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在box2d中,可以在body被销毁后调用body.isActive()吗?

在box2d中,可以在body被销毁后调用body.isActive()方法。Box2D是一款用于物理模拟的游戏引擎,它提供了一套用于模拟刚体运动和碰撞检测的功能。在Box2D中,body.isActive()方法用于检查一个物体是否处于活动状态。当一个物体被销毁后,它将被标记为非活动状态,即不再参与物理模拟和碰撞检测。因此,在body被销毁后调用body.isActive()方法将返回false。

Box2D是一款开源的物理引擎,广泛应用于游戏开发、物理模拟和仿真等领域。它具有高性能、稳定可靠的特点,可以模拟出真实世界的物理效果。在游戏开发中,Box2D可以用于实现物体的运动、碰撞反应和重力效果等。在工程领域,Box2D可以用于模拟机械系统、车辆动力学和刚体碰撞等。

腾讯云提供了一系列与物理引擎相关的云服务产品,例如腾讯云游戏引擎GSE(Game Server Engine),它提供了高性能、可扩展的游戏服务器解决方案,可以与Box2D等物理引擎结合使用。您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云游戏引擎GSE的信息:https://cloud.tencent.com/product/gse

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比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以 Android 上运行。...基本概念 开始编写我们的碰撞 demo 之前,我们先了解一下 box2d 里面常用的一些基础概念。 shape 形状,就是我们理解的那个形状 body 刚体,就是一个物体,刚体是一个力学概念。...World的 getBodyList 可以获取到世界里所有的 Body,坐标则根据 Body的 getPosition 获取。...注意这里我们只需要获取代表运动刚体的 Body可以根据 type 是 Dynamic 的进行选择: override fun onDraw(canvas: Canvas?)...从效果看还是很棒的,box2d里面还有其他的一些概念例如关节之类的,物理引擎一些游戏的开发也是非常重要的地位,感兴趣的朋友也可以进一步研究。

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Android--利用Box2d重力引擎打造小球碰撞效果

Box2D内部集成了大量的物理力学和运动学计算,内部实现很复杂,但是封装性很好,暴露给开发者的接口简单友好 有人实现了Java版的Box2D谷歌收入,并成立了一个小组维护这个项目--JBox2D JBox2d...转换为gradle工程之后,将gradle-wrapper.properties文件的distributionUrl改为我们as的gradle可以用as打开了 ?...点击assemble编译,或者Terminal执行命令:gradlew :(模块名称): (任务名称) ? 发现有报错,因为转换为gradle工程时有可能会有bug,将目录结构打乱 ?...其实很简单,将包名改下就可以了,解决完所有包名问题,再编译下 ? jbox2d-library\build\libs目录下拿到编译完的jar,放入我们的工程中就可以使用了 ?...接下来,先介绍下JBox2d的一些类的概念 1.首先是世界 World类,即虚拟世界,一个容器,默认没有边界,我们所有的物体都在这个世界运动,确定worid的边界可以用两种方式:1.

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使用物理引擎Box2D设计类愤怒小鸟的击球游戏--基本架构设置

我们都玩过愤怒的小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞,它会模拟现实世界物体碰撞的反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型的碰撞游戏。...它类似于投篮,选定箭头方向,让小球发射落入到绿色方块。...moz-osx-font-smoothing: grayscale; text-align: center; color: #2c3e50; margin-top: 60px; } 我们主入口组件引入了一个...接着我们组件初始化代码,将物理引擎中用到的组件都获取到,代码如下: export default { data () { return {...页面启动画布里会出现两个正方形,其中一个正方形会像现实世界一样做自由落体运动,它下落有一个加速度,物理引擎的驱使下,正方形的下落与现实世界物体的下落是一样的。

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,你可以设置这个世界里的重力,然后往这个世界里添加各种物体,以及他们的一些物理特性,比如质量,摩擦,阻尼等等 设置完这个世界的更新频率box2d会为你计算每次更新的每一个物体的所在的位置和旋转角度...由于Box2d本身是不负责渲染,我们使用box2d物理引擎的时候,实际上是将我们项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换,变成box2d内部世界的一个物体,由 box2d物理引擎计算这个物体每次更新位置及选择角度...,然后我们获得这个位置和角度并进行坐标变换,变成我们需要绘制的精灵的位置,并将其绘制出来 这个是我以前windows phone做的一款游戏 image bird (http://www.dwz.cn.../nD94d) 里面用的就是box2d物理引擎,感兴趣的可以下下来,玩一玩。...一、配置环境 windows7 python2.7 二、配置方法 1、下载python版的box2d物理引擎,大家解压缩之后可以发现里面有一个setup.py的文件。

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