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C++引用

C++引用 注意:(写在前面) 0.引用本质是别名。...int t; t = a; a = b; b = t; }//可以完成交换 int main(){ int a = 1; int b = 2; cout< 2.引用函数返回 1.不要返回局部变量引用...(第一次调用可以输出局部变量值,因为编译器做了保留;应该是非法操作) 解决方法:局部变量前加static,存入全局区(全局区数据程序结束才释放) 2.函数调用可以作为左值 可以通过等号赋值,赋值到函数返回引用指向变量...a,其进行赋值 cout << b << endl;//将输出12 } 3.常量引用 修饰形参,防止误操作(主要是告诉用户不修改参数) 否则按引用传递参数时,函数改变形参,外部实参数据也会发生改变...(因为指向同一块内存) //函数修改就是下面这样: void print(int& a){ a = 2; cout<

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C++ 引用引用作为函数参数

一个数据建立一个“引用”,他作用是为一个变量起一个别名。这是C++C语言一个重要补充。...经过声明后b是a别名,b与a代表是同一个变量,占内存同一个存储单元,具有同一地址。 注意&符号作为取地址符合作为引用声明符区别,在上述程序第2行,&在数据类型后,为引用声明符。...(有一个例外,引用作为函数参数时,不需要初始化) (2)声明一个引用后,不能再使之作为另一变量引用。 (3)不能建立引用数组。...引用作用: C++加入了C语言基础加入了引用机制,那么引用到底有什么用呢?不会只是为了给函数起一个小名吧?显然不是,引用最用要意义在于作为函数参数,以扩充函数传递参数能力。它是如何实现?...而在第7行调用函数过程,实现了引用初始化,这是传入实参就是变量,而不是数值,所以做到了真正意义上“变量传递”。

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C++引用本质

引用C++引入重要机制,它使原来C必须用指针实现功能有了另一种实现选择,书写形式上更为简洁。那么引用本质是什么,它与指针又有什么关系呢?...考查以上代码,汇编代码,ri数据类型为dword,也就是说,ri要在内存占据4个字节位置。...这种规定是高级语言层面上,由C++语言和编译器所做检查来保障实施特定环境下,利用特殊手段,还是可以在运行时动态地改变一个引用变量与被引用对象对应关系,使引用变量指向一个别的对象。...这个程序VS环境下Release模式,编译不通过,会出现内存访问冲突,无法通过引用变量r修改j值,可能与 Release模式下编译器引用优化有关。...因此,研究此程序目的是为了引用变量底层实现机制有所了解。实际使用,还是要遵循C++语言对引用制定规范。

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C++C++ 引用详解 ① ( 变量本质 - 引入 “ 引用 “ 概念 | 引用语法简介 | 引用函数参数 | 复杂类型引用函数参数 )

一、变量本质 - 引入 " 引用 " 概念 " 引用 " 语法 是 C++ 语言中 特有的 , C 语言中是没有 引用 这个概念 ; 1、变量本质 - 内存别名 分析 引用 之前 , 先回顾下...; 使用引用作为函数参数时 , 传入实参不需要使用取地址符获取 , 直接将变量传入函数即可 ; 函数 访问引用 时 , 不需要使用指针 , 直接使用引用访问传入变量 ; 代码示例 : //..., 也实现了变量交换 ; C++ 引用使用非常简单 , 没有使用指针进行操作 ; 使用引用时 , 可以看到 引用效果 , 实际上等同于一级指针 ; 使用引用作为函数参数时 , 传入实参不需要使用取地址符获取..., 直接将变量传入函数即可 , 函数获取引用值时 , 不需要使用指针 , 直接使用引用访问传入变量 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" //...这种方式传递是 结构体 引用 , 引用只是变量一个别名 , 几乎不消耗性能 ; 参数访问 : 传入 引用 参数 函数 使用 .

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迟来函数传参补充——传引用引用调用】【c++

1、传引用 函数传参,几乎一直在用简单值传递,或者传指针,前者生成一个源结构副本,后者链表或者树时候用比较多,本文补充到一个类似值传递函数调用方式,函数定义传参位置却是地址接收方式,这就是传引用...其实早就在王道见过,只是没注意其中奥妙,怪就怪我线性表题目爱用数组解决,栈和队列喜欢用结构体内置函数方式实现,完全用不到引用。...f(int &,int &); 1.2.2、常量引用 稍微讲究一点用法,往往是定义一个输出函数传入参数设为常引用,意味着无更改要求。...&); 1.3、案例 1.3.1、常见变量引用函数参数 比如实现一个交换两个变量值,过去确实只会值传递,像是涉及到改变值操作,都会下意识去写在main函数,将结果在传给下一个需要相关值函数...有了引用,main函数会变得更加简洁。

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C++引用处理

目录 1.引用基本用法 1.1 引用实质 1.2 引用用法  2.函数引用 3.引用本质 4.指针引用 5.常量引用 ---- 1.引用基本用法 引用C++C重要扩充。...c/c++,指针用法基本一致。但是C++增加了另一种给函数传递地址途径,这就是引用传递,也存在去其他语言,并不会是C++独有。...&等号左边是引用,等号右边是取地址  代码 #include using namespace std; void test01() { int a = 10; int...cout << arr[i] << " "; } cout << endl; } int main() { test02(); return 0; }  2.函数引用...引用可以作为函数形参 ,不能返回局部变量引用 C语言中我们记得我们可以用指针解决函数不能交换值问题。

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C++C++ 引用详解 ④ ( 函数返回 静态变量 全局变量 引用 指针 )

一、函数返回 静态变量 / 全局变量 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 引用或指针 | 函数...“ 局部变量 “ 引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数返回值 是 “ 局部变量 “ 引用 或 指针 时 , 是无意义 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应 栈内存 会被回收..., 相应 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回 没有意义 引用 / 指针 , 取出值是随机无意义值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量引用或指针 函数 返回是..." 静态变量 " 或 " 全局变量 " 引用 / 指针 时 , 是可以 ; 如果 函数 返回值 是 静态变量 或 全局变量 引用 , 这两种变量 一旦分配内存后 , 整个程序生命周期中..., 该内存都不会被回收 , 返回它们 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量引用或指针 在下面的代码 , fun 函数作为 参照

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C++引用函数参数 | 传送变量别名

C++引用函数参数 C++之所以增加引用类型,主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据功能。  小林之前推文中介绍过函数参数传递两种情况。...将变量名作为实参和形参,这时传给形参是 变量值,传递是单向。如果在执行函数期间形 参值发生变化,并不传回给实参。因为调用函 数时,形参和实参不是同一个存储单元。 ...传递变量指针,形参是指针变量,实参是一个变量地址,调用函数时,形参指向 实参变量单元。...C++这种虚实结合方法仍然是值传递方式,只是实参值是变量地址而已,C++提供了向函数传递数据第3种方法:传送变量别名。 经典案例:C++实现传送变量别名。...以上,如果你看了觉得你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++引用函数参数 | 传送变量别名 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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再论C++const和引用

(1)指针是一个常量: 值为一个内存地址,不需要初始化,可以保存不同地址 通过指针可以访问对应内存地址值 指针可以被const修饰成为常量或者只读变量 (2)引用只是一个变量新名字: 引用操作...,操作引用就是操作对应变量 (4)从c++编译器角度来看: 为了支持新概念"引用"必须要一个有效解决方案 在编译器内部,使用指针常量来实现"引用" 因此"引用"定义时必须初始化 (5)工程项目开发...: 当进行c++编程时,直接站在使用角度来看待引用,与指针毫无关系,引用就是变量别名 当C++代码进行调试分析时,一些特殊情况,可以考虑站在C++编译器角度来看待引用 代码实践: 版本一: #include...;error: declaration of ‘array’ as array of references;C++ 天生要支持 C 语言,C 语言中数组每个元素在内存是顺序存放,地址是递增,所以...C++ 也要兼容这个特性,而在 C++ 唯有引用数组破快了这个特性,所以说 C++ 不支持引用数组;&array[1] - &array[0] !

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C++exec()函数

exec()函数C++是一个进程控制函数,用于创建新进程执行其他程序或命令行指令。exec()函数可以替换当前进程代码和数据,创建新进程运行其他程序。...前言 fork 函数之后,如果想要把子进程换成一个我想要执行进程,这时,就不得不使用 exec()函数了,这也是 fork()意义所在。...常见fork()调用例子有很多,比如从 wechat发起一个语音电话、从 bash或者zsh执行一个 a.out 程序,都是利用exec系统调用将新产生子进程完全替换成目标进程。...在这里参数传递方式是以函数第5位字母来区分,字母为“l”(list)表示逐个列举方式,字母为“v”(vertor)表示将所有参数整体构造成指针数组传递,然后将该数组首地址当做参数传给它,数组最后一个指针要求是...这里以“e”(environment)结尾两个函数execle、execve就可以envp[]中指定当前进程所使用环境变量替换掉该进程继承所以环境变量,这极大地提供了灵活度。

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C++ 继承函数、纯虚函数、普通函数,三者区别

; } }; 2.纯虚函数(pure virtual)        C++包含纯虚函数类,被称为是“抽象类”。...抽象类不能使用new出对象,只有实现了这个纯虚函数子类才能new出对象。   C++纯虚函数更像是“只提供申明,没有实现”,是对子类约束,是“接口继承”。   ...C++纯虚函数也是一种“运行时多态”。   ...s) { cout<<"A(out2):"<<s<<endl; } }; 3.普通函数(no-virtual) 普通函数是静态编译,没有运行时多态,只会根据指针或引用...普通函数是父类为子类提供“强制实现”。   因此,继承关系,子类不应该重写父类普通函数,因为函数调用至于类对象字面值有关。

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c语言random函数vc,C++ 随机函数random函数使用方法

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 C++ 随机函数random函数使用方法 一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。...可改用C++rand函数来实现。 1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。...(但这样便于程序调试) 2、C++另一函数srand(),可以指定不同数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。...通常rand()产生随机数每次运行时候都是与上一次相同,这是有意这样设计,是为了便于程序调试。...三、按要求设置概率 比如要设置一个10%概率问题,我们可以采取rand()函数来实现,if条件句判断里,用rand()得到值%一个设定值,再与另一个值做“==”运算。

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maven引用github上资源

很多人选择Github上开源项目,但很多开源项目要依赖一些自己写jar。如何让用户(使用者)可以通过互联网自动下载所依赖jar呢? ...下面介绍下通过GitHub做maven repository过程;  1、GitHub上创建项目(这步操作不细说了,过程很简单,用过GitHub大家都懂)  例如:我创建项目名叫fengyunhe-wechat-mp...2、把本地maven项目Build,build生成maven文件夹上传到Giuhub  3、本地新建maven项目如果需要依赖jar,pom.xml增加  ...2、master 一定要写上,否则会无法下载  3、如果本地项目依赖groupId、artifactId跟本地项目中maven项目groupId、artifactId相对应,则会默认依赖本地项目而不去服务端下载...4、具体依赖项目 配置  groupId、artifactId 一定要与依赖项目的groupId、artifactId一致。

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C++C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 引用或指针 | 函数 “ 局部变量 “ 引用或指针做函数返回值无意义 )

引用 和 指针 作为 传入 参数 ; main 函数 , 调用 函数 , 创建一个 变量 , 将 变量 地址 / 引用 传入 函数 , 函数通过 指针符号 或者 引用 , 直接修改传入实参..., 也就是 修改 地址 / 引用 指向 内存数据 , 该操作可以修改 外部 main 函数变量值 ; 如果 想要 函数 , 返回一个 地址 / 引用 作为返回值 , 这个 地址 /...引用 是 谁 , 如果 是 函数内部 栈内存 创建 变量 地址 / 引用 , 那么 函数执行结束 , 返回时 , 该 栈内存直接被回收了 , 地址 / 引用 指向内存空间可能就是随机值 ;...如果 是 外部 main 函数 变量 地址 / 引用 , 那么 肯定是从 参数 传入 , 那么这个 地址 / 引用 就不需要返回 , 函数内部修改 , 直接体现在了外部变量 ; 因此...如果 想要 函数 , 返回 引用 / 指针 , 函数局部变量 引用 / 指针 是返回不出来 , 即使强行返回 引用 / 指针 , 也是当前 局部变量 被 分配 栈内存 地址 , 该函数 执行完毕后

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Lua实现UE4 C++代码自动补全

Lua作为一门游戏领域大众,非游戏领域小众语言(甚至如果不是云风大力推广,Lua可能在游戏领域可能会更小众一些),UE4Lua也并不提供原生支持。...我们项目接入是slua-unreal,可以提供UE4进行Lua开发基础支持。 不过,如何能够保证UE4进行Lua开发效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全和跳转吗?...原理 EmmyluaUnity函数自动补全 如果你使用Unity+Lua开发,可能在一些工具和插件已经见识过Lua对于Unity函数自动补全。...通过定义时变量打标签(UPROPERTY、UFUNCTION等),UE4会通过UHT来静态扫描代码,从而生成.generated.h和.gen.cpp文件,并通过static构造方式,使得生成文件...UProperty:反射类属性字段。 UFunction:反射类函数字段。

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python|Python函数学习

问题描述 python,定义一个函数需要使用def语句,依次写出函数名,括号,括号参数和冒号:,接着缩进后编写函数函数返回值用return语句返回。...定义函数时候,我们把参数名字和位置确定下来,函数接口定义就完成了。...对于函数调用者来说,只需要知道如何传递正确参数,以及函数将返回什么样值就够了,函数内部复杂逻辑被封装起来,调用者无需了解。Python函数定义非常简单,但灵活度却非常大。...结语 (1)定义函数时候先参数数据类型检查一遍,确定函数名和参数数量。 (2)函数执行完毕也没有return随时返回函数结果,函数运行完后没有return语句时,自动return None。...(3)语法上,返回一个tuple可以省略括号,而多个变量可以同时接收一个tuple,按位置赋给对应值。

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