文章目录 一、使用 数组下标 或 指针 操作字符串 1、使用 数组下标 操作字符串 2、使用 char * 指针 操作字符串 二、代码示例 一、使用 数组下标 或 指针 操作字符串 ---- 1、使用...数组下标 操作字符串 使用 数组下标 访问 字符串 : 定义 字符数组 , 可以直接使用 数组名[下标] 访问 字符串中的 字符 ; char str[5] = "abc"; 访问方式 : /...} 2、使用 char * 指针 操作字符串 使用 指针 访问 字符串 : 将 指针 指向数组 首地址 , 然后可以借助 指针 运算 p + i , 计算从 p 地址开始的第 i 个元素的地址 ; char...str[5] = "abc"; p = str; 访问方式 : // 使用 指针 操作字符串 for(i = 0; i < 5; i ++) { printf(...**args) { // 通过 数组下标 或 指针 操作字符串 // 定义字符数组 , 并为其赋值 char str[5] = "abc"; char *p = NULL
在一次使用 extern 声明全局变量的过程中,因为数组和指针的混用引发了错误。 我们知道,C++ 中使用 extern 来声明在其他(未使用 include 包含的)文件中的全局变量。...现在问题是这样的: 在一个 a.cpp 中,有个全局变量 char a[] = "......"; 在另一个 b.cpp 中,我想使用这个全局变量,由于固有的思想,指针和数组名通用,偷懒写成了如下形式: extern char *a; 由此引发了一个 `segmentation fault...`char a[]` 中的 `a` 是常量,是一个地址,`char *a` 中 `a` 是一个变量,一个可以存放地址的变量。...因此如果是多个文件链接在一起的情况,通常是在 cpp 文件中定义全局变量,而在另外一个 cpp 文件中使用时通过 extern 声明该变量。
CHAR类型数组变量 EXEC SQL for :delete_rows delete FROM table_name WHERE a= :a; 由于char对应于Oracle的char类型,因此若有空格...,则此时char即使用memset初始化,但也会带有后面的空格,有可能造成delete时where a=:a由于空格不匹配无法删除,例如:a赋值为'a’,但数组长度是3,因此实际where条件是a='a...类型,因此不存在1中的空格问题,会自动滤掉空格,这是最好的一种匹配方法。...CHAR类型变量 这里指的是char字符串变量,不是数组,此时使用: EXEC SQL for :delete_rows delete FROM table_name WHERE c= :c; 由于c只是一个变量字符串...另外,值得提一句,EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION;中char和VARCHAR类型可以不是二维数组,但其它类型的变量必须不能是这种二维数组。
在 C++ 中,可以将一个指针指向某个数组,也可以使用一个指针数组指向一个数组。...9}; std::cout << tell << std::endl; std::cout << &tell << std::endl; // 指向整个数组的指针与指向数组首地址的指针是相同的...short *o = tell; // 指针指向数组的首地址,移动一次为 2 个字节。...&tell是一个这样的指针,即指向包含10个元素的short数组(short (*) [10])。...如果省略括号,优先级规则将使得 p 先与[10]结合,导致 p 是一个short指针数组,它包含10个元素。
这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 本文演示了一些可用于查询和操作数组类型(甚至是多维数组)的内置函数。...在我们需要信息或操作我们用不同维度启动的数组的情况下,这些函数非常有用。这些函数在头文件 中定义。一些功能包括: is_array() : 顾名思义,此函数的唯一目的是检查变量是否为数组类型。...string> using namespace std; int main() { // 使用is_array检查哪个是数组 cout << "Is Integer an array?...+中的数组。...remove_extent() : 此函数删除声明的矩阵/数组中左侧的第一个维度。 remove_all_extents(): 此函数删除矩阵/数组的所有维度并将其转换为基本数据类型。
为一个C++用户的。使用指针可以算的上是常态,但在使用过程中。多的时间,可能是由于new要么malloc对象,上次忘记的释放结束(我会犯这样一个错误)。内存泄露。...赋值操作符降低左操作数所指对象的引用计数(假设引用计数为减至0,则删除对象),而且添加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时。构造函数降低引用计数(假设引用计数减至0,删除基础对象)。...SmartPtrt2(t1); SmartPtrt3(new Stub); t3=t2; t1->print(); (*t3).print(); return 0; } 在面的代码中...,智能指针一般都会去重载->和*操作符,从而使其表现指针的表象,而且大家能够使用它像使用指针一样。...在函数析构的时候,我们会发现引用计数在当中所起到的作用,从而避免误操作早成指针提前释放。造成指针悬挂。或者释放不彻底,造成内存泄漏的问题。 版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,仅仅分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完毕后,它就在那儿,不会跑的。...在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。...#5:我们仅仅有获得一个对象后,才干通过对象使用this指针,假设我们知道一个对象this指针的位置能够直接使用吗? this指针仅仅有在成员函数中才有定义。...因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(仅仅有在成员函数里才有this指针的位置)。...当然,在成员函数里,你是能够知道this指针的位置的(能够&this获得),也能够直接使用的。 #6:每一个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
文章目录 前言 一、数组符号 [] 与 指针 * 符号 使用效果 基本等价 二、数组首地址 与 指针 本质区别 前言 参考 【C 语言】指针 与 数组 ( 指针 | 数组 | 指针运算 | 数组访问方式...| 字符串 | 指针数组 | 数组指针 | 多维数组 | 多维指针 | 数组参数 | 函数指针 | 复杂指针解读) 博客 , 进行理解 ; 一、数组符号 [] 与 指针 * 符号 使用效果 基本等价...---- 在上一篇博客 【C 语言】字符串操作 ( 使用 数组下标 操作字符串 | 使用 char * 指针 操作字符串 ) 中 , 使用 数组符号 [] 与 指针 * 操作 都可以实现 字符串访问 ,...因此 这两种操作是有某种联系的 ; 数组符号 [] 与 指针 * 符号操作 , 两种表示方式是等价的 ; 数组符号 [] 本质 : p[i] 表示方式 与 *(p + i) 表示方式是等价的 ; p[...是可以改变其指向的 ; 数组 声明后 是一个 栈内存 变量 , 在函数生命周期结束后 , 该变量还需要进行 回收 , 回收的 依据是 数组的首地址 ; 如果在使用 数组 的过程中 , 修改了 数组 首地址值
声明指针 //这就是指针的声明方式,对应的可以有如下几种形式,但不是全部: int * p_1; long * P_2; char * P_3; cout << sizeof(p_1) <<...: 我们写的代码代码存储在包括栈区,堆区,数据区,代码区的地方,而全局变量存储在数据区,我们不做讨论 不使用指针声明的数组被称为静态数组,局部静态数组被存储在栈区 而使用指针声明的数组被称为动态数组...访问数组和指针 访问静态数组和动态数组的不同,说之前再补一点知识,嘿嘿: 在Windows下,栈是高向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。...//析构函数我们现在不讲,只需要知道,对于基本指针类型,上面两种释放无异,但要是类对象,应该使用第二种。...) { } //在声明上,除了作为函数参数的数组名总是编译器转化成指针,上面三种写法作用相同下角标没有任何意义 //其他情况下,数组名就是数组名,指针就是指针, 6.
在写CUDA核函数的时候形参往往会有很多个,动辄达到10-20个,如果能够在CPU中提前把数据组织好,比如使用二维数组,这样能够省去很多参数,在核函数中可以使用二维数组那样去取数据简化代码结构。...当然使用二维数据会增加GPU内存的访问次数,不可避免会影响效率,这个不是今天讨论的重点了。 举两个代码栗子来说明二维数组在CUDA中的使用(亲测可用): 1....(5)关键一步:使用cudaMemcpy()函数,将主机端二级指针中的数据(设备端一级指针的地址)拷贝到设备端二级指针指向的GPU内存中。...这样在设备端就可以使用二级指针来访问一级指针的地址,然后利用一级指针访问输入数据。也就是A[][]、C[][]的用法。...(7)在核函数addKernel()中就可以使用二维数组的方法进行数据的读取、运算和写入。
1 在方法中使用指针什么是receiver?...receiver.Name = "ls"}func (receiver *receiver) methodB() { receiver.Name = "ls"}结果:{0 zs 0}{0 ls 0}2 在结构体中使用指针方式一..."ww"}}结果:{0 mapS:0 {0 A 0} 0xc0000b4000} {0 B 0}{0 mapS:0 b:2 {0 ww 0} 0xc0000b4060} {0 ww 0}3 什么时候使用指针一个函数何时该用指针类型做...如果receiver是map、func或者chan,不要使用指针如果receiver是slice并且该函数并不会修改此slice,不要使用指针如果该函数会修改receiver,此时一定要用指针如果receiver...是struct并且包含互斥类型sync.Mutex,或者是类似的同步变量,receiver必须是指针,这样可以避免对象拷贝如果receiver是较大的struct或者array,使用指针则更加高效。
C/C++中字符指针数组及指向指针的指针的含义 就指向指针的指针,很早以前在说指针的时候说过,但后来发现很多人还是比较难以理解,这一次我们再次仔细说一说指向指针的指针。 ...endl; } } 下面我们来仔细说明一下字符指针数组和指向指针的指针,段1中的程序是下面的样子: char *a[]={"abc","cde","fgh"}; char*...cde fgh 可以看出每一次内存地址的+1操作事实上是一次加sizeof(char*)的操作,我们在32位的系统中sizeof(char*)的长度是4,所以每加1也就是+4,实际上是*a[]...答案是这样的,在c++中,输出字符指针就是输出字符串,程序会自动在遇到\0后停止. ...cout<<array[i]<<endl,这里在循环中的每次加1操作和段1代码总的道理是一样的,注意看下面的图!
C++中处理文件类似于处理标准输入和标准输出。类ifstream、ofstream和fstream分别从类 istream、ostream和iostream派生而来。...被打开的文件在程序中由一个流对象(stream object)来表示 (这些类的一个实例) ,而对这个流对象所做的任何输入输出操作实际就是对该文件所做的操作。...,中间以”或”操作符(|)间隔。...如果函数被调用时声明了任何参数,默认值将被完全改写,而不会与调用参数组合。...http://www.cplusplus.com/reference/fstream/fstream/中列出了fstream中可以使用的成员函数。
import java.util.Scanner; Scanner scanner=new Scanner(); char sex=scanner.next().charAt(0);
“insert”命令也可以一次将多个文档插入到集合中。下面我们操作如何一次插入多个文档。...我们完成如下步骤即可: 1)创建一个名为myEmployee 的JavaScript变量来保存文档数组; 2)将具有字段名称和值的所需文档添加到变量; 3)使用insert命令将文档数组插入集合中...结果显示这3个文档已添加到集合中。 以JSON格式打印 JSON是一种称为JavaScript Object Notation的格式,是一种规律存储信息,易于阅读的格式。...在如下的例子中,我们将使用JSON格式查看输出。 让我们看一个以JSON格式打印的示例 db.Employee.find()。...这样做是为了确保明确浏览集合中的每个文档。这样,您就可以更好地控制集合中每个文档的处理方式。 第二个更改是将printjson命令放入forEach语句。这将导致集合中的每个文档以JSON格式显示。
Shell脚本在运维工作中是极其重要的,而数组在shell脚本里的运用无论是在循环或运算方面都是非常实用的一个环节。...下面是对shell脚本中数组方面一些操作在此进行记录,希望能帮助到有兴趣的朋友~ 1.数组定义 [root@bastion-IDC ~]# a=(1 2 3 4 5 6 7 8) [root@bastion-IDC...~]# echo $a 1 一对括号表示是数组,数组元素用“空格”符号分割开。...3.特殊使用 1)分片: [root@bastion-IDC ~]# a=(1 2 3 4 5 6 7 8) [root@bastion-IDC ~]# echo ${a[@]:0:3} 1 2 3 [...[@或*]/查找字符/替换字符} 该操作不会改变原先数组内容,如果需要修改,可以看上面例子,重新定义数据。
3、char a6 = "Hello";这是不敌的,因为后者是一个常量。 4、char a[] = "Hello";是正确的,因为a相当于一个指针。...5、char a[] = "Hello";等价于char a[] = {"Hello"}; 6、char *s = "Hello";这个也带有\0。 7、c++中的c风格字符串时带有\0的字符数组。
最近在琢磨一个日志类,然后就想到,如果处于一个频繁写日志的状态,那么IO操作会不会引起瓶颈呢。 于是就做了一个测试。...有一个4000容量的字符数组,比较一个一个写,和一次性写所花的时间,执行200次。...结果显示,一个一个写的话,时间需要 617.426s 一次性一次性的写的话,时间需要0.131s 总结,合理使用缓存,可以提高程序性能。...CLOCKS_PER_SEC<<"s"<<endl; } const string filename1 = "test1.log"; const string filename2 = "test2.log"; char
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 ...(1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。 (2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值。...0位置指向的是程序起始,对于不同的编译器,NULL指针的操作结果是不同的:有些是不准读写,有些是只读,甚至读写都允许。编译器是人定的。...引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。...也就是说将指针赋值成NULL有些编译器是不能往里边填值的,所以要使用new来分配一段合适的内存才可以填值,而且使用new申请的内存还可以使用delete进行配对删除,可以防止内存泄露。
问题 我在 Google Groups 论坛 comp.lang.c++.moderated 上看到一个回答 Hidden Features and Dark Corners of C++/STL ,他贴的那段代码中...,这个操作符(operator)-->没看懂是啥意思,我试了一下,在 Visual Studio 2008、G++ 4.4 和 gcc 上都可以编译通过,下面是代码: #include <stdio.h...{ int x = 10; while (x --> 0) // x goes to 0 { printf("%d ", x); } } 谁能解释下这个操作符到底是什么意思...回答 -->不是一个操作符(operator),实际上是两个操作符(operator)合在一起了,即--和>。 在上面那段代码中,因为--是后自减,所以执行的顺序就是:先x > 0,然后x--。
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