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在阴影中:Vawtrak(银行木马病毒)意图通过添加新的数据源使得自己更加隐蔽

并且在凭证的泄露过程中使用了相同的编码方法。 [图 5] 根据所使用的内容,LZMAT(开源极快数据压缩库)有时用于压缩在加密之前已泄露的数据。...在解压之后,配置中包含了一个二进制数据结构,该二进制数据结构包含若干其他编码的配置段。图8描述了该结构的前几个字节的用途。...存储配置: 除了在收到配置后立即解码配置,Vawtrak还在添加额外的编码层后将编码配置存储在注册表中。...下一步,使用添加LCG算法进一步编码整个编码配置文件。然后使用编码密钥将该值存储在注册表中。...包含更新一些的DLL文件的URL可以在附录A中找到。 Web注入和窃取数据: Vawtrak的功能与以前版本相似,涉及窃取数据和Web注入。

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    Python数据容器:集合

    前言在 Python 中,数据容器是组织和管理数据的重要工具,集合作为其中一种基本的数据结构,具有独特的特性和广泛的应用。本章详细介绍了集合的定义、常用操作以及遍历方法。...本篇文章参考:黑马程序员一、集合的定义我们目前已经学习了列表、元组、字符串三个数据容器了,基本能满足大多数的使用场景,但为何又需要学习新的集合类型呢?...(增加或删除元素等)数据是无序存储的(不支持下标索引)不允许重复数据存在支持for循坏,不支持while循坏# 定义集合my_set={"A","B","C","B","A"}# 定义一个空集合my_set_empty...循环中将列表的元素添加至集合4.最终得到元素去重后的集合对象,并打印输出my_list = ['新闻', '传播', '新闻', '传播', 'Hi', 'Python', 'Hi', 'Python'..., 'best']# 定义一个空集合my_set=set()# 通过for循坏遍历列表for element in my_list: # 在for循坏中将列表元素添加至集合 my_set.add

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    TensorFlow 分布式之论文篇 Implementation of Control Flow in TensorFlow

    对于同一个子执行帧可以有多个 Enter 操作,每个操作都会使子执行帧中的张量可用(异步)。当输入可用时,Enter 操作将执行。一个新的执行帧在执行该帧第一个 Enter 操作时候被实例化。...解决方案是重写数据流图,在每个分区添加一个控制循环状态机(如下图设备 B 的右下角所示)。控制循环 Enter 节点是一个标量 0。...下面显示了当一个 while 循环被划分到多个设备上时,数据流图是什么样子的。一个控制循环被添加到每个分区中,并控制 while 循环中的 Recvs。重写后的图在语义上与原始图是等价的。...图 14 计算逻辑 为了在反向传播循环中重用前向传播计算出来的数值,我们在构建反向传播 while 循环的过程中,自动检测反向传播中需要的前向值。...对于每个这样的前向值 x,我们自动引入一个堆栈,并在前向循环中添加节点,以便在每次迭代时将其值保存到堆栈中。反向传播循环以相反的顺序使用堆栈中的值。

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    侃侃单片机的裸奔程序的框架

    ; 4.串口需要发送数据;如何来构架这个单片机的程序将是我们的重点; 读书时代的我会把键盘扫描用查询的方式放在主循环中,而串口接收数据用中断,在中断服务函数中组成相应的帧格式后置位相应的标志位,在主函数的循环中进行数据的处理...但如果你试图在中断服务程序中完成一帧数据的接收就麻烦大了。永远记住,中断服务函数越短越好,否则影响这个程序的实时性能。一个数据帧一般包括若干个字节,我们需要判断一帧是否完成,校验是否正确。...至于组成帧,以及检查帧的工作我们在主循环中解决,并且每次循环中我们只处理一个数据,每个字节数据的处理间隔的弹性比较大,因为我们已经缓存在了队列里面。...说明:当非0输出时,收到一帧数据 放在大循环中执行 输出:==0:没有数据帧 !...以上用一个计时变量RxTimer,很微妙的解决了接收帧超时的放弃帧处理,它没有用任何等待,而且主循环中每次只是接收一个字节数据,时间很短。

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    JAVA语言程序设计(一)04747

    ,而是引用类型 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值 数据范围与字节数不一定相关,列如:float 浮点数当中默认是double。...,在发生数学运算时,都会首先被提升为int类型,然后再计算。...,那么结果将会是数据类型范围大的那种 四则运算当中的加号“+”有常见的三种方法 对于数值来说,就是加法 对于字符char类型来说,在计算之前,char会提升成为int 对于字符串String(首字母大写...基本数据类型:byte、char、int、short 引用数据类型:String、enum枚举 switch语句很灵活、遇到break结束 循坏结构的基本组成部分,一般可以分成四部分 初始化语句:在循坏开始最初执行...数组当中的多个数据,类型必须统一 数组的长度在程序运行期间不可改变 動態初始化 數據類型[] 數組名稱 = new 數據類型 数组的初始化 在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一个默认值 左侧的数据类型

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    ​架构学习:7种负载均衡算法策略

    负载均衡是什么就不具体介绍了,四层负载均衡的工作模式包括:数据链路层负载均衡、网络层负载均衡、应用层负载均衡1.数据链路层负载均衡数据链路层传输的是以太网帧,负载均衡器修改帧的MAC目标地址,转发到对应服务器的网卡上...流程如下:2.网络层负载均衡一个 IP 协议数据包由 Headers 和 Payload 两部分组成,在 IP 分组数据包的 Headers 带有源和目标的 IP 地址即可。...源和目标 IP 地址代表了“数据是从分组交换网络中的哪台机器发送到哪台机器的”,所以可以通过改变这里面的 IP 地址,来实现数据包的转发,流程如下:3.应用层负载均衡策略3.1轮循均衡(Round Robin...3.4权重随机均衡 Weighted Random这种均衡算法类似于权重轮循算法,不过在处理请求分担的时候,它是个随机选择的过程3.5一致性哈希均衡Consistency Hash根据请求中的某些数据(...所以,最少连接数均衡算法就会对内部中需要负载的每一台服务器,都有一个数据记录,也就是记录当前该服务器正在处理的连接数量,当有新的服务连接请求时,就把当前请求分配给连接数最少的服务器,使均衡更加符合实际情况

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    《游戏引擎架构》阅读笔记 第二部分第5章

    就算采用最高效的算法,并且极小心地编码,若其操作的数据并非高效地编排于内存中,算法的效能也会被搞垮。(P193 1) 优化动态内存分配:维持最低限度的堆分配,并且永不在紧凑循环中使用堆分配。...(P197 3) 单帧和双缓冲内存分配器:几乎所有游戏都会在游戏循环中分配一些临时用数据。这些数据要么可在循环迭代结束时丢弃,要么可在下一迭代结束时丢弃。...程序员需要意识到,从单帧分配器分配的内存块只在目前的书有效。程序员绝不能把指向单帧内存块的指针跨帧使用! 动态堆分配的另一问题在于,会随时间产生内存碎片(memory fragmentation)。...常见的容器数据类型包括但肯定不限于以下所列:数组、动态数组、链表、堆栈、队列、双端队列、优先队列、树、二叉查找树、二叉堆、字典、集合(容器无重复元素)、图、有向非循环图。...这在调试时非常有用,并且可以把字符串显示在屏幕上或写入日志文件中。游戏程序员常使用字符串标识符(string id)一词指这种散列字符串。

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    使用Plotly创建带有回归趋势线的时间序列可视化图表

    数据 为了说明这是如何工作的,让我们假设我们有一个简单的数据集,它有一个datetime列和几个其他分类列。您感兴趣的是某一列(“类型”)在一段时间内(“日期”)的汇总计数。...import plotly.graph_objects as go fig = go.Figure() 在使用空白的graph_objects的情况下,可以向画布添加痕迹(图形)。...例如,如果您有两个不同的具有时间序列数据或多个子集的DataFrame,则可以继续向graph_object添加。...要处理一些内部管理问题,需要向go.Scatter()方法添加更多参数。因为我们在for循环中传递了分组的dataframe,所以我们可以迭代地访问组名和数据帧的元素。...在对数据分组之后,使用Graph Objects库在每个循环中生成数据并为回归线绘制数据。 结果是一个交互式图表,显示了每一类数据随时间变化的计数和趋势线。

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    一致性哈希算法的问题

    在分布缓存领域,对数据存在新增与查询,即数据通过路由算法存储在某一个节点后,查询时需要尽量路由到同一个节点,否则会出现查询未命中缓存的情况,这也是与分布式服务调用领域的负载算法一个不同点。...因扩容引起的数据命中率问题示意图如下: 例如当前集群中由3个节点存储,例如现在向集群中写入6个数据,其分片键的hashcode为1-6,数据的分布情况如上述所示,但由于随着业务的急剧增长,3台redis...将原来的3个节点数量扩充倍,新增加的第一台数据来源于第一台,以此类推,第6台的数据来源于第3台,这样k6经过新的负载均衡算法会落到第6台,数据原本存在于第3台,而第6台的数据来源于第3台,这样避免了缓存穿透...,引入了虚拟节点的,可以设置一个哈希环中存在多少个虚拟节点,然后将虚拟节点映射到实体节点,从而解决数据分布吧均衡的问题。...,比轮循、加权轮循、随机、加权随机算法等负载均衡算法相比,实现复杂,性能低下,运维管理复杂。

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    在chromev8中的JavaScript事件循环分析

    在事件循环期间的某个时刻,运行时会从最先进入队列的消息开始处理队列中的消息。被处理的消息会被移出队列,并作为输入参数来调用与之关联的函数。正如前面所提到的,调用一个函数总是会为其创造一个新的栈帧。...如果当前执行的是一个方法,那么js会向执行栈中添加这个方法的执行环境,然后进入这个执行环境继续执行其中的代码。...,甚至是自己,其结果不过是在执行栈中再添加一个执行环境。...) 运行机制 前面我们介绍过,在一个事件循环中,异步事件返回结果后会被放到一个任务队列中。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,每一次tick的任务处理模型是比较复杂的,但关键步骤如下: 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取) 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中

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    SQLSERVER 存储过程 语法

    (0:順利執行;-1:失敗,或資料列超出結果集;-2:擷取的資料列已遺漏) BEGIN —-開始循環 //個體操作...三、Insert INTO Select 四、补充:临时表 临时表存储在系统数据库tempdb中 临时表会被系统隐式地丢弃 ——————————————————— 五、存储过程...TRUNCATE TABLE 通过 释放存储表数据所用的数据页来删除数据,并且只在事务日志中记录页的释放。...TRUNCATE TABLE 删除表中的所有行,但表结构及其列、约束、索引等保持不变。新行标识所用 的计数值重置为该列的种子。如果想保留标识计数值,请改用 Delete。...数据并不返回给客户端,这一点和普通的 — Select 不同。 新表的字段具有和 Select 的输出字段相关联(相同)的名字和数据类型。

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    计算机三级网络技术【知识合集】2022.7.18

    RPR环中每一个节点都执行SRP公平算法(不是DPT、MPLS)。 传统的FDDI环,当源结点向目的节点成功发送一个数据帧之后,这个数据帧由源结点从环中回收。...但RPR环,这个数据帧由目的结点从环中回收。 RPR环限制数据帧只在源节点和目的节点之间的光纤段上传输。...A、RPR环能够在30ms内实现自愈 B、在RPR环中,源节点向目的节点成功发出的数据帧要由源节点从环中收回 C、两个RPR节点之间的裸光纤最大长度可以达到100公里 D、RPR的内环用于传输数据分组,...RPR限制数据帧只在源结点与目的结点之间的光纤段上传输,当源结点成功发送一个数据帧之后,这个数据帧由目的结点从环中回收。两个RPR结点之间的裸光纤最大长度可以达到10Okm。...A、RPR能够在50ms内隔离出现故障的节点和光纤段 B、两个RPR节点之间的裸光纤最大长度为10公里 C、RPR的内环与外环都可以传输数据分组与控制分组 D、RPR环中每—个节点都执行SRP公平算法

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    MySQL数据库,详解流程控制语句(四)

    示例1:⽆循环控制语句 根据传⼊的参数v_count向test1表插⼊指定数量的数据。...示例1:⽆循环控制语句 根据传⼊的参数v_count向test1表插⼊指定数量的数据。...本⽂主要介绍了mysql中控制流语句的使⽤,请⼤家下去了多练习,熟练掌握 2. if函数常⽤在select中 3. case语句有2种写法,主要⽤在select、begin end中,select中end...后⾯可以省略case, begin end中使⽤不能省略case 4. if语句⽤在begin end中 5. 3种循环体的使⽤,while类似于java中的while循环,repeat类似于java...循环中体中的控制依靠leave和iterate,leave类似于java中的break可以退出循 环,iterate类似于java中的continue可以结束本次循环

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    再谈谈 Promise, setTimeout, rAF, rIC

    所以在制作动画的时候,我们不能预设浏览器的帧率,正确的做法是通过 rAF 注册回调, 由浏览器来控制动画调用时机: function animation() { console.log('time...四、队列特性 在一个事件循环内,各个队列有以下特性: 宏任务队列,每次只会执行队列内的一个任务。 微任务队列,每次会执行队列里的全部任务。...如果在微任务执行过程中继续往微任务队列中添加任务,新添加的任务也会在当前事件循环中执行,很容易造成死循环, 如: function loop() { Promise.resolve().then...但如果在执行过程中往队列中添加新的任务,新的任务不会在当前事件循环中执行,而是在下次事件循环中执行。 idle 队列,每次只会执行一个任务。...如果任务占用时间较长,一般会将任务拆分成多个阶段,执行完一个阶段后检查还有没有空闲时间,有则继续,无则注册一个新的 idle 队列任务,然后退出当前任务。React Fiber 就是用这个机制。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

    在着色器这边,定义另一个最大光照值和新的光照数据。 ? 然后定义一个GetOtherLightCount函数,稍后我们将使用它。 ?...2.1 方向 聚光灯具有方向和位置,因此向Lighting添加着色器属性名称和其他光源方向的数组。 ? 在SetupLights中将新数据发送给GPU。 ?...我们可以使用本地到世界矩阵的第三列的求反,类似于定向光。 ? 然后在SetupLights循环中包括一个聚光灯的Case。 ? 在着色器端,将新数据添加到Light中的缓冲区。 ?...回到着色器,在Light中添加新的数组。 ? 并在GetOtherLight中调整spot衰减。 ? ?...我们在Lighting.SetupLights中执行此操作,因此向该方法中添加一个lights-per-object参数,并向Lighting.Setup添加该参数。 ?

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    异步,同步,阻塞,非阻塞程序的实现

    如果是同步,线程会等待接受函数的返回值(或者轮循函数结果,直到查出它的返回状态和返回值)。如果是异步,线程不需要做任何处理,在函数执行完毕后会推送通知或者调用回调函数。...线程在同步调用下,也能非阻塞(同步轮循非阻塞函数的状态),在异步下,也能阻塞(调用一个阻塞函数,然后在函数中调用回调,虽然没有什么意义)。 下面,我会慢慢实现一个异步非阻塞的sleep。...场景二:轮循非阻塞 实现非阻塞场景,关键在于函数不能阻塞住当前线程。也就是说,要启用新的线程让系统帮忙调度,或者以自己的方式确保所有任务都能被调度(比如yield切换来切换去)。...上面的代码中,在一个while循环中轮循timer的状态。由于timer存在于wait中。所以需要把timer“提取”出来。...轮循timer的状态(实质是切换进出timer,看它有没有引发StopIteration异常) 3. 如果发生了异常说明gen应该执行下一步操作了。next(gen) 4.

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    STM32F103C8T6-CAN

    :扩展帧IDRTR:远程传输请求,0为数据帧,表示要发送数据IDE:选择是标准帧还是扩展帧。...标准帧和扩展帧的区别在于帧ID长度不同,扩展帧支持更多的设备挂载。 aData指向的是要发送的数据数组。...接收数据CubeMX并没有生成接收数据的代码。 接收到数据的中断也需要手动打开。 在开启之前,需要先配置过滤器。主要是读取约定好的消息格式。...= HAL_OK)Error_Handler(); elseprintf("can");}/* USER CODE END 1 */单元测试在while循环中每隔0.5s向CAN总线发送一次数据。...中断处理函数的内容已在上文实现,会向串口发送"can"字符串。 实验现象 也可以在keil中调试: rxbuf的内容就是循环中往CAN总线上发送的{1,2,3,4}Demo代码f103t2.zip

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