在Android中,使用LinearLayout来使你的控件呈水平或垂直排列。在Flutter中,你可以使用Row或Column widget来实现相同的结果:
BottomNavigationBar 是底部导航条,可以让我们定义底部 Tab 切换,在Scaffold 组件中通过配置bottomNavigationBar来实现该功能。
对于设置控件宽度填充父控件这件事情,在 Android 里面,只需要设置 MATCH_PARENT 即可。
在前面的文章中我们学习了Flutter中事件的处理,包括组件的单击、双击、长按、滑动等。想必大家多其已经有了一定的认识。
现在我们的 APP 上面都会在屏幕下方有一排的按钮,点击不同的按钮可以进入不同的界面。就是说在界面的底部会有一排的按钮导航。可看下面的图示。
Flutter小部件采用现代反应式框架构建,从React中获得灵感。 中心思想是你从小部件中构建你的UI。 小组件描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。 当小部件的状态发生变化时,小部件会重新构建它的描述,该描述与前面的描述不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
简单列举总结一下常用的布局widget。 Flutter有丰富的layout组件库。其中有一些是常用库。 下面的widget分为两类:标准组件和来自Material Components的特殊组件。 只有Material App能够使用Material Components的组件。
在前面的文章中我们学习了Flutter中输入以及选择控件的用法,借助于这些组件大家可以完成很多常用的功能,但是他不能及时在用户操作后完成相应的界面提示,所以今天我们就会来看下Flutter中的操作提示。
当页面中跳转顺序是A页面-B页面-C页面,如果在B页面中使用上面这个命令跳转到C页面,在C页面返回时会直接跳转到A页面。如果在A页面也是使用的此命令跳转到B页面,那么在C页面中返回时会返回A页面的上一级页面。
你如何修改你的应用程序,使其对用户输入做出反应? 在本教程中,您将为仅包含非交互式小部件的应用添加交互性。 具体来说,您将通过创建一个管理两个无状态小部件的自定义状态小部件来修改图标以使其可以点击。
上面的代码中分别引入了三个页面:Form.dart 和 Search.dart 以及 Tabs.dart。
在前面的的文章中我们了解了Flutter中操作提示的用法,包括SnackBar、Dialog、以及BottomSheet,通过这些Widget我们可以很方便的实现对应用操作的提示。
在 Flutter 中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承 StatelessWidget/StatefulWidget。
参考: https://flutter.io/cookbook/gestures/handling-taps/
我们不仅希望向用户展示信息,还希望我们的用户与我们的应用进行互动! 那么,我们如何回应基本操作,如点击和拖动? 我们将使用GestureDetector部件!
国际化方案http://bbs.itying.com/topic/5cfb2a12f322340b2c90e764
通过 InheritedWidget 数据可以在 Widget 树中从上向下共享与传递,组件之间也可实现跨级传递数据
widget 的主要工作是通过实现 build 函数 来构建自身。一个 widget 通常由一些低级别的 widget 组成,flutter 框架依次的构建这些低级别的 widget,直到构建到最底层的子 widget 时,它会计算并描述 widget 的几何形状
大多数应用程序包含几个用于显示不同类型信息的屏幕 例如,我们可能有一个显示产品的屏幕。 然后,我们的用户可以在新屏幕上点击产品以获取更多信息。
在前面的文章中我们介绍了可以展开的带标题控件ExpansionTile的用法,在文章的最后还是按照惯例给大家留下了一个问题。
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