本文实例为大家分享了android实现ListView下拉刷新上拉加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
SwipeRefreshLayout即是实现下拉刷新功能的核心类,它由support-v4库提供的。
生命周期和事件监听 一个应用的启动过程和关闭过程是归属到“生命周期”这个概念的范畴。 典型的设计是在启动和关闭过程中会触发一系列的“事件”,我们只要监听这些事件,就能参与到这个过程中来。 要想监听事件,首先得有事件监听器,就是常说的Listener。下面就是Spring提供的监听器,如下图01:
通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件、选框的状态切换事件。 一、Android事件处理 Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理。 基于监听的事件处理:主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器,前面小节已经见到大量这种事件处理的示例。 基于回调的事件处理:主要做法就是重写Android组件特定的回调方法, 或者重写Activity的回调方法。Android为绝大部分界面组件都提供了
Camera是直接操作摄像头硬件的工具类。常用的方法如下: getNumberOfCameras : 获取本机的摄像头数目 open : 打开摄像头,默认打开后置摄像头。如果有多个摄像头,那么open(0)表示打开后置摄像头,open(1)表示打开前置摄像头。 以上两个方法是静态方法。 getParameters : 获取摄像头的拍照参数。 setParameters : 设置摄像头的拍照参数。 --setPreviewSize : 设置预览界面的尺寸。 --setPictureSize : 设置保存图片的尺寸。 --setPictureFormat : 设置图片格式。一般使用ImageFormat.JPEG表示jpg格式, --setFocusMode : 设置对焦模式。一般使用FOCUS_MODE_AUTO表示自动对焦。 以上是Camera.Parameters的参数设置方法。 setPreviewDisplay : 设置预览界面,参数为SurfaceHolder类型。 startPreview : 开始预览。该方法在setPreviewDisplay之后调用。 stopPreview : 停止预览 unlock : 录像时需要对摄像头解锁,这样摄像头才能持续录像。该方法在startPreview之后调用。 lock : 录像完毕对摄像头加锁。该方法在stopPreview之后调用。 setDisplayOrientation : 设置预览的角度。因为Android的0角度都在三点钟位置,而手机画面都是六点钟的垂直位置,所以从三点钟到六点钟需要旋转90度。 autoFocus : 设置对焦事件,参数为AutoFocusCallback类型。比如说在对焦成功时显示一个图片提示用户可以拍照了。 takePicture : 拍照。第一个参数ShutterCallback用来控制按下快门时的事件,我们可在此播放拍照声音,默认就是咔嚓一声;后面的几个回调接口PictureCallback分别对应原始图像、缩放和压缩图像和JPG图像,图像数据可以在接口中的onPictureTaken方法中获得,通常我们只关心最后一个的JPG图像数据,所以前面的接口参数可以直接传null。 release : 释放摄像头。每次退出拍照都要释放,因为摄像头不能重复打开,要么就是把Camera对象做成单例模式。
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895143
Week02 2016/09/22上午1-4节 一、复习:新建一个空的AS项目Chap2AsProj MainActivity.java(在目录Chap2AsProj\app\src\main\java\com\kamin\dr\chap2asproj) activity_main.xml(在目录Chap2AsProj\app\src\main\res\layout) strings.xml(在目录Chap2AsProj\app\src\main\res\values) R.java(Chap2
下载jar包 TencentLocationSdk_v7.1.5 (点击链接可直接下载)
最近在研究android 开发的新控件,包括drawer layout ,NavigationView,CoordinatorLayout,AppBarLayout,Toolbar,TabLayout,SwipeRefreshLayout,Recyclerview等。
城市信息这里我直接使用的是Android前辈搭建的一个服务器获取的,数据链接是http://guolin.tech/api/china,访问返回的是JSON数据类型的省份信息(JSON数据类型的解析后面会再详细说明),需要返回城市时只需要在本链接后加上“/对应省份id”即可获取到相应的城市信息,县市信息也是一样的,原链接加上“/对应省份id/对应城市id”即可。 这里其实也可以从其它天气服务商提供的api接口获取城市信息。
1.前言 在android的进阶之路上,看《android开发艺术探索》实在看不下去了,开始怀疑自己的android基础了,于是找了两本android基础的书把android基础过一遍,还确实发现了好多知识漏洞-基于回调的事件,这个还真以前没用过,然后就想着把android事件处理机制的知识点都整理一遍,嗯,就是这样的。 2.基于监听的事件 基于监听的事件更接近于“面向对象”的事件处理,这种处理方法与java的AWT/Swing的处理方式相同。 2.1监听的处理流程 基于监听的事件
监听器可以说是Android开发中最常用的东西之一。我们通过监听器可以监听对象的各种变化事件,并进行一些需要的处理,相当有用,而且使用起来也很简单。其实,监听器就相当于C++中的回调函数,达到条件就回调执行。
说到Android中的文件下载,Android API中明确要求将耗时的操作放到一个子线程中执行,文件的下载无疑是需要耗费时间的,所以要将文件的下载放到子线程中执行。下面,我们一起来实现一个Android中利用多线程下载文件的小例子。
PopupMenu是种显示位置不固定的弹出菜单,因为它显示在参照控件下方,所以展示位置随着参照控件的位置变化而变化。而其他几种菜单的显示位置都是固定的,比如说选项菜单Options固定显示在屏幕下方,上下文菜单ContextMenu固定显示在屏幕中央,溢出菜单OverflowMenu固定显示在屏幕右上角,有关其他菜单的详细说明参见《Android开发笔记(六十五)多样的菜单》。 下面是PopupMenu的常用方法说明: 构造函数 : 构造一个PopupMenu对象,并指定该对象的参照控件。 inflate : 根据指定的菜单资源文件,把具体的菜单项目填充到PopupMenu对象中。 setOnMenuItemClickListener : 设置菜单项的点击监听器。该监听器由接口OnMenuItemClickListener派生而来,要重写onMenuItemClick方法来实现菜单项点击事件。 show : 显示弹出菜单。 dismiss : 关闭弹出菜单。 setOnDismissListener : 设置弹出菜单的关闭监听器。 下面是PopupMenu的使用截图:
本文实例讲述了Android编程自定义View时添加自己的监听器。分享给大家供大家参考,具体如下:
interface是一些功能的集合,但它只定义了对象必须实现的成员,而不包含成员的实现代码,成员的具体代码由实现接口的类提供。Android对接口的使用场景主要有三类:事件监听器接口、对象序列化结构、线程类相关接口。
大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监对于使用匿名内部类作为监听器的形式来说,唯一的缺点就是匿名内部类的语法有点不易掌握 内部类
熟悉RecyclerView的人应该都知道,RecyclerView使用了复用机制,当在RecyclerView中得每一项都添加一个CheckBox时,勾选当前页面的几个CheckBox会发现下面还有其他的CheckBox也被勾选了,今天我们就来讨论一下如何解决这个问题。
C#依托于mono平台可以实现Unix平台服务器端开发已经不是什么新鲜事了,而Xarmain公司(初始成员大多来自原Mono、MonoTouch、Mono For Android成员)继续将C#的先进性带到了移动平台 —— 这也不是新鲜事了!但是国内的学习资料却很少,倒是有培训班已经看准了这个赚钱的机会,CSDN应该是和Xamarin有合作在国内率先开始了Xamarin移动跨平台开始的课程(避免广告嫌疑,我就不贴地址了),虽然说我作为一个非专业移动端的程序员,因为懒的原因没有学习过Java和Object
一直以来以为只有C/C++才存在内存泄漏的问题,没想到拥有内存回收机制的Java也可能出现内存泄漏。C/C++存在指针的概念,程序中需要使用指针变量时,就从内存中开辟一块区域,并把该区域的首地址赋值给一个指针,这样程序才可操作该指针指向的内存区域。因为C/C++设计上的原因,手工分配的内存,也要手工来释放,如malloc/free是C中分配/释放内存的运算符,而new/delete则是C++中新增的分配/释放内存的运算符。 Java设计之初就是能够自动回收内存,可是有些时候因为某些因素,内存回收机制并不会都奏效。情况之一是调用了非java接口,比如调用了jni接口,jni中C/C++的内存就要手工回收;情况之二是调用了外部服务,使用完毕就得手工通知外部服务去回收;情况之三是异步处理,实时的内存回收显然顾不上异步处理的任务。
Button是文本按钮(继承自TextView),而ImageButton是图像按钮(继承自ImageView)。两者之间的区别在于: 1、Button即可显示文本也可显示图形(通过设置背景图),而ImageButton只能显示图形不能显示文本; 2、Button可在文本周围区域显示小图,而ImageButton无法在某个区域显示小图; 3、ImageButton上的图像可按比例进行拉伸,而Button上的大图会拉伸变形(因为背景图无法按比例拉伸); 从上面可以看出,Button的适应面更广,所以实际开发中基本使用Button。 Button与ImageButton的单击方法是setOnClickListener,对应的监听器要实现接口View.OnClickListener。长按方法是setOnLongClickListener,对应的监听器要实现接口View.OnLongClickListener。下面是Button按键监听器的代码例子:
上一期我们学习了Android中的事件处理,也详细学习了Android中基于监听的事件处理,同时学会了匿名内部类形式,那么本期继续来学习其他四种事件监听器。 一、使用内部类作为事件监听器 和上面的匿名内部类不同,使用内部类可以在当前类中复用该监听器类;因为监听器类是外部类的内部类,所以可以自由访问外部类的所有界面组件,这也是内部类的两个优势。 接下来通过一个简单的示例程序来学习Android使用内部类作为事件监听器。 继续使用WidgetSample工程,在app/main/res
MediaRecorder是Android自带的录制工具,通过操纵摄像头和麦克风完成媒体录制,既可录制视频,也可单独录制音频。其中对摄像头Camera的介绍参见《Android开发笔记(五十六)摄像头拍照》。 下面是MediaRecorder的常用方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 以上方法用于控制录像/录音操作。 setCamera : 设置摄像头对象 setPreviewDisplay : 设置预览界面。一般使用SurfaceHolder.getSurface setOrientationHint : 设置预览的角度。跟拍照一样一般设置90度 以上三个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这三个方法。 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 以上方法用于关联录像工具和事件。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 以上六个方法用于录制音频。 setVideoSource : 设置视频来源。一般使用摄像头VideoSource.CAMERA。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.MPEG_4表示MPEG4格式,OutputFormat.THREE_GPP表示3GP格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用。 setVideoEncoder : 设置视频编码器。VideoEncoder.MPEG_4_SP表示MPEG4编码,H263表示h263编码,H264表示h264编码。 setVideoSize : 设置视频的分辨率。 setVideoEncodingBitRate : 设置视频每秒录制的字节数。越大则视频越清晰。该方法为可选 setVideoFrameRate : 设置视频每秒录制的帧数。越大则视频越连贯,当然大小也越大。该方法为可选 以上六个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这五个方法。 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 以上方法用于设置录像/录音参数。
最近在自学 Xamarin 和 Android ,同时发现国内在做 Xamarin 的不多。我在自学中间遇到了很多问题,而且百度到的很多教程也有些过时,现在打算写点东西稍微总结下,顺便帮后人指指路了。由于手头没啥中文资料,我也是自己摸索出来的,而且我对 Android 也只是处于最开始的了解阶段(学习笔记嘛,别学边写嘛╮(╯▽╰)╭),难免会出现错误,有问题大家共同讨论(毕竟 .Net 就要靠我们腾达了)。 以 Visual Studio 2015 Community 为例。 1. 安装
【常用控件属性】 简单提及一下基本的控件,更多的参数和属性参考录播课程或自行查阅。
如果一个网站已经有现成的网页及业务逻辑,那么使用WebView将其内嵌到app中,省去了app重画页面与http通信的事情,无疑是更经济的做法。WebView就是Android上的一个浏览器内核,可自动展示web页面,并且实现js代码的相互调用。 下面是WebView的常用方法: getSettings : 获取浏览器的web设置信息。 addJavascriptInterface : 添加本地的js代码接口。 removeJavascriptInterface : 移除本地的js代码接口。在4.0至4.2的Android系统上,Webview自己增加了searchBoxJavaBredge_,可能被黑客利用导致远程代码执行。为阻止该漏洞,需要手工移除接口searchBoxJavaBredge_。代码如下所示:
VS大家都知道,大名鼎鼎的Visual Studio、功能强大的IDE,这里汇集了VS在mac OS系统上的各种下载方式和下载步骤,博主被折腾的死去活来于是会对安装VS for mac进行了总结,有需要的童鞋们赶紧过来看吧:
大家知道,自定义视图的目的就是要在屏幕上显示期望的图案,那在绘制图案之前,我们得先知道这个图案的尺寸(如宽多少高多少)。 一般在xml中给控件的宽和高有三种赋值方式: 1、MATCH_PARENT : 表示与上级控件一样大小; 2、WRAP_CONTENT : 表示按照自身尺寸进行适配; 3、直接赋给具体的dp值; 方式3有具体的数值,不用计算就知道了。方式1与上级控件保持一致,因此只要系统依次丈量控件大小,这也不是什么难事。麻烦的是方式2,因为下级控件每个尺寸都有可能不确定,比如文本控件得看文字大小、行数,图像控件得看图片大小、拉伸情况,所以大家想想,如果这时候我们自己去一个个算过去(下级控件的个数也不确定),这算得头都大了。 幸亏Android提供了onMeasure函数自动完成了上述计算过程,通常情况下我们的自定义控件也无需重写该方法,除了一些特殊的情况。当然本文讲的便是实际开发中遇到的特殊情况,否则就不用浪费口舌了。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41520569
这些方法都是View类的,所以像TextView这样看似不是按钮的组件也可以使用这些监听。
对于android应用开发来说,开发传感器应用十分简单,开发者只要为指定监听器注册一个监听器即可。android系统提供了驱动程序去管理这些传感器硬件,当外部环境发生改变时,android系统会通过传感器获取外部环境的数据,并将数据传给监听器的监听方法。
所有 Android 应用都必须在 AndroidManifest.xml 中为外部存储声明两个权限之一。
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
所谓的监听器是指对整个 WEB 环境的监听 , 当被监视的对象发生改变时,立即调用相应的方法进
相乐搞笑(xiangle-android) 之前分享了 xiangle-ios ,现把Android版也分享出来 项目介绍 主框架: TabLayout+ViewPager 子页面: 所有子页面共用一个Activity,具体实现集中在Fragment 网络请求: retrofit2+rxjava3 图片加载: glide 列表加载: RecyclerView或ListView 文件存储: OSS(sts方式) 下拉刷新,上拉加载: SmartRefreshLayout token存储: SharedPre
Gradle 构建生命周期 完整流程 : 下图中的函数 , 都可以作为 HOOK 点 , 监听拦截 Gradle 的执行流程 ;
在上一篇博文《Android多线程下载示例》中,我们讲解了如何实现Android的多线程下载功能,通过将整个文件分成多个数据块,开启多个线程,让每个线程分别下载一个相应的数据块来实现多线程下载的功能。多线程下载中,可以将下载这个耗时的操作放在子线程中执行,即不阻塞主线程,又符合Android开发的设计规范。
从问题的深入程度而言,kernel exception已经深入到linux kernel底层,并且和芯片层有交互,这一块直接和驱动交互,问题比较复杂,不像JE和NE可以直接抓一些Exception log,KE的log也能抓上来一些,但是不全,解决的问题依赖的方面太多:kernel层、芯片层、驱动层等等,考虑的因素比较多,不像软件层面的单一化。 本文我们不过多讨论KE的问题,从Exception的抓取调用是如何实现的来分析一下Android源码这方面是如何做的。
一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。
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Android 依赖注入的核心就是通过反射获取 类 / 方法 / 字段 上的注解 , 以及注解属性 ; 在 Activity 基类中 , 获取该注解 以及 注解属性 , 进行相关操作 ;
本文实例讲述了Android编程之光线传感器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
监听者模式(观察者模式)能降低对象之间耦合程度。为两个相互依赖调用的类进行解耦。 便于进行模块化开发工作。不同模块的开发者可以专注于自身的代码。 监听者用来监听自已感兴趣的事件,当收到自已感兴趣的事件时执行自定义的操作。 在某些数据变化时,其他的类做出一些响应。处理数据(或者分发事件)的类主动投送消息,感兴趣的类主动“订阅”消息。
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 获取图像宽高 | 计算解码区域 | 设置图像解码属性 复用 像素格式 | 图像绘制 ) 博客中完成了图像的区域解码 , 并显示在界面中 ; 本篇博客中主要完成长图滑动功能 , 触摸滑动 , 惯性滑动 , 操作 ;
根据之前学的Android对话框技术,来实现下面一个效果:界面有一个”退出”按钮,按下之后会弹出一个询问是否退出的提示对话框,单击”不”按钮,不退出游戏,单击”是的”按钮,将退出游戏。
跨平台移动开发框架Xamarin今天发布了最新的2.0版本,新增Xamarin Studio集成开发环境以及 Xamarin Component Store在线插件商店。作为一个跨平台开发框架,在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework 进行。 这个版本带来四个新功能: 1、新的IDE——Xamarin Studio,Xamarin的CEO Na
MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;
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