数值,研究者从语料库中提取数据并转化为时间序列。...此外,研究表明,该模型能够指定的 5 窗口出现之前预测玩家死亡,说明它已经学会了与死亡相关的「固有属性」。 模型详解 研究者将具有权重分享的深度前馈神经网络作为模型。...最大的特征集中,每位英雄具有 287 个特征,则 10 位英雄具有 2870 个输入。因此,该网络具有 10 个独立的持续输出,代表每位玩家接下来 5 秒内死亡的概率。 网络架构 ?...值得注意的是,尽管用来预测死亡的时间是 5 ,但这一时间也可以增加。但为了减少计算混淆,这些预测将被视为不准确预测。预测时间为 0-5 以及延长到 20 时的概率输出如下图所示: ?...「 Dota 2 中,某个角色被敌人杀掉是解说员和观众感兴趣的事件。」 ?

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死亡启示录:AIDota 2中预测玩家5死亡

他们的语料库预处理和误差计算共包含 7311 个文件,并通过 4-tick 采样周期(对应 0.133 的游戏时间)内记录属性集数值,研究者从语料库中提取数据并转化为时间序列。...此外,研究表明,该模型能够指定的 5 窗口出现之前预测玩家死亡,说明它已经学会了与死亡相关的「固有属性」。 模型详解 研究者将具有权重分享的深度前馈神经网络作为模型。...最大的特征集中,每位英雄具有 287 个特征,则 10 位英雄具有 2870 个输入。因此,该网络具有 10 个独立的持续输出,代表每位玩家接下来 5 秒内死亡的概率。 网络架构 ?...值得注意的是,尽管用来预测死亡的时间是 5 ,但这一时间也可以增加。但为了减少计算混淆,这些预测将被视为不准确预测。预测时间为 0-5 以及延长到 20 时的概率输出如下图所示: ?...「 Dota 2 中,某个角色被敌人杀掉是解说员和观众感兴趣的事件。」 ?

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TensorFlow2.x中执行TensorFlow1.x代码的静态图执行模式

TensorFlow2.x中执行TensorFlow1.x代码的静态图执行模式 改为图执行模式 TensorFlow2虽然和TensorFlow1.x有较大差异,不能直接兼容。...但实际上还是提供了对TensorFlow1.x的API支持 ---- TensorFlow 2中执行或开发TensorFlow1.x代码,可以做如下处理: 导入TensorFlow时使用 import...tensorflow.compat.v1 as tf 禁用即时执行模式 tf.disable_eager_execution() 简单两步即可 举例 import tensorflow.compat.v1...) node1 = tf.constant(3.0) node2 = tf.constant(4.0) node3 = tf.add(node1,node2) print(node3) 由于是图执行模式...,这时仅仅是建立了计算图,但没有执行 定义好计算图,需要建立一个Session,使用会话对象来实现执行图的执行 sess = tf.Session() print("node1:",sess.run(

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google 进入分屏横屏模式按home键界面错乱( 四)

google 进入分屏横屏模式按home键界面错乱( 四) 你确定你了解分屏的整个流程?...代码阅读,请到此处http://androidxref.com 查看原生代码 google 分屏 横屏模式 按home键界面错乱故障分析(三) google 分屏 横屏模式 按home键界面错乱故障分析...最后,我们延伸了一个分割线退出的时候处理流程。 为了我们分屏整个系列的完整性,我们这节开始研究,分屏下的转屏过程。...由于我们当前分屏模式下,这里会将全屏栈的所有TASK变为非全屏,于是我们全屏栈的TASK此处都会走下来(mFullscreen==false)我们这里看到,系统给了DOCKED_STACK_ID特殊的处理...ActivityManagerService.java里面,我们看完了mWindowManager.setNewConfiguration,这里依据当前的改变,来判断是否有stack需要变化,我们因为分屏模式

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iOS动画弹出式按钮

首先有一个主按钮,点击主按钮,主按钮旋转,并向上弹出一串子按钮。弹出时子按钮会旋转,并且到达最终位置还会反弹一下,还是挺萌的哈哈。...这里的主按钮和子按钮都是本控件外自行设置的,所以子按钮的响应方法也可以方便地自己的ViewController里设置。初始化本控件前,要创建主按钮和子按钮数组。...使用: 首先要对控件进行初始化,上面也说了,所有的按钮都是初始化本控件之前需要自己创建的,直接在ViewController里,创建你的主按钮和所有子按钮,子按钮放到一个数组里面,在这个过程中你的子按钮的响应方法也就可以自行设置了...包括主按钮旋转动画、主按钮改变透明度的延时、子按钮旋转动画、子按钮弹出、收回的动画,若设为NO则全部取消动画。默认为YES。...默认为0.1

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阅读器多种翻页的设计与实现

前言 前文介绍的是小说阅读器的设计和实现,本文作为补充对多种翻页模式做详细剖析。 正文 常见的阅读器翻页模式包括:平移、仿真、滑页和上下: 平移:左右滑动; ?...对前面两种翻页模式进行分析,我们可以发现一些共性,比如说以页(VC)为单位、实时获取界面VC和页面之间有先后顺序等。...解决办法是设置偏移时,先把delegate取消,修改完成再赋值回去: - (void)safeSetContentOffsetY:(CGFloat)y { self.scrollView.delegate...对此可以新增手势取消的方法: - (void)cancelCurrentGestureReccongizing { // disabled gesture recognizers will not...阅读器的翻页模式多种多样,欢迎交流新的翻页模式或者其他实现方案。

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【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

Interface Builder Document 中选中 Use Size Class 选项; 5.取消 Size Class 选项 : 将 Use Size Class 选项取消, 那么 设计...; 5.箭头控制 - 删除 : 箭头的对象左侧显示, 是 Storyboard Entry Point 对象, 选中该对象, 按下 Delete 键, 可删除该箭头; 箭头删除 :..., 取消 Use Size Classes 勾选, 弹出的对话框中 选择 iPhone 选项; ② 点击 ViewController, 在其属性查看器中, 选择对应的设计尺寸; 2.拷贝图片素材...① 进入辅助编辑器模式 : 一个显示 Main.storyboard, 另一个显示 ViewController.m 文件; ② 拖线关联 : 按住 control 键 不放, 左键按住按钮, 拖到...Main.storyboard 中添加一个按钮, 修改按钮文字为 “代码生成UIView控件”, 进入辅助编辑器模式, 按下 control 键不放, 左键拖动按钮到 ViewController.m

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iOS-多线程详解

创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫的创建时间...2.5 NSThread线程之间的通信 什么叫做线程间通信 1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信,例如我们子线程完成下载图片,回到主线程刷新UI显示图片 线程间通信的体现...1个线程传递数据给另1个线程 1个线程中执行完特定任务,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用的方法 // 返回主线程 - (void)performSelectorOnMainThread...,关于单例模式详解大家可以去看iOS-单例模式写一次就够了这里不在赘述。...如果想要暂停或者取消正在执行的任务,可以每个任务之间即每当执行完一段耗时操作之后,判断是否任务是否被取消或者暂停。

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Clang代码覆盖率检测(插桩技术)

你可能看到有许多重复的符号,这是由于trace-pc-guard设定的,其会对源码中任意的代码块开始执行时进行插桩函数回调,包括if判断,while循环以及Block调用等,例如你可以尝试ViewController.m...Inline 8bit-counters 此模式需要配置成: -fsanitize-coverage=inline-8bit-counters 此模式与trace-pc-guard类似,只是其代码块开始时不会进行回调...Inline bool-flag 此模式与inline-8bit-counters模式类似,需要配置成: -fsanitize-coverage=inline-bool-flag 在此模式下,代码块开始时会将一个内置的布尔值置为...Tracing PCs 此模式代码块的开始出会回调__sanitizer_cov_trace_pc() 函数,也是插桩回调,此模式可配置为: -fsanitize-coverage=trace-pc...-[ViewController viewDidLoad] 0x105f5d940 __sanitizer_cov_trace_pc:0x7fff864ab328 -[ViewController

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【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( 代码生成控件 | UIView 属性方法 | Storyboard | Bundle | Property List | 动画 | 图片内存优化 )

; ② 属性查看器中设置 Size 属性为 iPhone 4.7-inch ; ③ 文件查看器 中取消 Use Auto Layout 选项 ; ---- ( 2 ) 设置 Main.storyboard...; ② 属性查看器中设置 Size 属性为 iPhone 4.7-inch ; ③ 文件查看器 中取消 Use Auto Layout 选项 ; ---- 2....ViewController 中 ; 6.调用 viewDidLoad 方法 : 界面 加载 完毕 , 调用 ViewController.m 中的 viewDidLoad 方法 ; 7.界面...1 之后执行 , 代码实现如下 : // 6. 1清除 动画图片 [self performSelector:@selector(clearImage) withObject:nil...开始执行动画 [self.imageView startAnimating]; // 6. 1清除 动画图片 [self performSelector:@selector

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架构之路 (三) —— APP架构之网络层分析(一)

---- 网络层APP中的地位 网络层就是APP从服务器获取信息的一个媒介和方式,没有网络层,可以说APP就是一潭死水,有没有没有网络层的APP存在呢?...使用哪种交互模式来跟业务层做对接 这里其实有两个问题: 以什么方式将数据交付给业务层?...从window中卸下时,如果尚有请求带着block在外面飞,然后block里面引用了ViewController(这种场合非常常见),那么ViewController是不能被及时回收的,即便你已经取消了请求...reformer就是莲蓬头上的不同水流挡板,需要什么模式,就拨到什么模式。 是否有必要将API返回的数据封装成对象然后再交付给业务层 作者的意见是需要将API返回的数据封装成对象,交给业务层的。...网络请求的取消 当一个页面的请求正在天上飞的时候,用户等了好久不耐烦了,小手点了个back,然后ViewController被pop被回收。此时请求的着陆点就没了。

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大前端开发中的路由管理之四:iOS篇

1、iOS上的页面展示和逻辑 1.1 iOS的MVC设计模式         介绍iOS的页面展示之前,我们需要先知道iOS应用的运行逻辑和设计模式。...容器类ViewController都是通过持有一个ViewController的数组来管理,一般来讲UINavigationController是通过先进出(First In Last Out)的方式来管理...View作为一个ViewController的属性(property)存在,其生命周期ViewController的生命周期内。...                       animations:^{}                       completion:nil];         这个方法就可以自定义转场方式了,可以看见我们在这里设置动画的时间是0.5,...,给他赋予一个NSString的值,会让ViewControllerApp被放到后台之前完成编码(保存)。

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