先祝各位假期愉快喽。不知有多少同学和我一样计划把这8天当中的多数时间花在“宅”上;做做博客和小项目,看看live视频,录点demo出来,太赞了这日子。
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
图层相当于图纸绘图中使用的重叠图纸,创建和命令图层,并为这些图层指定通用特性。通过将对象分类放到各自的图层中,可以快速有效地控制对象的显示以及其进行更改。(例如墙体或标注)
iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)
谈到图片,就离不开像素这个概念,像素是指由图片的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
11.AutoCAD中命令调用的方法:屏幕菜单、在命令行输入命令、工具菜单、下拉菜单
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 又到一年毕业季,你的论文定稿了吗?很多小伙伴在进行论文排版时,总会遇到各种各样的问题,本文就来手把手教大家如何从头开始给自己的论文排一个好看的版式! 排版思维及页面设置 论文排版的顺序和书写的顺序不完全相同。 论文排版主要包括:前置部分(封 面、诚信书、致谢、摘要及目录)、正文、参考文献和附录。 小贴士 较为高效的排版方法是,在书写的过程中完成正文的排版。然后进行参考文献、附录的排版,最后添加前置部分,即封面、目录等。 在调整文本之前,一定要先做好页面
1)选择所有图层: Ctrl+Alt+A 2)查找层:ctrl+alt+shift+f,需要在层面板输入查找层名,可自动查找层; 3)隔离层:可将选择图层,更改为隔离,只对选择的层编辑; 注:图层面板中有一个“隔离开关”,当此按钮为红色时,表示显示隔离层。
应用名称本地化,是指同一个App的名称,在不同的语言环境下(也就是手机设备的语言设置)显示不同的名称。比如,微信在简体中文环境下App名称显示为“微信”,在英语环境下显示为“weChat”。下面就开始进行应用名称本地化。
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
以下为正文 UI&UX类的设计规范,不像建筑设计、工业设计那样,有比较成熟权威的设计规范。大多是各家发布的设计规范,用于自家产品、品牌的设计复用。 本文从 设计规范是什么? 设计规范一般包括哪些内容? 自己动手开发一个从网页自动生成设计规范的功能; 三个角度进行经验分享。 1、设计规范,指的是什么? 本文所提的“设计规范”,包括设计语言、风格指引、设计指南、设计资源、web前端框架等,对UI、VISUAL、BRAND、APP、WEB等进行样式的规范。 1.1 DESIGN LANGUAGE 语言 STYLE
180多个Web应用程序测试示例测试用例 假设:假设您的应用程序支持以下功能 各种领域的表格 儿童窗户 应用程序与数据库进行交互 各种搜索过滤条件和显示结果 图片上传 发送电子邮件功能 数据导出功能 通用测试方案 1.所有必填字段均应经过验证,并以星号(*)表示。 2.验证错误消息应正确显示在正确的位置。 3.所有错误消息应以相同的CSS样式显示(例如,使用红色) 4.常规确认消息应使用CSS样式而不是错误消息样式(例如,使用绿色)显示 5.工具提示文本应有意义。 6.下拉字段的第一项应为空白或诸如“选择”
iPhone X iPhone X包括一个大型,高分辨率,圆形的边缘到边缘的显示器,提供了一个沉浸式,内容丰富的体验,从未像以前那样。 屏幕尺寸 在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPh
本文介绍了图表组件在BI分析中的重要性,以及图表组件的常见设置方法。通过图表组件,用户可以更直观地展示数据分析结果,从而更好地理解数据。在图表组件的常见设置中,包括修改图表类型、修改标题、修改排序和过滤器等。通过这些设置,用户可以更好地展示数据,并提高数据分析的效率和准确性。
在这个例子中显示了一个下拉列表框和一个标签,其中下拉列表框中有几个选项,既可以使用QCombobox的addItem()方法添加单个选项,也可以使用addItems()方法添加多个选项:标签显示的是从下拉列表框中选择的选项
上图标记的一些解释: 1、原始数据只能隐藏 2、可删除,标题头可修改 自定义拆分数据如下图:
引言:本文学习整理自www.xelplus.com,很好的一个示例,演示了在不使用VBA的情形下,如何创建自动更新的级联组合框。
Xcode 9 beta 版已经可以下载了,不知道大家伙对这个新版本开发工具看法如何,最近我费了一番周折终于体验了一把,升级系统,下载Xcode,验证安装扒拉扒拉什么的,几乎搞了我一天,我做开发使用的并不是什么 MacBook pro 笔记本, 而是Mac mini 盒子,安装好后,还是明显感觉运行起来有点吃力(我的盒子配置是i5 处理器, 4G内存),当然 Xcode 9 还是有很多的 bug,时而会闪退或者编译报错,但其中还是不乏有一些亮点可以跟大家分享一下。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程 a
本文是我平时工作中收集的技巧点滴,已经整理好发布到 [url]http://www.microsoft.com/china/office/ready[/url],这里面不光有文字的,还有录制的视频,目前大家看到的是第一辑,第二辑近期也会发布到上面这个地址。
Word中选择文本的时候可以通过快捷键组合实现不同的选择模式: 按住【Ctrl】键可以在一篇Word文档中选择不连续的选区; 按住【Shift】键可以从光标闪动位置到鼠标单击位置进行扩展选择; 按住【Alt】键能够选择一个矩形选区,而不必限制于一行选完再选下一行; 对于选择文中多处具有类似格式的文本,可以选中其中的一部分文本,然后点击右键,选择【样式】-【选择格式相似的文本】来实现。
给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android的屏幕适配问题!
适配各种屏幕规格,首先要取到系统对于屏幕的配置信息,这些配置可从工具类Configuration获得。Configuration对象在Activity中通过调用getResources().getConfiguration()得到,该对象的常用属性说明如下: touchscreen : 屏幕触摸方式。有下列几种取值定义:"未定义", "不支持触摸", "专用笔触摸", "支持手指触摸" keyboard : 物理键盘样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无物理键盘", "全键盘", "十二格键盘" keyboardHidden : 键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏或软键盘", "已隐藏", "软键盘" hardKeyboardHidden : 物理键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" navigation : 方向控制样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无方向控制", "方向键", "轨迹球", "滚轮" navigationHidden : 方向控制状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" orientation : 屏幕方向。有下列几种取值定义:"未定义", "竖屏", "横屏" 以上属性除了屏幕方向是有用的,其他的基本没什么用。 如果属性发生变化,可重写onConfigurationChanged函数监测最新的属性值。但是由屏幕旋转导致的屏幕方向变化,按照生命周期走的是原方向onDestroy然后新方向onCreate,并不触发onConfigurationChanged方法,所以该方法基本也没机会用到。
工欲善其事,必先利其器。进行开发工作时,利用并熟练使用恰当的工具可以让工作效率得到大幅度提高。下边会介绍一些在进行iOS开发工作时常用的一些工具,本文并不对其进行展开,对使用方法及工作原理感兴趣的同学可以自行进行更深入的研究。
Flutter是目前全世界最流行的一个跨平台的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
在AI绘画过程中,经常需要调整图像的尺寸以满足不同的需求。然而,在调整尺寸时,我们往往会遇到一个问题:如何保持图像的纵横比?这是一个挑战,因为一旦我们改变了图像的宽度或高度,图像可能会变形,失去其原始的比例和形状。
l 认识AutoCAD的应用领域,让学生了解软件的专业特点及在校的优势,认识本专业在国内的发展历程及毕业后的前景。
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背景 iPhone X 刘海机于9月13日发布,给科技小春晚带来一波高潮。作为开发人员却多出来一份忧虑,iPhone X 怎么适配?我们 App 的脑袋会不会也长一刘海出来?Tabbar 会不会被圆角
总听别人说响应式布局,觉得是一个很高大上的东西,近日做的一个项目需要适配不同的屏幕尺寸,于是就简单研究了一下 Web响应式布局,其实原理很简单,下面就简单整理了一下分享给大家。
打开qgis,加载数据,在这其中geo4-2l表示的是广义地质文件,flt4_2l表示的是
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相
作者:麻酱 原文:http://www.majiang.life/blog/head-first-responsive-web-design/ 前言 总听别人说响应式布局,觉得是一个很高大上的东西,
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APP IDs在后面创建发布文件,创建APP时都要用到。(appid非常重要,整个上架流程就是用appid关联在一起)
1ConstraintLayout基本界面 更新Android Studio 2.2之后,更新了布局设计器,同时,引人了ConstraintLayout,这一布局,旨在降低布局层级,其主要界面
④修改二省标签并删除原来不完整的标签:右击黑龙江省->添加注释->区域->“黑龙江”。右击“龙江”->标记标签->从不显示
WPF也是我今年刚开始深入去了解,看了不少的学习视频和书籍,受剑神Python入门到放弃的启发,想把这段时间学习内容做个总结,一是因为我相信技术总是需要不断的总结与练习才能有所进步,二是希望帮助初学者对WPF有个初步的了解,大家一起探讨学习进步。
背景 “操作系统对我们而言已不是最重要的了,更重要的是应用和服务。” [1] - 微软 CEO Satya Nadella 去年微软发布的便携折叠屏设备 Surface Duo 首次搭载了来自 Google 的安卓系统,而微软 CEO 也在随后的采访中表示 Windows 系统已不是微软未来的重心,他们更关心开发者如何为这些设备创造应用,无论这个平台是 Windows 还是安卓。与此同时,为了更好地服务开发者,微软也终于将原有的 UI Fabric 框架和移动端框架迁移到一个库并统称为 Fluent
📷 因为上一篇《设计提效-Figma插件篇》的不错反响,所以QQ团队的设计师们继续整理了一批超实用的提效秘籍,希望能助力大家一顿快捷操作猛如虎,早早打卡下班不辛苦。 一、快捷键面板|宝典大全
它构成了选择和菜单组件的基础。 MaterialListComponent类充当提供样式和收集项事件的能力的列表的根节点。
之前写了一篇文章介绍自定义View,主要是介绍了自定义View绘制相关的操作。 这里主要是介绍自定义View另一个重要的关键——布局Layout。
基本思路 YOLOv2是YOLO的第二个版本,该物品检测系统仍然只需要“Look Once”,其整体结构如下所示: yolo_main.png 其主要由两个部分构成: 神经网络:将图片计算为一个13\
产品发展日趋平稳时,产品定位和品牌形象已进入稳定状态,参与设计的人越来越多,设计的统一性和效率的问题也渐渐显现。因此,为了保证平台设计统一性,提升团队工作效率,打磨细节体验,就需要我们定义和整理设计规范。
文 / Google研究院软件工程师,Tingbo Hou & Tyler Mullen
Week14 2016/12/13上午1-4节 ,2016/12/15上午1-4节,2016/12/20上午1-4节 一、常量值 1、strings.xml 2、colors.xml 3、dim
回发或回调参数无效。在配置中使用 <pages enableEventValidation=”true”/> 或在页面中使用 <%@ Page EnableEventValidation=”true” %> 启用了事件验证。出于安全目的,此功能验证回发或回调事件的参数是否来源于最初呈现这些事件的服务器控件。如果数据有效并且是预期的,则使用 ClientScriptManager.RegisterForEventValidation 方法来注册回发或回调数据以进行验证。
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