Rxjava由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。本文主要讲解的是: 线程控制(也称为调度 / 切换),即讲解功能性操作符中的:subscribeOn() & observeOn()
前言 Rxjava由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。 如果还不了解RxJava,请看文章:Android:这是一篇 清晰 & 易懂的Rx
今天,我将为大家带来 Rxjava的的基本使用 & 实际应用案例教学,即常见开发应用场景实现 ,并结合常用相关框架如Retrofit等,希望大家会喜欢。
在 Android 开发的世界中,有一些组件,无论应用层技术再怎么迭代,作为基础支持,它们依然在那里。
在 Android 开发的世界中,有一些组件,无论应用层技术再怎么迭代,作为基础支持,它们依然在那里。 比如当我们提到网络库时,总会下意识想到一个名字,即 OkHttp 。
在上一篇文章中,我们讲解了如何加载本地图片,那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片,网络图片其实就是存储在服务器上的文件,我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream ,然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。
注:关于 Rxjava中的延时创建操作符interval() 和 intervalRange()的使用请看文章Android RxJava:最基础的操作符详解 - 创建操作符
我们项目当中的每个app都需要用到网络和服务器进行交互,在Android项目开发中使用HTTP协议完成通信的话,基本上都要用到OkHttp或者Retrofit。
Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。
前段时间跟QQ群里的群友聊天时无意聊到了抓包的话题。抓包可以说是程序员日常开发调试问题的一个重要手段,可以帮助我们理清客户端与服务器之间的数据传输问题,以便于甩锅。
当涉及到Android应用程序中的网络请求处理时,OkHttp是一个非常强大和流行的工具。其中一个关键的功能是拦截器(Interceptors),它们允许您在请求和响应传输到服务器和应用程序之间执行各种操作。在本文中,我们将深入研究OkHttp拦截器,了解其工作原理以及如何使用它们来优化您的Android应用程序。
目录介绍 01.基础介绍 02.stetho大概流程 03.Android中应用 04.如何使用 05.案例截图如下 06.网络请求接口信息 07.如何使用ping 01.基础介绍 该工具作用 诸葛书网络拦截分析,主要是分析网络流量损耗,以及request,respond过程时间。打造网络分析工具…… 参考stetho库地址 https://github.com/facebook/stetho 功能 Stetho 是 Facebook 开源的一个 Android 调试工具。 是一个 Chrome Devel
本文是介绍 Android 协程系列中的第一部分,主要会介绍协程是如何工作的,它们主要解决什么问题。
OkHttp是Square开源的轻量级框架,一款高效、快速的Android版Http client,是当下最常运用的框架之一,也是面试必问的知识方向。
RxJava发展到现在已经在2016年推出了第二代。可能你听说过很多人讲起RxJava,但是很少在实际项目开发中用到它。 原因很简单,RxJava虽然很好用,但是它有一定的学习成本。很多人只是知道这么个东西,但是没有真正的去学习和推动RxJava。毕竟会觉得即使没有RxJava也一样能写好代码。 其实它的学习成本和带来的收益对比的话,是非常值得花点时间去学的。当你切换到Rx编程思维之后,会发现很多以前难以处理的问题在响应式编程下都变得易如反掌。 而很多公司没有推进RxJava的原因,主要在于船大难掉头。笔者见过一个上亿日活的项目,至今还在用ant构建。可想而知还有许多新技术受限于项目的历史原因没法应用。 另一个推动RxJava困难的原因在于开发团队水平层次不齐。如果你的团队里有成员连并发和线程都搞不清楚的话,RxJava可能只能带来负面效果。
由于 Robolectric 3.0 和 3.1 版本(包括后续3.x版本)差异不小,该工程中包含这两个版本对应的测试用例 Demo 。
Android 应用的性能优化是开发过程中至关重要的一环,而帧率(Frame Rate)是评估应用性能的一个关键指标。在本文中,我们将深入探讨如何监测 Android 应用的帧率,以及如何通过代码示例来优化应用的性能。
前言 Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。 如果还不了解RxJava,请看文章:Android:这是一篇 清晰 & 易懂的R
Volley是Google在2013年推出的一个网络库,用于解决复杂网络环境下网络请求问题。刚推出的时候是非常火的,现在该项目的变动已经很少了。项目库地址为https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
Rxjava由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。
前言 学会了OkHttp3的用法后,我们当然有必要来了解下OkHttp3的源码,当然现在网上的文章很多,我仍旧希望我这一系列文章篇是最简洁易懂的。 1.从请求处理开始分析 首先OKHttp3如何使用这里就不在赘述了,不明白的同学可以查看Android网络编程(五)OkHttp用法全解析和Android网络编程(六)OkHttp3用法全解析这两篇文章。当我们要请求网络的时候我们需要用OkHttpClient.newCall(request)进行execute或者enqueue操作,当我们调用newCall时
花了好几天,重新研究了 Volley 的源码实现,比起之前又有了一番新的体会,啃源码真的是一件让人纠结的事情,阅读优秀的源码,特别是难度相对较大的源码,一旦陷入代码细节或者情绪一烦躁,很容易让人奔溃,但是真正的啃下来,收获真的很大。从优秀的代码中学习优秀的编程思想以及良好的代码设计和代码风格是一个非常好的方法,这次通读了 Volley 的源码之后,对于 Volley 的代码质量和拓展性深感佩服,为了更好的记录这次的源码研究之旅,写几篇博客记录一下。
Volley 实现原理解析 本文为 Android 开源项目实现原理解析 中 Volley 部分 项目地址:Volley,分析的版本:35ce778,Demo 地址:Volley Demo 分析者:grumoon,校对者:huxian99,校对状态:完成 1. 功能介绍 1.1. Volley Volley 是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。在 Google I/O 2013 大会上发布。 名字由来:a burst or emission o
http://www.jianshu.com/u/16925b46816d
在真正学习网络请求之前有必要了解一下什么是URL,URL的英文全拼是Uniform Resource Locator,翻译过来为统一资源定位器,大概意思就是URL是指向互联网资源的指针。
在移动开发中,网络层面的监控一直是非常有必要的,比如统计网络接口的失败率、重定向网络请求、网络Request增加公共header头、实现动态域名等等。经常会遇到App某些域名因为一些原因在某些地区DNS解析异常,因此我们需要将这些有问题的域名进行动态替换,让用户可以正常的访问接口,正常使用我们的App。
在 Android 开发中,网络请求是一个极为关键的部分。Retrofit 作为一个强大的网络请求库,能够简化开发流程,提供高效的网络请求能力。本文将深入介绍 Retrofit 的高级使用与原理,帮助读者更全面地理解和应用这一库。
最近发现一款神器「 Hamibot 」,它是一款 Android 端的自动化工具,它基于 AutoJS 源码进行的二次开发
要论时下最火的网络请求框架,当属OkHttp了。自从Android4.4开始,google已经开始将源码中的HttpURLConnection替换为OkHttp,而在Android6.0之后的SDK中google更是移除了对于HttpClient的支持,而市面上流行的Retrofit同样是使用OkHttp进行再次封装而来的。由此可见OkHttp有多强大了。
📷 前言 网络请求在 Android 开发中非常常见,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用网络请求的开源库 而现在网络请求的开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天我就给大家分别介绍 & 对比现今主流的网络请求库。 目录 📷 1. 为什么要用网络请求开源库? 网络请求开源库是一个将 网络请求的相关功能封装好的类库 没有网络请求框架之前 App想与服务器进行网络请求交互是一件很痛苦的事:因为Android的主线程不能进行网络请求,需另开1个线程请求、考虑到线程池,缓存等一堆问题 使用网络请求库后
在技术面试的时候肯定都会问到使用了哪些第三方框架,为什么使用它而不用其他的。身边朋友就有这样的亲身经历: 面试官:你们项目中加载图片都是用的什么框架? 面试者:Glide 啊(内心窃喜) 面试官:为什
OkHttp可以说是Android开发中最常见的网络请求框架,OkHttp使用方便,扩展性强,功能强大,OKHttp源码与原理也是面试中的常客
前言 网络请求在 Android 开发中非常常见,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用网络请求的开源库 而现在网络请求的开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天我就给大家分别介绍 & 对比现今主流
今天我们来讲以下google推荐我们使用jetpack进行后台任务处理的组件:workManager。 参考: https://mp.weixin.qq.com/s/OorUNDO3GVHATJrZOijh_A
如何进行数据缓存,我们可以在返回上加上过期时间,避免重新获取。这种做法节约了流量,且大幅提高数据访问的速度,增强了用户体验。在OKHTTP与Volley等一些网络框架中都有很好的实践。 下面进行OKHTTP,在无网络的情况下使用cache进行缓存
注:关于 Rxjava中的throttleFirst() 操作符的使用请看文章:Android RxJava:过滤操作符 全面讲解
网上关于MVVM框架的搭建和使用的文章很少,大多提到MVVM框架,就是在介绍DataBinding的使用。对于MVVM中各模块之间如何划分,如何定义,又是如何配合实现高度解耦的文章更是少之又少。大家看完后还是一头雾水,只是对MVVM有个大概的了解,并不很清楚如何上手。
Retrofit是Square公司开发的一款针对Android网络请求的框架,遵循Restful设计风格,我们查看 invoke 可以发现:底层基于OkHttp实现的 ,相比其他网络请求框架,有以下优势:
我们经常在工作中使用到各种工具去对网络请求进行拦截。抓包的工具有很多,适用于不同的平台和场景,例如:Charles、Fiddler、Wireshark等等,在windows下,使用Fiddler就非常的方便,但是它的缺陷在于没有Mac的版本,这让使用mac的人员就十分苦恼。那么今天就其中一款抓包工具, Charles 进行讲解,Charles 是一款全平台的抓包工具,所以可以在 Mac 下使用。
URL和URLConnection URL(Uniform Resource Locator)对象代表统一资源定位器, 是指向互联网“资源”的指针。 这里的资源可以是简单的文件或目录, 也可以是对更为复杂的对象引用, 例如对数据库或搜索引擎的查询。 通常情况而言, URL可以由协议名、主机、端口和资源组成, 满足如下的格式 protocol://host:port/resourceName 例如下面就是一个合法的URL地址: http://www.oneedu.cn/Index.htm 在A
Android自带很多测试工具:JUnit,Monkeyrunner,UiAutomator,Espresso等
Flutter 出来已经有些日子了,越来越多的开发者也开始尝试使用 Flutter 进行开发,Flutter 是谷歌的移动UI框架,基于 Dart 语言,支持多端开发(Android、iOS、Web),听到这里是不是想要跃跃欲试了,由于LZ也正在踩坑的路上,所以有写的不对的地方还请多多指教。
这是一篇RxJava的入门级介绍和接入教程,看完这篇文章你会明白几个问题, · RxJava 是什么 · 它的优势在哪里 · 怎么应用到项目中
1 缓存 名称 描述 DiskLruCache Java实现基于LRU的磁盘缓存 2 图片加载 名称 描述 Android Universal Image Loader 一个强大的加载,缓存,展示图
由于篇幅原因拆分成两个部分分享,上一篇讲解了前面三个方面,今天讲剩下的三个部分,之后的还会持续更新。
iOS应用除了闪退问题会造成用户流失外,还有一个卡顿问题也会惹来许多差评。 最近小萝莉专门研究了应用卡顿问题,并在Bugly中集成卡顿监控上报功能,大家可以动起来啦! 卡顿是个什么鬼 顾名思义,卡顿就是应用运行不流畅的现象,给用户的直观感受就是点击屏幕操作有停顿、响应缓慢、界面卡死等。 轻微的卡顿问题会影响用户体验,严重的情况更会造成应用不可用。 看到上面那些用户评论,萝莉相信作为一名有态度、充满情怀的开发者,当然立马就撸起袖子准备修复卡顿问题。 那么问题来了,该从哪里入手呢? 卡顿肿么产生的
【达叔有道】软件技术人员,时代作者,从 Android 到全栈之路,我相信你也可以!阅读他的文章,会上瘾!You and me, we are family !
大部分需要联网的 Android 应用程序都会使用 HTTP 去发送和接收数据。Android 中包括两种方式来进行 HTTP 的请求:HttpURLConnection 和 HttpClient。两种方式都支持 HTTPS、数据流上传和下载、配置超时时间、Ipv6 和连接池。
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