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Xamarin 学习笔记 - 配置环境(Windows & iOS)

一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。

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.NET 类库

类库是.NET的共享库概念。它们使您能够将有用的功能组件化为可由多个应用程序使用的模块。它们还可以用作加载应用程序启动时不需要或不知道的功能的一种方式。类库使用.NET 程序集文件格式进行描述。 您可以使用三种类型的类库: 特定于平台的类库可以访问给定平台(例如,.NET Framework、Xamarin iOS)中的所有 API,但只能由面向该平台的应用和库使用。 可移植类库可以访问 API 的子集,并且可供面向多个平台的应用程序和库使用。 .NET Standard类库将特定于平台的和可移植的库概念合并到一个模型中,该模型提供了两者的优点。 特定于平台的类库 特定于平台的库绑定到单个 .NET 实现(例如,Windows 上的 .NET Framework),因此可能对已知的执行环境有很大的依赖性。这样的环境将公开一组已知的 API(.NET 和 OS API),并将维护和公开预期状态(例如,Windows 注册表)。 创建平台特定库的开发人员可以充分利用底层平台。这些库只会在给定的平台上运行,从而不需要平台检查或其他形式的条件代码(多个平台的模单源代码)。 特定于平台的库一直是 .NET Framework 的主要类库类型。即使出现了其他 .NET 实现,特定于平台的库仍然是主要的库类型。 可移植类库 多个 .NET 实现支持可移植库。它们仍然可以依赖于已知的执行环境,但是,该环境是由一组具体的 .NET 实现的交集生成的合成环境。公开的 API 和平台假设是特定于平台的库可用的一个子集。 您在创建可移植库时选择平台配置。平台配置是您需要支持的平台集(例如,.NET Framework 4.5+、Windows Phone 8.0+)。您选择支持的平台越多,您可以做出的 API 和平台假设就越少,这是最低公分母。这个特性起初可能会令人困惑,因为人们通常认为“越多越好”,但发现支持的平台越多,可用的 API 就越少。 许多库开发人员已经从从一个源(使用条件编译指令)生成多个特定于平台的库转向可移植库。有几种方法可以访问便携式库中特定于平台的功能,其中诱饵和切换是目前最广泛接受的技术。 .NET 标准类库 .NET Standard 库替代了特定于平台的可移植库概念。它们是特定于平台的,因为它们公开了底层平台的所有功能(没有合成平台或平台交叉点)。它们是可移植的,因为它们可以在所有支持平台上工作。 .NET Standard 公开了一组库契约。.NET 实现必须完全支持或根本不支持每个契约。因此,每个实现都支持一组 .NET Standard 协定。推论是每个 .NET Standard 类库都在支持其契约依赖项的平台上受支持。 .NET Standard 并未公开 .NET Framework 的全部功能(也不是目标),但是,它们确实公开了比可移植类库更多的 API。随着时间的推移,将添加更多 API。 以下平台支持 .NET Standard 库: .NET 核心 .NET 框架 单核细胞增多症 Xamarin.iOS、Xamarin.Mac、Xamarin.Android 通用 Windows 平台 (UWP) 视窗 视窗电话 Windows Phone Silverlight 有关详细信息,请参阅.NET 标准。 Mono 类库 Mono 支持类库,包括前面描述的三种类型的库。Mono 经常被(正确地)视为 .NET Framework 的跨平台实现。在某种程度上,这是因为特定于平台的 .NET Framework 库可以在 Mono 运行时上运行,而无需修改或重新编译。这一特性在创建可移植类库之前就已经存在,因此是在 .NET Framework 和 Mono 之间实现二进制可移植性的一个明显选择(尽管它只在一个方向上起作用)。

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