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    这些 hook 更优雅的管理你的状态

    age: '27', } })); 通过 useSetState,可以省去对象扩展运算符操作这个步骤,即: setObj((prev) => ({ name: 'Gopal', others...如果是函数,则入参为旧状态,输出新的状态。否则直接作为新状态。这个符合 setState 的使用方法。 使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。...patch(prevState) : patch; // 也可以通过类似 Object.assign 的方式合并 // 对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变...实际上,useBoolean 又是 useToggle 的一个特殊使用场景。 先看 useToggle。 这里使用了 typescript 函数重载声明入参和出参类型,根据不同的入参会返回不同的结果。...返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内持续存在。

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    JavaScript 学习-17.扩展运算符(...)的使用

    前言 JavaScript ES6新增了扩展运算符的语法,扩展运算符(spread)是三个点(…)。 该运算符主要用于,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列, 通常用于函数的调用传参。...,keys()方法返回 Map 对象中键的迭代器( MapIterator)。...m.set(2, 'world'); console.log(m.keys()); // MapIterator {'user', 1, 2} 如果我们希望得到一个数组[‘user’, 1, 2],可以用到扩展运算符...2,3,4,这里的args是一个数组[2, 3, 4] 于是很好理解 rest 参数其实就是得到多余的参数,可以在函数参数里面定义一个不定长参数。...,生成一个数组 对象解构赋值 在对象解构赋值的时候也可以用到 const person = { name: 'yoyo', age: 20, address: function

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    如何利用装饰者模式在不改变原有对象的基础上扩展功能

    装饰者模式优点 装饰者模式缺点 什么是装饰者模式 装饰者模式(DecoratorPattern)是指在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对 象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能)...,使用装饰者模式之后,扩展之前的功能变得极为方便,可以根据现有的装饰器进行任意组合。...类图关系 看一下类图,首先是一个基础抽象类定义了基本方法,然后是基础实现和基础装饰器继承并重写抽象类中的方法: ? 装饰者模式使用场景 1、用于扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。...2、动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。 注:MyBatis中的二级缓存就是用了装饰者模式来进行动态扩展,感兴趣的可以去了解下。...往期面试题:001期~180期汇总 装饰者模式优点 1、装饰者是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下动态地给一个对象 扩展功能,即插即用。

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    PHP设计模式之状态模式定义与用法详解

    分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是状态设计模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。...把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 什么时候使用状态模式 对象中频繁改变非常依赖于条件语句。...'; } } 要想有效地使用状态设计模式, 真正的难点在于要想象现实或模拟世界是怎么样 客户Client 下面从单元格5开始进行一个上,右,下, 下,左,上的移动 Client.php....对于这种不断有改变和增长的情况, 就可以采用可扩展的状态模式来管理....所以不仅状态机在游戏和模拟世界中有很多应用, 实际上状态模型还有更多适用的领域.只要PHP程序的用户会用到一组有限的状态, 开发人员就可以使用状态设计模式.

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    基于状态模式: 没有实践,再多的理论都是扯淡!!!

    状态模式的优缺点 • 优点: 1. 封装状态的变化:将每个状态封装成一个独立的类,使得状态转移的逻辑被封装在状态类中。这使得状态变化的逻辑与主体类分离,提高了代码的可维护性和可扩展性 2....简化条件语句:通过将状态判断和状态行为分离,避免了大量的条件语句。 3. 符合开放——封闭原则:当添加新的状态时,不需要改变原有代码。 4. 提高了代码的可扩展 • 缺点: 1....不适合状态过多的情况 状态模式的性能优化点 1. 惰性初始化:延迟初始化对象可减少启动时的开销,可将状态对象的创建延迟到真正需要的时候再进行初始化,而不是在启动时创建所有可能的状态对象 2....缓存状态对象:频繁的创建和销毁会严重影响性能,可使用对象池或缓存来管理状态对象的创建和复用 3. 状态判断的优化:如果状态判断的逻辑复杂,可考虑使用策略模式来优化状态判断的性能 4....状态转移的优化:在状态的转换逻辑中可能会比较复杂,涉及多个条件的判断和状态变量的更新。可使用状态机或状态转换表来优化性能和可读性 5.

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    透过源码学习设计模式5—状态模式和Spring状态机

    : 控制对象状态转换的条件逻辑过于复杂,用处理特殊状态和状态转换的state类替换条件语句 优缺点: 优点: 简化复杂的状态改变逻辑,有利于代码的阅读、维护和扩展。...缺点: 状态类增加,设计复杂度提高 Spring State Machine示例: 状态机(状态模式的一种应用)在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则...3、两者都遵循开闭原则:状态模式的Context是对修改关闭的,即关于状态如何被访问和使用的逻辑是固定的。但是各个状态是开放的,也就是说,可以通过扩展可以添加更多的状态。...类似地,策略模式的context是对修改关闭的,但是各个策略的子类是开放可扩展的。...而状态模式的目的是管理对象的状态以及对象的行为,对象的行为会随着状态的变化而变化。 2、客户端对策略/状态的感知:在策略模式实现中,所选择的策略依赖于客户端,因此客户端知道使用的是哪种策略。

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    业务代码中“if-else”太多被吐槽,使用状态模式优雅推动业务生命周期的流转

    这时候在开发代码上的体现就是代码库急剧膨胀,业务扩张自然会扩招,新同事也会在已有的代码上打补丁,在这些补丁式的需求下,曾经的if else会指数级的混乱,一个简单的需求都可能挑战现有的状态分支。...这就考验我们在对象设计时的要做到敏锐性和合理性,及时发现关键领域中具有相同行为的对象,使用抽象类或者接口,将相同的行为抽象到抽象类或者接口中,将不同的行为封装到子类实现类上面。...状态模式的使用场景:用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。对有状态的对象,把复杂多样的状态从对象中抽离出来,封装到专门的状态类中,这样就可以让对象的状态灵活变化。...对象需要根据自身变量的当前值改变行为,不期望使用大量 if-else 语句。对于某些确定的状态和行为,不想使用重复代码。...优点:符合开闭原则,可以方便地扩展新的状态和对应的行为,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。状态转换逻辑与状态对象合成一体,避免了大量的分支判断语句和超大的条件语句块。

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    对象池在 .NET (Core)中的应用: 扩展篇

    原则上所有的引用类型对象都可以通过对象池来提供,但是在具体的应用中需要权衡是否值得用。虽然对象池能够通过对象复用的方式避免GC,但是它存储的对象会耗用内存,如果对象复用的频率很小,使用对象池是不值的。...如果某个小对象的使用周期很短,能够确保GC在第0代就能将其回收,这样的对象其实也不太适合放在对象池中,因为第0代GC的性能其实是很高的。...总之,我们在使用之前得考虑当前场景是否适用对象池,在使用的时候严格按照“有借有还”、“不用才还”的原则。...我们在前面已经采用池化集合的方案解决了这个问题,其实这个问题还有另外一种解决方案。 在很多情况下,当我们需要创建一个对象的时候,实际上需要的一段确定长度的连续对象序列。...在使用完之后,我们无需执行任何的释放操作,直接将数组对象归还到对象池中就可以了。这种基于数组的对象池使用方式可以利用ArrayPool来实现。

    1.6K10

    标准扩展库中对象的导入与使用

    Python扩展库导入和使用 Python启动时,仅加载了很少一部分模块,其它模块需要由程序员显示加载。使用“sys.modules.items()”显示所有预加载的模块信息。...(1,10) #返回[1,10]之间的一个随机整数 >>>import numpy as np #导入模块numpy中的所有对象并设置别名 >>>a = np.arange(1,10,2...) #通过别名来访问模块中的对象 >>>a array([1, 3, 5, 7, 9]) >>>import os.path as path #导入os模块中的path对象 >...>>path.exists("d:/programdata")#使用path对象的exists方法 from 模块/包名 import 对象名/模块名 [as 别名] #导入urllib包中的request...模块中的plot方法 导入模块顺序(建议) • 导入Python标准库模块 • 导入第三方扩展库 • 导入自己编写的本地模块 • 动态导入模块动态导入模块:动态导入模块: 动态导入模块: • from

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    react 在使用数据请求的时候和setState的时候哪个先处理

    今天在工作中遇到一个问题,我司使用的是antd 组件,在使用react数据请求时,并在其中设置setState,页面发现了异常....0].sub[0].selectOnChange = this.getFromUserInfo; this.setState({ myModalItems: myModalItems,...: 如图 然后再去调用调出项目的selectOnChange事件,调出人员的位置变成了罗慧的value值, 如图: 这什么原因,我们这边的前端说法是:两个异步的调用,一个异步请求,一个setState,...当异步请求的时候,setState也是异步更改数据,当数据请求成功时,便遗留了上一个的value值,这样的解释很牵强,欢迎大神来留言....我能提供的解决方案: 当调出项目selectOnChange的时候,调用一个同步的方法,把调出人员的select设为空.在antd中可以直接使用this.props.form.setFieldsValue

    1.1K50

    在 Octree 网格上扩展的本地时间步长(CS)

    米琳达·费尔南多 , 哈里·桑达尔 双曲偏微分方程(PDES)的数值解在科学和工程中随处可见。行法是一种在时空定义时对 PED 进行离散化的通俗方法,其中空间和时间是独立离散的。...在自适应网格上使用显式时间步长时,使用由最佳网格间距决定的全局时间步长会导致较粗区域效率低下。尽管自适应空间离散化在计算科学中被广泛使用,但由于时间适应性复杂,时间适应性并不常见。...本文提出了高度可扩展的算法,用于在完全自适应的八进制上实现显式时间步进(LTS)的显式时间步进方案。...在 TACC Frontera 中,我们展示了我们方法的准确性以及我们框架跨 16K 内核的可扩展性。...我们还提出了LTS的加速估计模型,该模型预测的加速与全局时间步长(GTS)相比平均误差仅为0.1。

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    C++设计模式——State状态模式

    状态模式使得状态的切换被表现为类对象的切换。 状态模式在现实生活中的抽象实例: 交通信号灯:交通信号灯有红灯、绿灯等多种状态。每个状态都定义了不同的行驶规则。...购物流程:用户在购物流程中有多种状态,例如浏览商品、添加购物车、填写收货地址等。 游戏角色:游戏角色可以处于不同的状态,例如行走、攻击等,玩家可以让角色在不同状态间切换。...二,状态模式的结构 状态模式主要包含以下组件: 1.状态上下文(Context): 状态上下文是一个持有状态对象的类,它持有一个状态对象的引用,对外提供了切换状态的统一接口。...2.抽象状态(State): 它定义了在特定状态下对象的行为,声明了对象在某状态下的操作。 3.具体状态(Concrete State): 包含对抽象状态的具体实现。...五,状态模式的优缺点 状态模式的优点: 修改灵活,当系统需求变化时,可以方便地添加、删除或修改状态,无需修改大量代码。 扩展性强,方便添加新的状态。

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    赶走烦人的“if-else”,使用状态模式推动业务生命周期的流转

    这时候在开发代码上的体现就是代码库急剧膨胀,业务扩张自然会扩招,新同事也会在已有的代码上打补丁,在这些补丁式的需求下,曾经的if else会指数级的混乱,一个简单的需求都可能挑战现有的状态分支。...这就考验我们在对象设计时的要做到敏锐性和合理性,及时发现关键领域中具有相同行为的对象,使用抽象类或者接口,将相同的行为抽象到抽象类或者接口中,将不同的行为封装到子类实现类上面。...状态模式的使用场景:用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。对有状态的对象,把复杂多样的状态从对象中抽离出来,封装到专门的状态类中,这样就可以让对象的状态灵活变化。...对象需要根据自身变量的当前值改变行为,不期望使用大量 if-else 语句。对于某些确定的状态和行为,不想使用重复代码。...优点:符合开闭原则,可以方便地扩展新的状态和对应的行为,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。状态转换逻辑与状态对象合成一体,避免了大量的分支判断语句和超大的条件语句块。

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    小谈设计模式(17)—状态模式

    每个具体状态类都代表了上下文在特定状态下的行为。具体状态类负责处理上下文的请求,并在需要时切换到其他状态。 核心思想 将状态的判断和状态的行为分离,使得状态的变化不影响行为的变化。...,并提供了一个方法 setState() 用于切换状态和一个方法 request() 用于处理请求: public class Context { private State currentState...public void setState(State state) { currentState = state; } public void request() {...currentState.handleRequest(); } } 最后,我们可以在客户端代码中使用上下文类来测试状态模式的效果: public class Client {...2 增加新的状态类相对容易,符合开闭原则,不需要修改现有的代码。 3 将状态的行为集中到具体状态类中,使得代码更加清晰,易于维护和扩展。

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    JavaScript 中如何使用状态模式简化对象

    但我们需要知道,在现实生活中,很多物体都有两种以上的状态,一旦一个对象有更多的状态,它就会更麻烦。...现在让我们模拟这样的行为,我们应该如何写代码? 03、正常解决方案 正常的解决方案是扩展前面的代码,在clickButton方法中进行一些额外的状态判断和状态切换。...状态模式可以解释为策略模式,它能够通过调用模式接口中定义的方法来切换策略。 简单来说,如果你的对象有多个状态,并且不同状态的对象表现不同,那么你可以考虑使用状态模式。...状态模式有时会增加代码行数,但代码的质量并不取决于代码行数。使用状态模式通常可以使您的对象的逻辑更加简洁。...总结 以上就是我今天与你分享的关于在JavaScript中使用状态模式简化对象的全部内容,希望这些内容对你有帮助,如果你觉得我今天的内容有用的话,请记得点赞我,关注我,并将它分享给你身边的朋友,也许能够帮助到他

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    eBPF在android上的使用

    而eBPF对它进行了扩展来实现更多的功能。...对于eBPF可以简单的理解成kernel实现了一个虚拟机机制,将类C代码编译成字节码(后文有详细解释),挂在到内核的钩子上,当钩子被触发时,kernel在虚拟机的"沙盒"中运行字节码,这样既能方便的实现很多功能...BCC在android系统上也可以运行,但是要对系统进行一定程度的修改,后续可能会写单独的文章进行讲解。对于内核开发者我还比较关注怎么自己来实现监控的功能,下文也将做简单的讲解。 ?...8)中断性能 三、eBPF框架 在开始说明之前先解释下eBPF上的名词,来帮忙更好的理解。...可以使用下面的命令调试动态加载 ? 4. 用户空间程序实现 下面我们需要编写用户空间的显示程序,本质上就是在用户态通过系统调用把BPF map给读出来。 ? ?

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