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C语言int的取值范围_c语言int表示范围

C语言int的取值范围 我们常常看到int取值范围为-32768~32767,实际上int的取值范围依赖于计算机系统,16位机器中,int占16位,其中一位为符号位,所以取值范围为前面所说的...而在32位和64位机器中,int占32位,取值范围为-2147483648~2147483647( )。ISO/ANSI C规定,int类型的最小范围为-32768到32767。...其它int类型的情况: short int类型可能占用比int类型更少的存储空间,C保证short类型至少16位长,用于只需小数值的场合以节省空间。...long int 类型(或简写为long类型)可能占用比int类型更多的存储空间,C保证long类型至少32位长,用于使用大数值的场合。...long long int 类型(或简写为long long类型)可能占用比long类型更多的存储空间,C保证long long类型至少64位长,用于使用更大数值的场合。

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c语言中(int)什么意思_c语言中怎么用int转化char

所以C++中一个引用变量只能对应一个原始的变量,不能对应两个或多个原始的变量; 下面简单说明引用: a) 声明引用时必须指定它代表的是哪一个变量,即对它初始化。...b是整型变量a的别名 int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名 int &d=a;//声明d是整型变量a的别名 e) 引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名 即三娃子既然是指张三这个人...---- 引用几点说明 C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能; 我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向是双向的; 也许你会问,c语言中不是有指针吗...对引用进一步说明: 1、不能建立void类型的引用。 因为任何实际存在的变量都是属于非void类型的,void的含义是无类型或空类型, void只是语法上相当于一个类型而已。...&是取地址运算符 上面一行等价于 int *p=&a; 但是不能定义指向引用类型的指针变量,不能写成 int & *p=&a;//企图定义指向引用类型的指针变量p,错误 因为引用不是一种独立的数据类型

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C语言int、long int、long long的区别

1、关于int 和 long int (1)VC下没有区别。两种类型均用4个字节存放数据。...(2)VC是后出的编译器,之前有很多早期的C编译器,早期编译器下long int占4个字节,int占2个字节。...(3)之所以有“整型”和“长整形”两种不同类型,是C语言诞生时发明者规定好的, 前者存储的整数的值域小于后者。 这个问题不用牵肠挂肚,VC下用谁都可以。...为什么会出现long int呢,win32现在系统中,长度为4;在历史上,或者其他某些系统中,int长度为2,是short int。 即便是long long,TI的有款平台中,长度为5。...(2)visual c++ 6.0中不支持,long long int,是vc99中添加此功能的,所以我们vc6.0中编译有long long 的数据时,会出错,但是VS更高的版本中,是能通过的。

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【JVM】Int类型栈中是否会被缓存?

前些天一位粉丝加微信好友,询问关于int类型的一张存储结构图,主要是对int类型方法执行的过程中是否存在缓存的情况有疑问。交流、探讨的过程中收获很多相关知识。本篇文章就汇总分享一下。...int类型的是否会被缓存 首先看下图(其他公众号文章获得),图中显示int类型栈中会被复用。 ? 针对引用类型我们知道栈中只存储引用地址,而对应的值存储堆中,这没什么问题。...我们知道ldc指令是从常量池进行加载,也就是说当超过2个字节时,int类型会被存储常量池中。这就是前面说的,为什么int类型不一定都存储栈中。...经过这一步的分析,我们得知了int类型JVM操作指令层面的区别,同时也得知即便是int类型,也不一定是变量和值都存储栈中。...后面的Slot依次存放了a、b、c三个变量。 总结一下 通过上述的分析,我们基本可以确定针对int类型JVM操作时并不一定会进行缓存处理,只有当int值大小超过2个字节时才会进入常量池。

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将char转换成int_c语言int转char

那么如果问题是 char a = -2; int b = a; //value of b is ? 这样的问题呢?...因为一些编译器下会进行符号位扩展,直接保留符号,将a看作signed char, b的值会是-2, 但是一些编译器下,直接屏蔽了符号位扩展,将a先转换成unsigned char,然后再转换成int...这时候如果我们还想拿到值为-2的int型变量,而且要保证不同的编译环境下都可以得到值相同的变量,要怎么办呢?...一个很简单的解决方案就是类型装换后手动加入判断 char a = -2; … int b = a; if(b > 127) b -= 256; 经过这样处理,0~127 的范围内,char 和 int...是通用的,-1~-128 转换成int时如果被去掉了符号位扩展,可以通过减去256来还原成有符号数。

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函数类型_C语言函数类型

函数类型 ECMAScript 中有三种函数类型:函数声明,函数表达式和函数构造器创建的函数。每一种都有自己的特点。...)中 //3.进入上下文阶段创建 //4.影响变量对象 //5.以下面的方式声明 function exampleFunc() {} 这种函数类型的主要特点在于它们仅仅影响变量对象。...该特点也解释了第二个重要点(它是变量对象特性的结果)代码执行阶段它们已经可用(因为FD进入上下文阶段已经存在于VO中——代码执行之前)。...例如(函数在其声明之前被调用) foo(); function foo() { alert('foo'); } 第二点函数声明源码中的位置: // 函数可以如下地方声明: // 1) 直接在全局上下文中...//源码中须出现在表达式的位置 //有可选的名称 //不会影响变量对象 //代码执行阶段创建 这种函数类型的主要特点在于它在源码中总是处在表达式的位置。

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INT类型知多少

前言: 整型是MySQL中最常用的字段类型之一,通常用于存储整数,其中int是整型中最常用的,对于int类型你是否真正了解呢?本文会带你熟悉int类型相关知识,也会介绍其他整型字段的使用。...我们拿int类型为例: int类型, 占用字节数为4byte, 学过计算机原理的同学应该知道, 字节(byte)并非是计算机存储的最小单位, 还有比字节(byte)更小的单位, 也就是位(bit),一个位就代表一个...计算机存储单位的换算: 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 那么根据int类型允许存储的字节数是4个字节, 我们就能换算出int UNSIGNED(无符号)类型的能存储的最小值为0,...本着最小化存储的原则,当然是能选TINYINT不选SMALLINT,能选MEDIUMINT不选INT了,不过一切都要满足业务的前提下尽量选取占用字节更少的类型。...对于确定只存储正整数的字段,可以加上unsigned属性,这样会使存储范围更大,比如当字段有AUTO_INCREMENT属性时,我们可以为int类型加上unsigned属性。

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C语言(枚举类型

C语言中的枚举类型常年跑龙套当配角,不受待见,这当然是有其个人原因的。今天来个小知识,看看枚举为什么那么衰,也顺便看看怎么用。 我们先来回忆一下为什么需要枚举,枚举究竟是个什么东东?...话说很久很久以前,我们的祖先在编程的时候,发现只要整型就够了,于是发明了很多像int、short、long等的数据类型。...这么看来,枚举是一种挺好玩也挺有用的东西,但是C语言中怎么就不受待见了呢?...原因是C语言只提供了一种阉割版的枚举,以上两大目的C中实质上都是没有实现的,也就是说,C语言中,实际情况是这样的: color = blue; // 正确,此时color就是5 color = 5;...枚举的真正实现,C++中才有实现。

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C语言——枚举类型

当我们引用这些变量的时候,就会输出他们所代表的值,如 #include enum color { red=1, yellow=2, blue=3 }; int main() {...如果我们创建枚举变量时,为未给成员进行初始化赋值,则C语言会自动赋值 遵循:默认从0开始,依次增1 如果只有前几个值,那么后面未被赋值的成员也会被自动赋值,遵循依次增1 例子一(不赋值)...存在同名的枚举成员 enum color1 { red, yellow, blue }; enum color2 { red, black, white }; 三,对变量进行赋值 1,使用成员赋值 ⭐C语言中的枚举变量通常只能被赋值为枚举类型中定义的成员...blue = 3 }; int main() { enum color a, b, c; a = red; b = yellow; c = blue; return 0; } 2,强制类型转化...blue = 3 }; int main() { enum color c; c = (enum color)10; //强制类型转换 printf("%d\n", c); return 0

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C++】异常处理 ⑤ ( 异常类型 | 传统 C 语言中的异常处理 | C++ 异常处理 - 抛出 int 类型异常 | 捕获异常类型 异常变量 | C++ 异常处理 - 抛出指针类型异常 )

一、传统异常处理 1、C 语言中的异常处理 传统的 C 语言中 错误处理 , 是通过返回不同的 int 类型值进行的 , 如 : 执行成功返回 0 ; 情况一 执行失败 , 返回 1 ; 情况二 执行失败...语言处理方式就是 : 返回 int 类型返回值 , 函数执行成功返回 0 , 不同的失败情况返回不同的返回值 ; 代码示例 : #include "iostream" using namespace std...二、C++ 异常处理 - 抛出 int 类型异常 1、C++ 异常处理 C++ 中的 错误处理 可以不占用 返回值 位置 , 使用 异常处理 机制 , 函数中 抛出 指定类型 的异常 进行处理 ;...2、C++ 异常接收方式 抛出异常后 , 捕获异常 , 接收异常有很多种方式 ; 可以按照 普通类型 接收异常 , 可以按照 引用类型 接收异常 , 可以按照 指针类型 接收异常 ; 3、捕获异常类型.../ 异常变量 catch 分支中 , 捕获异常时 , 可以写 异常变量 , 也可以不写 ; 不写异常变量 : 只捕获异常类型 , 如 : catch(int) 表示捕获 int 类型的异常 , 但是如果这么写了

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