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    在 Dart 中更好地使用类和 mixin

    Dart 是一门“纯”面向对象的编程语言,其中所有的对象都是类的实例。但是 Dart 并不要求所有代码都定义在一个类中。我们可以在一个类的外面定义顶级变量、常量、函数 —— 就像面向过程语言那样。...但是,在 Dart 中,如果仅仅是一个函数,定义类反而使得代码不好维护。这个时候建议直接使用 typedef 来定义函数别名。...,那么直接定义顶级的常量和函数来替换这种方式 Java 或 C#中,如果要定义常量的话通常需要定义一个静态常量类来做,例如: // Java 代码 public class ConstParams {...public static int maxLength = 256; public static int minLength = 5; } 复制代码 这样做的好处是假设静态常量名在多个类中定义的话...建议4:不要使用 implements 实现非接口类 接口类的定义的好处是可以在多种实现方式中切换而无需更改代码,在依赖注入型的框架或代码结构中会经常使用面向接口编程的方式。

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    Android状态栏颜色修改

    前言 Android 4.4(API 19)之后,就提供了修改状态栏颜色的方法,但是在 Android 6.0(API 23)之后,才支持修改状态栏上面的文字和图标颜色,默认是白色的。...所以会导致一个问题,在 4.4 到 6.0 之间的系统,状态栏设置为浅色的话,状态栏上面白色的文字和图标会看不清 有一些第三方的系统提供了设置状态栏和状态栏文字、图标颜色的方法,比如小米的MIUI和魅族的...工具类 状态栏工具类 StatusBarUtil.java import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; import...android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.view.View; import android.view.Window...Build.VERSION_CODES.KITKAT) { Window window = activity.getWindow(); window.setFlags

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    在Inspector面板中显示变量和类(Unity3D)

    一、前言 Unity有一个强大的特性,它可以帮助我们在没有任何编程的情况下修改Inspector面板中的值。...本文介绍了我们需要知道的所有信息,以便在Unity Inspector面板中显示我们的变量和自定义类。...在编程语言中,public意味着其他类也可以看到这个值。在Unity public中,也意味着变量显示在Inspector面板中。...三、显示类 公共类+变量 我们的测试脚本现在应该有一个Address变量。假设我们也可以在其他脚本中使用一个Address,我们就可以为它创建一个完整的类。...类显示在Inspector面板中 诀窍是:如果一个类应该显示在Inspector面板中,我们只需通过编写[System.erialable]在类声明之上 下面是我们修改的脚本: using UnityEngine

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    Android8.0 下载安装进入【安装未知应用】页面,两步简化一步

    在 Android 8.0 系统中,未知来源应用不可直接安装,跳转到的是未知来源应用管理列表,如果需要安装,则需要手动授权"安装未知应用"。..." /> 在【打开安装包】的代码中添加兼容 Android 8.0 的代码判断; private void notifyToInstall() { if (!...环境下启动Activity,设置下面的标签 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); if (Build.VERSION.SDK_INT...>= 24) { //判读版本是否在7.0以上 //参数1 上下文, 参数2 Provider主机地址 和配置文件中保持一致 参数3 共享的文件...安装未知应用页面,手动允许 在回调过程中添加一个状态,activity.startActivityForResult(intent2, 100); apkUrl 为下载到本地手机的 apk 路径,接收之后直接安装

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    Intent的FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT

    Activity的两种启动模式:FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 1. 如果已经启动了四个Activity:A,B,C和D。...在D Activity里,我们要跳到B Activity,同时希望C finish掉,可以在startActivity(intent)里的intent里添加flags标记,如下所示: Intent intent...= new Intent(this, B.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(intent...如果不想重新再创建一个新的B Activity,则在上面的代码里再加上: intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); 这样B Activity...如果已经启动了四个Activity:A,B,C和D,在D Activity里,想再启动一个Actvity B,但不变成A,B,C,D,B,而是希望是A,C,D,B,则可以像下面写代码: Intent intent

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    cocos2d-x 保持屏幕点亮及自动变灰

    在我们提交新版本时拒绝了,理由是:手机背光状态下,屏幕不会自动变灰。 ? 这里为了测试,我将它改为30秒,这样做有什么影响呢?就是开启任何一个应用,在30秒之内,我如果没有任何的操作,就自动锁屏了。...; 游戏存在的问题是,无论等待多长时间,屏幕一直被点亮,这样会导致一个问题:耗电会快,因为你游戏一直开在那里,CPU和屏幕都是需要手机电池供电的。...openKeepScreenOn() {     closeKeepScreenOn();         if (bFlagKeepScreen)     {         getWindow().setFlags...方法,我测试的结果是没有用,所以改用了setFlags 参考资料: Android 屏幕锁 - FLAG_KEEP_SCREEN_ON 分享一个定时唤醒屏幕解锁键盘并提示用户的实例 Keep the...screen awake throughout my activity Cocos2dx 解决在Android平台运行游戏长时间不操作,导致的锁屏问题

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