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在babylon.js中绘制从CSG创建的网格的外边

在babylon.js中,可以使用CSG(Constructive Solid Geometry)创建网格,并绘制其外边。CSG是一种基于几何形状的操作,可以通过组合、相交或差异等操作来创建新的几何形状。

CSG创建的网格外边的绘制可以通过以下步骤实现:

  1. 导入babylon.js库:在HTML文件中引入babylon.js库,可以通过CDN链接或本地文件引入。
  2. 创建场景和相机:使用babylon.js的API创建一个场景和相机,用于渲染和显示网格。
代码语言:txt
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var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera", 0, 0, 0, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 0, -10));
camera.attachControl(canvas, true);
  1. 创建CSG对象:使用CSG库创建一个CSG对象,可以通过组合、相交或差异等操作来创建。
代码语言:txt
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var box1 = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box1", { size: 1 }, scene);
var box2 = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box2", { size: 1 }, scene);
var csg1 = BABYLON.CSG.FromMesh(box1);
var csg2 = BABYLON.CSG.FromMesh(box2);
var csgResult = csg1.subtract(csg2); // 可以使用subtract、union、intersect等方法进行操作
  1. 创建网格并应用CSG:将CSG对象转换为网格,并将其应用到场景中。
代码语言:txt
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var resultMesh = csgResult.toMesh("resultMesh", null, scene);
resultMesh.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
  1. 渲染场景:使用引擎渲染场景,将网格绘制出来。
代码语言:txt
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engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
});

通过以上步骤,就可以在babylon.js中绘制从CSG创建的网格的外边。在实际应用中,可以根据具体需求对CSG对象进行不同的操作,创建出各种复杂的几何形状,并在场景中进行展示。

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