Android碎片化之屏幕适配 现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。...“布局组件”匹配:使用"wrap_content"、"match_parent"和"weight“来控制视图组件的宽度和高度 “图片资源”匹配:使用自动拉伸位图:Nine-Patch的图片类型 二、Android...dip:或者叫dp,这是Android开发中特有的一种度量,称作屏幕无关像素,它不表示任何具体的长度或者像素点,这个值只有在具体屏幕密度的手机上,才会被转换为具体的像素值。这个时候才会有实际意义。...步骤1:以某一分辨率为基准,生成所有分辨率对应像素数列表 现在我们以320x480的分辨率为基准: 将屏幕的宽度分为320份,取值为x1~x320 将屏幕的高度分为480份,取值为y1~y480 然后生成该分辨率对应像素数的列表...做法:提供备用位图(符合屏幕尺寸的图片资源) 由于 Android 可在各种屏幕密度的设备上运行,因此我们提供的位图资源应该始终可以满足各类密度的要求: 步骤1:根据以下尺寸范围针对各密度生成相应的图片
:为简单起见,Android把所有的屏幕尺寸划分为四种广义的尺寸:小、标准、大,特大号。 屏幕密度 :屏幕占据的物理区域所含像素的个数;通常被称为dpi(每英寸点数)....为了简化为多个屏的用户界面设计方式,Android系统将实际的屏幕尺寸和密度范围划分为: 一组广义的尺寸:小,标准,大,特大号。...,所以可能会遇到一些在标准和大之间被错误归类的设备。...例如,下面是应用程序中的资源目录列表,这个程序为中等、高及超高密度屏幕提供了不同的为不同屏幕尺寸和位图绘图设计的布局。...res/drawable-hdpi/my_icon.png //高密度的位图 res/drawable-xhdpi/my_icon.png // 超高密度的位图 如需要更多关于如何使用替代资源和完整的配置限定符列表
[在这里插入图片描述] 前言 Android官网中处理位图 和 [高效加载大型位图 ](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/...load-bitmap) 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。...先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接中的有讲到: 要在像素密度不同的设备上提供良好的图形质量,您应该以相应的分辨率在应用中提供每个位图的多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。...Bitmap压缩 压缩原理 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是下 采样压缩,其二是 质量压缩。
在这里插入图片描述 前言 Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。...在解码时将inJustDecodeBounds 属性设置为 true 可避免内存分配,为位图对象返回 null,但设置 outWidth、outHeight 和 outMimeType。...先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接中的有讲到: 要在像素密度不同的设备上提供良好的图形质量,您应该以相应的分辨率在应用中提供每个位图的多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。 ?...Bitmap压缩 压缩原理 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是下 采样压缩,其二是 质量压缩。
缩放显示大图片原理: 一般是用在图片比屏幕大的情况,合理的加载出图片 相关阅读: 一张图片占用多少内存:https://www.cnblogs.com/popfisher/p/6959106.html...参数 bitmap Bitmap:要绘制的位图 这个值绝不能是null. matrix Matrix:用于在绘制位图时转换位图的矩阵。 这个值绝不能是null. paint Paint:可能为空。...,通常用 dpi(每英寸点数)来表示,屏幕密度划通常分为五大类,你需要熟悉这五大类: 六种通用的密度:(六种通用密度之间的缩放比率为3:4:6:8:12:16, 可以想象成40为基数去乘以比例) ldpi...设备分辨率越来越高,屏幕上具有的像素数量比这里显示的还要多,但是我们暂时先讨论这五大类: 密度独立像素来表示宽度和高度值,也就是说我们可以规定按钮的尺寸为 48 x 48 dip,实际上 Android...里,1dp=3px,上述规范中,状态栏高度是24dp,所以在设计稿中状态栏的高度就是72px。
因此,Android GUI 方面的内容分为两层,下层是图形的 API,上层是各种控件,各种控件实际上是基于图形API 绘制出来的。 使用 2D 图形接口的结构如下图所示: ?...Canvas 类包含了一系列用于绘制的方法,方法分为 3 种类型: 几何图形 文本 位图 Canvas 类的几何图形(Geometry)方面的方法用于绘制点、绘制线、绘制矩形、绘制圆弧等。...在使用 2D 的图形 API 方面,步骤通常如下所示: 1、扩展实现 android.view.View 类。...在 Android 中 Drawable 的含义就是可以仅仅是为了显示来使用的,与 View 的主要区别就在于 Drawable 不能从用户处获得事件的反馈。...事实上,使用 Android 的 2D API 的程序结构和实现一个自定义控件类似,但是它们的目的略有不同:使用2D API 主要是为了实现自由的绘制;自定义控件的目的是在应用程序中使用这些控件,包括可以在布局文件中使用甚至使用其属性
,可以采用以下技巧: 确保位图的分辨率不会比位图的显示尺寸大很多。...RenderThread进行调用Opengl渲染 这个显示列表就是DisplayList 表示 Android 的 2D 渲染程序向 OpenGL 发出绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。...Android会进行缓存。...在某些情况下,滚动、转换或动画会要求系统重新发送显示列表,但不必实际重新构建它(即重新捕获绘制命令)。因此,您可能会看到“发出命令”条较高,但“绘制命令”条并不高。...当 Android 将其所有显示列表提交给 GPU 后,系统会发出最后一条命令,告诉图形驱动程序它已完成当前帧的处理。此时,驱动程序即可将更新后的图像显示到屏幕上。
概述 IPAD,IPHONE上首页背景的模糊效果是不是很好看,那么在 Android中如何实现呢。我通过一种方式实现了这样的效果。...即把一种图片变得模糊,变虚,类似在拍照时看到的虚。 在ios系统中,主系统的启动后的背景就是一个虚化的效果。 给人一种浸入的感觉,背景和内容是有关联的。 介绍 把一个图片 进行虚化生成新的图片。...bitmap,该方法返回一个 虚化(模糊)后的位图。...参数: 第一个参数 img1, 是原始的位图图像, 第二个参数 20 , 是缩放的大小,这个数字约大,虚化程度越高 第三个参数 10, 虚化质量,这个数字约大,虚化程度越高...返回值: 返回一个 虚化(模糊)后的位图
Android应用的UI 需要即时地加载多个位图。像ListView,GridView 和 ViewPager 组件 通常包含多个位图在屏幕上,更多可能性在关闭屏幕时,使用手指拨动,立即准备去显示。...课程 ---- 高效的加载大尺寸位图 (Loading Large Bitmaps Efficiently) 本课将引导您在不超过每个应用程序的内存限制下,解码大位图。...高效的加载大尺寸位图 图片有各种形状和大小. 在很多情况下,它们有更大的需要超过一个典型的应用程序的界面。...Android 2.3添加了并发的垃圾回收,这意味着,失去引用的图像的内存很快被回收。 在 Android 2.3.3 (API 级别 10) 及以下,位图的后备的像素数据被存储在原生内存中。...Android 3.0 (API 级别 11)中,像素数据也被存储在Dalvik 的堆中,和它关联到的位图一起了。 下面的章节描述了 在不同的Android版本中如何优化内存的管理。
在缓存器中的数据不会被改变(不像setPixels(),会把32位去预存像素转换为该位图的格式)。...该数组必须至少和宽度*高度一样大。 width 位图的宽度 height 位图的高度 config 位图的结构。...如果这个方法是被有多个位图的序列调用,优先级在LRU顺序中提供(比如,最后被调用的位图拥有最高的优先级)。对于和缓存无关的位图,这个调用时一个no-op,它是无害的。...可能是0或PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE 补充 文章精选 Android Bitmap和Canvas学习笔记 Android画图学习总结(二)——Bitmap Android...Bitmap内存限制 Android Bitmap转字节数组后大小问题 Android bitmap优化
android 中的 Bitmap 相关 Bitmap 相关 1....以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp...获取位图的信息 要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点: * ...(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m...其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。
开始 Glide是一款由Bump Technologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片。...另外,Glide中需要用到网络功能,因此你还得在AndroidManifest.xml中声明一下网络权限才行: android:name="android.permission.INTERNET...我们只是在刚才的三步走之间插入了一个placeholder()方法,然后将占位图片的资源id传入到这个方法中即可。...关于图片压缩这方面,我之前也翻译过Android官方的一篇文章,感兴趣的朋友可以去阅读一下 Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM 。...Glide会自动判断ImageView的大小,然后只将这么大的图片像素加载到内存当中,帮助我们节省内存开支。
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。...打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config...4444就是由4个4位组成即16位, ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位 由此可见: ALPHA_8 代表8位Alpha位图...ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ARGB_8888 代表32位ARGB位图 RGB_565 代表8位RGB位图 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真。
(SignView.java:121) 没有人喜欢 **OutOfMemoryError **崩溃 在正方形寄存器中,我们在位图缓存上绘制客户的签名。...这个位图是设备屏幕的大小,我们在创建它时发生了大量的内存不足(OOM)崩溃。 ? Java内存泄漏检测库LeakCanary介绍,了解?...我们没有想过从Java堆中分配位图。我们还不幸运。 我们看错了 位图大小不是问题。当内存几乎满的时候,OOM可以发生在任何地方。在创建大对象(如位图)的地方,这种情况更容易发生。...例如,在调用 Activity.onDestroy() 时,其视图层次结构及其关联的位图都应该是可垃圾回收的。如果在后台运行的线程持有对活动的引用,则无法回收相应的内存。...我们甚至在Android SDK中发现了一些漏洞。 结果是惊人的。现在,OOM错误导致的崩溃减少了94%。 ? Java内存泄漏检测库LeakCanary介绍,了解?
开始 Glide是一款由BumpTechnologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片。...我们只是在刚才的三步走之间插入了一个placeholder()方法,然后将占位图片的资源id传入到这个方法中即可。...另外,这个占位图的用法其实也演示了Glide当中绝大多数API的用法,其实就是在load()和into()方法之间串接任意想添加的功能就可以了。...关于图片压缩这方面,我之前也翻译过Android官方的一篇文章,感兴趣的朋友可以去阅读一下 Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM 。...Glide会自动判断ImageView的大小,然后只将这么大的图片像素加载到内存当中,帮助我们节省内存开支。
) ( 2 ) 位图渲染 REPEAT 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边界时, 就会绘制 同样的图片 填充剩余部分 ) ( 3 ) 位图渲染 MIRROR 拉伸 代码示例 及 效果 ( 在垂直和水平方向绘制图片的对应方向的反向图片..., paint.setAntiAlias(true) ; 7.绘制矩形 : 调用 Canvas 的 drawRect 的方法, 绘制矩形, 位图在该矩形中绘制; canvas.drawRect(new...) CLAMP 拉伸 : 1.CLAMP 说明 : 在创建 BitmapShader 的时候, 设置其 水平 和 垂直方向的 拉伸方式为 Shader.TileMode.CLAMP , 则在绘制超出图片边界时...拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边界时, 就会绘制 同样的图片 填充剩余部分 ) REPEAT 拉伸 : 1.REPEAT 说明 : 在创建 BitmapShader 的时候, 设置其 水平...拉伸 代码示例 及 效果 ( 在垂直和水平方向绘制图片的对应方向的反向图片 ) MIRROR 拉伸 : 1.MIRROR 说明 : 在创建 BitmapShader 的时候, 设置其 水平 和 垂直方向的
可以看到我在androidx.core.widget.NestedScrollView的外层嵌套了一个com.scwang.smartrefresh.layout.SmartRefreshLayout(...--NestedScrollView 里面只能包裹一个大的布局, 当这个布局长度超出手机展示的部分就可以滚动,其中overScrollMode="never"...> 只要复制上面的刷新布局和样式布局即可 接下来在Activity中...增加定位图标 之前我想了一下,定位的话还是给一个定位图标比较好,未获取到数据之前显示定位中,获取数据之后显示定位到的城市和定位图标,这样可以增加用户的体验,虽然很多人不会注意这个小细节,但是很多APP之所以受欢迎就是因为细节做得好...然后在MainActivity里面 ?
在常见的数据结构中,数组和散列表都能提供O(1)的查询速度,是不考虑其他因素下最高性能的选择。查找复杂度为O(log2N)的树则其次,其查找速度和数据规模有关,一般只能在数据规模很小的场景下选用。...经过上面的简单分析后,我们可以暂时认为线程安全的数组和散列表是一个较优的用以承载缓存数据的结构。...这不仅会有存取时产生额外的装拆箱的性能损耗,存储包装类相较基础类型也会产生更大的内存开销。...基础类型为元素的集合避免了大量的基础类型的装箱拆箱。因此,在程序进行集合的遍历、根据索引获取元素的值和设置元素的值的时候,fastutil可以提供更快的存取速度以及更低的内存消耗。.../reference/android/util/SparseArray
你可以获取当前的可绘制对象,这个主要是针对有动画的可绘制对象 public Drawable getCurrent() 你可以获取绘制对象的实际高度,如果没有则为-1,比如位图的实际高宽就可能比绘制的区域要大或者小...BitmapDrawable 位图可绘制类 位图可绘制类。在构造时指定一个Bitmap对象或者一个位图文件。位图显示时需要指定:像素和设备尺寸的映射,显示的位置,显示模式三种属性。...因为位图里面的像素是一个抽象的概念他没有具体的物理尺寸,而设备的像素则是物理的,他有大小。因此需要有一个方法来指定位图像素转化为物理像素的映射关系,这样位图的像素才可以真正的显示在设备上。...public void setTargetDensity(int density) 系统会根据密度公式:** 位图尺寸 * density / 屏幕的密度 ** 来将位图显示在具体的设备上。...你需要为位图指定绘制到画布上的位置以及缩放到区域的方式: //这里的android.view.Gravity参考值。
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