在本教程中,您将学习如何在Java中将ArrayList转换为Array。 ...主要有两种将ArrayList转换为数组的方法。 ...如何在Java中将ArrayList转换为数组 (How to Convert ArrayList to Array in Java) 使用手动方式转换 (Convert Using Manual...ArrayList类提供了toArray()方法,该方法将ArrayList直接转换为Array。 可以通过以下方式完成。 ...这些是在Java中将ArrayList转换为Array的简单方法。 如果发现任何不正确的内容或与以上教程相关的疑问,请在下面评论。
在python中将json转换为字符串时,请尝试使用str()和json.dumps()。
这篇文章是今天发布的CTGAN的补充,我们可以使用pandas的cut函数将数据进行离散化、将连续变量进行分段汇总,这比写自定义函数要简单的多。
这里我们分享一个将图片转换为base64编码格式的方法: <?
提前预告下,在该系列的下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集的预览帧和 AudioRecorder 采集的音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。...FFmpeg 两种采样格式 由于新的 FFmpeg 版本不再支持对 AV_SAMPLE_FMT_S16 采样格式的音频数据进行编码,需要利用 swr_convert 将格式转换为 AV_SAMPLE_FMT_FLTP...两种采样格式的特点: AV_SAMPLE_FMT_S16 位宽 16 bit , short 型,取值范围 -32767, 32767; AV_SAMPLE_FMT_FLTP 位宽 32 bit ,...双声道 AV_SAMPLE_FMT_S16 和 AV_SAMPLE_FMT_FLTP 格式结构 [两种音频采样格式的结构] 从图中可以看出,双声道 AV_SAMPLE_FMT_S16 类型左右声道数据交叉存储...,而双声道 AV_SAMPLE_FMT_FLTP 类型左右声道各存储在一个 planer ,熟悉 YUV 格式的同学可以看出这种排布方式有点像 YUV420SP 和 YUV420P 。
提前预告下,在该系列的下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集的预览帧和 AudioRecorder 采集的音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。 ?...FFmpeg 两种采样格式 由于新的 FFmpeg 版本不再支持对 AV_SAMPLE_FMT_S16 采样格式的音频数据进行编码,需要利用 swr_convert 将格式转换为 AV_SAMPLE_FMT_FLTP...两种采样格式的特点: AV_SAMPLE_FMT_S16 位宽 16 bit , short 型,取值范围 [-32767, 32767]; AV_SAMPLE_FMT_FLTP 位宽 32 bit...双声道 AV_SAMPLE_FMT_S16 和 AV_SAMPLE_FMT_FLTP 格式结构 ?...两种音频采样格式的结构 从图中可以看出,双声道 AV_SAMPLE_FMT_S16 类型左右声道数据交叉存储,而双声道 AV_SAMPLE_FMT_FLTP 类型左右声道各存储在一个 planer ,熟悉
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:aac(有损压缩), MP3(有损), ape(无损), flac(无损) 音视频解封装和解码原理分析 [image.png] 像素格式 YUV比RGB更省空间 由于GPU擅长浮点运算, 所以YUV转RGB...都是每个像素3个字节 YUV420,四个Y共用一个UV,不是连续的Y共用,而是2*2的矩阵Y,共用UV Packed模式YUVYUVYUV ;Planar模式YYYUUUVVV,使用时,Packed模式存储在一个数组中...AVSampleFormat { AV_SAMPLE_FMT_NONE = -1, AV_SAMPLE_FMT_U8, ///< unsigned 8 bits AV_SAMPLE_FMT_S16...signed 32 bits AV_SAMPLE_FMT_FLT, ///< float AV_SAMPLE_FMT_DBL, ///< double AV_SAMPLE_FMT_FLTP..., ///< float,planar }; 我们大部分声卡只支持16位或24位样本大小,而aac解码出来的是AV_SAMPLE_FMT_FLTP格式,32位浮点值(浮点运算效率高) Packed
AV_SAMPLE_FMT_S16P, ///< signed 16 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_FLTP...DO NOT USE if linking dynamically }; 以双声道为例,planar格式在存储时,左右声道的数据分开存储,左声道在data[0],右声道数据在data[1],每个声道所占用的字节数为...linesize[0]和linesize[1] packed格式则按照LRLRLR...的格式交错存储在data[0]中,总的数据量为linesize[0] eg:双声道的AV_SAMPLE_FMT_S16...和AV_SAMPLE_FMT_FLTP FFmpeg音频帧中的nb_samples字段 AVFrame中的nb_samples字段表示音频数据每个通道的采样数量,它与具体的码流类型和编码级别有关..._16BIT 44100, mAvFrame->channel_layout, AVSampleFormat(mAvFrame->format), // format = AV_SAMPLE_FMT_FLTP
= swr_alloc(); audio_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(recv.channels), AV_SAMPLE_FMT_S16...下面是我自己做的由AVSampleFormat转SDL_AudioFormat的函数 /*{ AV_SAMPLE_FMT_NONE = -1, AV_SAMPLE_FMT_U8, //.../< unsigned 8 bits AV_SAMPLE_FMT_S16, ///< signed 16 bits AV_SAMPLE_FMT_S32, ///< signed...AV_SAMPLE_FMT_S16P, ///< signed 16 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_FLTP...AV_SAMPLE_FMT_S32P: ///< signed 32 bits, planar bits = 32; iss = true; isp = true; break; case AV_SAMPLE_FMT_FLTP
当然是原有的⾳频参数不满⾜我们的需求,⽐如在FFmpeg解码⾳频的时候,不同的⾳源有不同的格式,采样率等,在解码后的数据中的这些参数也会不⼀致(最新FFmpeg 解码⾳频后,⾳频格式为AV_SAMPLE_FMT_FLTP...,使之可以在SDL2.0上进⾏播放。...samplefmt.h):enum AVSampleFormat { AV_SAMPLE_FMT_NONE = -1, AV_SAMPLE_FMT_U8, ///< unsigned 8 bits AV_SAMPLE_FMT_S16...,左声道的数据存储在data0,右声道的数据存储在data1,每个声道的所占⽤的字节数为linesize0和linesize1;不带P(packed)的⾳频数据在存储时,是按照LRLRLR...的格式交替存储在..., 0);av_opt_set_sample_fmt(swr, "out_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);同样的⼯作也可以使⽤swr_alloc_set_opts(
定义 声音是由物体振动产生的声波,发声体产生的振动在空气或其他物质中的传播叫做声波。声波借助各种介质向四面八方传播。...抽样 抽样是把模拟信号以其信号带宽2倍以上的频率提取样值,变为在时间轴上离散的抽样信号的过程。...; // AVSampleFormat outSampleFmt = AV_SAMPLE_FMT_S16; AVSampleFormat outSampleFmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP...AV_SAMPLE_FMT_FLTP。...,而我们PCM文件是 AV_SAMPLE_FMT_S16 ,所以需要进行转换后才能交给编码器编码。
那是因为当原有的音频参数不满足我们实际要求时,比如说在FFmpeg解码音频的时候,不同的音源有不同的格式和采样率等,所以在解码后的数据中的这些参数也会不一致(最新的FFmpeg解码音频后,音频格式为AV_SAMPLE_FMT_TLTP...再比如说,在将音频进行SDL播放的时候,因为当前的SDL2.0不支持plannar格式,也不支持浮点型的,而最新的FFpemg会将音频解码为AV_SAMPLE_FMT_FLTP,这个时候进行对它重采样的话...,就可以在SDL2.0上进行播放这个音频了。...还有就是声道分布参数,这个在FFmpeg也有说明(声道分布在FFmpeg\libavutil\channel_layout.h中有定义,⼀般来说⽤的⽐较多的是 AV_CH_LAYOUT_STEREO(双声道...)的⾳频数据在存储时,是按照LRLRLR...的格式交替存储在data[0]中,linesize[0] 表示总的数据量。
初始化音频滤镜的方法基本上和初始化视频滤镜的方法相同,不懂的可以看上篇博客,这里直接给出代码: //audio_filter_core.cpp #define INPUT_SAMPLERATE 44100 #define INPUT_FORMAT AV_SAMPLE_FMT_FLTP...,sizeof(options_str),"sample_fmts=%s:sample_rates=%d:channel_layouts=stereo",av_get_sample_fmt_name(AV_SAMPLE_FMT_S16...int32_t init_frames(){ int result=0; input_frame->sample_rate=44100; input_frame->format=AV_SAMPLE_FMT_FLTP...<<endl; return -1; } } return 0; } 四.将编辑后的数据写入输出文件 在这一步需要注意的是,由于在滤镜图中有一个滤镜实例将音频帧的采样格式设置为了...AV_SAMPLE_FMT_S16,这是packed格式的帧,左右声道的数据交错存储在frame->data[0]指向的内存单元中,所以在写入的时候,需要注意这一点。
位处理器上运行的好好的,然后在16位处理器上出现问题,范围在c和c++中,int和long等类型的大小与目标平台有关,例如,long在32位上是4字节,在64位上则为8字节,注意:Java中没有然后无符号形式的...值,但在Java中是不允许的 if(x=0){ //java中错误,原因就是x=0不能替换为boolean类型 } 不要在boolean类型中与任何数值类型强制转换为另一种类型 变量和常量 java10...c++中用const来定义一个常量 而Java中const是保留关键字但是并没有使用,使用final来定义常量 位运算 >运算符,在Java中没有扩展符合位,但是在c++中不能保证>>...是完成算术移位,还是逻辑移位,这意味着c++中的>>运算符对于负数生成的结果可能依赖于具体的实现,而Java则消除了这种不确定性 字符串 在字符串方面的话,用的很舒服,基本与c++类似,值得注意的是c+...中将 == 重载,可以看成等价于Java的equals 输入和输出 Java5中沿用了c函数库中的printf方法 double x = 3.333333; System.out.printf("%.2f
---- 实战 ---- 分析音频 话不多说,先来看ffprobe的简单使用实例: ffprobe 少年.mp3 在《少年.mp3》文件的同级目录运行上述命令,会有如下输出信息: [mp3...AV_SAMPLE_FMT_U8] = { .name = "u8", .bits = 8, .planar = 0, .altform = AV_SAMPLE_FMT_U8P }, [AV_SAMPLE_FMT_S16...AV_SAMPLE_FMT_S64P }, [AV_SAMPLE_FMT_FLT] = { .name = "flt", .bits = 32, .planar = 0, .altform = AV_SAMPLE_FMT_FLTP...AV_SAMPLE_FMT_U8 }, [AV_SAMPLE_FMT_S16P] = { .name = "s16p", .bits = 16, .planar = 1, .altform = AV_SAMPLE_FMT_S16...AV_SAMPLE_FMT_S64P] = { .name = "s64p", .bits = 64, .planar = 1, .altform = AV_SAMPLE_FMT_S64 }, [AV_SAMPLE_FMT_FLTP
(*codec)->sample_fmts[0] : AV_SAMPLE_FMT_FLTP; c->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; c...c->sample_rate, nb_samples); ost->tmp_frame = alloc_audio_frame(AV_SAMPLE_FMT_S16...in_sample_rate", c->sample_rate, 0); av_opt_set_sample_fmt(ost->swr_ctx, "in_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16...c = ost->enc; frame = get_audio_frame(ost); if(frame) { /*使用重采样器将样本从本机格式转换为目标编解码器格式...ret = av_frame_make_writable(ost->frame); if (ret < 0) exit(1); /*转换为目标格式
音频重采样,需禁用NOAUDIO //#define AVIO //使用AVIO //#define ENCODE //编码,需禁用NOVIDEO或者NOAUDIO,视频只在禁用...HWDECODE下做了编码 //#define REMUX //转封装 //#define MUXING //封装,需打开ENCODE #define HWDECODE //...libavutil/imgutils.h> // av_image_alloc #include // av_opt_set #ifdef __cplusplus } // C+...// 创建转换上下文 swrctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(acodectx->channels), AV_SAMPLE_FMT_S16...else { // 得到解码数据 if (frame->format == AV_SAMPLE_FMT_FLTP
非压缩编码(PCM)PCM音频编码 PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。...AVSampleFormat inFormat = avCodecContext->sample_fmt; // 出入的采样格式 AVSampleFormat outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16...} }).start(); } public native void nativePlay(String audioPath); /** * 这个方法是给C+...+ 调用的, 在ffmpeg获取的音频频率和通道数来调用原生的openSl的音频播放 * * @param sampleRate 音频文件的频率 * @param channelCount...AVSampleFormat inFormat = avCodecContext->sample_fmt; // 出入的采样格式 AVSampleFormat outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16
音频重采样 FFmpeg解码得到的音频帧的格式未必能被SDL支持,在这种情况下,需要进行音频重采样,即将音频帧格式转换为SDL支持的音频格式,否则是无法正常播放的。...is); audio_open()函数填入期望的音频参数,打开音频设备后,将实际的音频参数存入输出参数is->audio_tgt中,后面音频播放线程用会用到此参数,使用此参数将原始音频数据重采样,转换为音频设备支持的格式....RRRR // packed存储格式:(plane1)LRLRLRLR...........................LRLR // 在这两种采样类型下,又细分多种采样格式,如AV_SAMPLE_FMT_S16...// 此处audio_hw_params是FFmpeg中的参数,输出参数供上级函数使用 audio_hw_params->fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16; audio_hw_params..., ///< signed 16 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar AV_SAMPLE_FMT_FLTP
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