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视频智能分析平台EasyCVR接入视频对通道分组通道仍显示如何修复?

作为TSINGSEE青犀视频开发的视频协议融合共享平台EasyCVR,我们一直尽力拓宽更多的协议兼容,近期我们原本的协议上又增加了RTMP,EasyCVR成为TSINGSEE青犀视频真正可以兼容市面常见协议的视频流媒体智能分析平台...image.png 测试EasyCVR分组功能期间,用户添加分组赋值通道过后,添加成功了,但是查看分组通道却显示。...image.png image.png 此时sql语句下图中内容: image.png 通过检查sql语句发现是设备通道表名使用的是国标设备的表名,需要改为总的EasyCVR的表名,修改代码如下...Joins(joinstr).Where(querysql) session := sessions.Default(c) 再次查看分组显示正常: 此时sql语句如下: SELECT

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DAX里将值或0显示减号?这个问题可能困扰不少人!

- 问题 - 近期碰到个很有意思的例子,一个度量值,其中判断某个值0时,结果用减号“-”表示,不是0时执行相应的除法: 但是,明明用条件设置了这里应该显示减号(“-”),但结果却显示...我们首先想到的方法是给“-”前或加上空格,但是,这没有用!见下图: 为什么?应该跟这个问题类似:《PP-数据建模:明明删除了重复项,为什么还是说有重复值?》...,但在DAX公式里面,可以理解符号前后的空格是不影响计算结果的。 - 尝试 2 - 那还有其他什么办法?...这个时候,根据对计算机字符集的了解(又是经验),可以加上一个不可见字符,如UNICODE字符集里第9个,如果在Excel的传统表格或Power BI里,可以轻松用UNICHAR(9)得到,可惜,Excel...的Power Pivot里,却没有UNICHAR这个函数(对于DAX函数的适用范围,可以DAX.Guide网站上查到,这是DAX函数用法及案例最佳参考网站哦,拿走不谢!)

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表格技术七十二变|手把手教你用Canvas电子表格做电子签名

企业工作流审批、请柬、单据保全等场景应用广泛。...初始化Spread工作簿,并导入合同模板 创建Canvas画布并引用esign.js画法实现手写签名区域 通过自定义超链接跳转命令,签名区域呼出 将签名区域转化为图片设置背景图片...关于模板的制作,你可以在在线表格编辑器中根据需求进行绘制,并导出ssjson文件并通过fromJSON导入到我们的表单中。 接下来,用Canvas画布来实现手写签名区域。...手写签名区域 1、首先,我们先创建签名区域的DOM元素,并定义一个Canvas画布,默认情况下不显示。 ?...同时,也解决了我们文章开头中提到缘留白、图片跨越、页面滚动截图不全三个问题。 ? 我们接下来还会为大家带来更多在工作项目中遇到的有趣内容。 来都来了,点个赞再走吧~

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Qt编写控件属性设计器11-导入xml

一、前言 上一篇文章负责把设计好的控件数据导出到了xml文件,本偏文章负责把导出的xml数据文件导入,然后画布上自动生成对应的控件,Qt内置的xml数据解析功能,非常强大,都封装在QtXml组件中,Qt...导出xml数据的时候,属性列表和值都按照xml的属性存储的而不是子节点,所以解析的时候需要遍历节点的属性名称和属性值,QDomNamedNodeMap attrs = element.attributes...();然后循环挨个取出名称和值即可,QDomNode n = attrs.item(i);QString nodeName = n.nodeName();QString nodeValue = n.nodeValue...所有控件的属性自动提取并显示右侧属性栏,包括枚举值下拉框等。 支持手动选择插件文件,外部导入插件文件。 可以将当前画布的所有控件配置信息导出到xml文件。...//存储其他自定义控件属性 QList > propertys; //节点名称不为才继续

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Ui2Code+ChatGPT助力低代码搭建

图3. 4.2 顶部菜单区 菜单区分左、中、右布局 左侧页面标题,即“即时设计” 中间画布操作按钮区 右侧画布功能入口按钮区 图4....页面标题区 页面标题内容“即时设计” 操作按钮区 操作按钮包含如下: 回退:支持页面中的选中、新增、编辑、删除等操作回退上一步,最多回退20步; 重做:支持回退操作,撤销重做; 清空:支持清空整个画布内容...选择(select),点击选择,可以画布区域点击选中画布元素,拖拽内容位置及大小; 矩形(block),点击选择,可以画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的矩形(block)元素...; 图片(image),点击选择,可以画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的图片(image)元素; 文本(text),点击选择,可以画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的文本...名称右侧显示右对齐的显隐(眼睛图标)按钮和删除(垃圾桶图标)按钮,点击显隐按钮切换当前元素及子元素的显示和隐藏状态,点击删除按钮则在树结构中删除当前节点(支持点击菜单区的撤销按钮恢复) 非Root节点支持选中

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那些你不知道的Photoshop冷知识⑤——CC2015评测专题

如图所示:未打开“过界”的时候,当画布能够界面中显示完全时,四周是不会再出现滚动条的,当打开“过界”,即使画布缩放得很小,依然可以用小抓手或滚轮来移动画布。(AI中一直是“过界”状态) 2....根据组新建画板 画板这个东西其实也并没有什么特别的,说白了就是组之上又多了一层嵌套,或者说是多个文档显示同一个文档里的效果。...一键导出多个ICON切图 2. 导出... 相当于快速导出的扩展模式,导出前可以设置各种参数,比如留白和输出尺寸等等~ ?...根据图层执行“导出...”操作 如图所示,右侧“画布大小”中可设置输出图片的尺寸,底部缩放按键左边有一个小按钮也蛮好用,点击可将背景变暗,方便输出白色图层 ?...快捷键(Windows版): 快速导出:Ctrl+Shift+‘ 导出...

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用于浏览器中视频渲染的时间管理 API

对于像导出按钮、项目总时间的显示这类元素,将利用存储项目状态中的持续时间属性来计算。当用户插入和删除元素时,这个属性都会进行更新。...因此我们不仅需要将场景的持续时间存储状态中,还要将活动的场景存在其中。当用户按下播放时,我们需要计算活动场景是什么,哪些元素应该出现在画布上。...一个是播放开始的时间戳,当没有播放时,值;另一个是播放偏移量,这表示项目被寻求的最后时间代码,在此基础上,可以推导出项目的当前时间,据此我们可以创建一个链接,无论项目是否处于播放状态,都可以让任意组件与当前时间相联系...这在方案一中并不是问题,因为我们只需要在每个需要时间的组件中运行一个循环,并且是 React 渲染循环之外运行它,当任何类型的派生状态发生变化时,都会调用一个设置状态来重新渲染组件,所以效率很高。...因此,为了解决这一问题,我们设想与其让所有这些不同的循环分散代码库中,不如设计一个计算当前时间的中心循环,使得组件能够有效地响应,而不是每一帧都重新渲染。

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Unity Particle System 制作刀光特效

这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内:...将其对齐到Y轴,并移动到画布边缘 按住键盘上。...号,打开2D游标,将其缩放铺满画布: 完成观察同步情况,发现上下方向相反: 通过镜像调整方向: 完成导出.fbx模型文件,将其导入Unity中,Unity中创建一个...Particle System粒子系统,设置基本属性,首先不需要循环,将Looping设为false,Duration设为1或其他适当值,Delay延迟时间根据具体使用情况设置,Lifetime声明周期设为...中设置具体发射数量: Render窗口中,渲染模式由默认的Billboard改为Mesh,选择我们的刀光所用模型,创建一个材质球赋值给Material,材质球ShaderParticles/

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使用物理引擎Box2D设计类愤怒小鸟的击球游戏--基本架构设置

,其中一个用来调试,另一个用来显示游戏画面,一旦所有设计调试通过后,我们就可以把调试画布组件给去除,留下第二个画布组件。...,循环中,我们持续调用物理引擎的接口,让它根据物理定律不断更新页面动态,相关代码如下: update () { this.world.Step(1 / 60, 10, 10)...// 设置用于调试目的的图形绘制 showDebugDraw () { // 为了确保设计的正确性,我们可以把图形先进行调试绘制 // 确定没问题再把图形绘制到画布里...接着我们启动主循环,将实体绘制到调试画布中,并让他们运动起来: start () { this.createMyWorld() this.showDebugDraw()...页面启动画布里会出现两个正方形,其中一个正方形会像现实世界一样做自由落体运动,它下落有一个加速度,物理引擎的驱使下,正方形的下落与现实世界中物体的下落是一样的。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

选择一个的精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击画布并拖动鼠标创建一个圆。按Shift键创建一个完美的圆。 2. 要更改圆的颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下的下拉菜单。...图片11.png 选择节点,按键盘上的向上箭头将节点移向圆的顶部。 图片12.png 5. 向圆的底部添加两个节点,一个位于原始底部节点的左侧,另一个位于右侧。...画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要的颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方的“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。...如果您想在Scratch之外使用图像,请右键单击服装缩略图并选择导出。这将以.svg文件的形式下载图形。 图片16.png 要在Scratch项目中使用图像,请返回“代码”选项卡。

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周杰伦读心术背后的技术实现

属性值“v”表示竖屏,“h”表示横屏。本项目使用“v”。 3.2.view-rotation   自适应组件的view-rotation属性定义了移动设备旋转H5画面是否可见。...整体进行等比例缩放屏幕中显示全部内容,不改变原始宽高比 width 仅让宽度等于屏幕宽度,高度会等比例缩放,不改变原始宽高比 height 仅让高度等于屏幕高度,宽度会等比例缩放,不改变原始宽高比...而showall、width、height这三种缩放方式进行屏幕自适应之后可能会使得画布的尺寸小于屏幕尺寸,此时会导致画布铺不满整个屏幕的情况发生。...src属性,视频原来的timesParam属性依旧存在,可以通过重新给timesParam属性赋值来覆盖之前设置的视频提示点,或者直接传递一个数组来清空所有的视频提示点。...image.png 2.视频提示点   通过视频组件的timesParam埋好选牌交互的提示点,然后就可以onTimes回调触发显示选牌交互动画。

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探索如何将html和svg导出图片

使用img标签结合canvas导出 我们都知道 img 标签可以显示 svg,然后 canvas 又可以渲染 img,那么是不是只要将svg渲染到img标签里,再通过canvas导出图片就可以呢,答案是肯定的...使用img结合canvas导出图片里foreignObject标签内容 chrome浏览器虽然渲染是正常的: 但是使用前面的方式导出时foreignObject标签内容却是跟在firefox浏览器里显示一样是的...后来有人建议使用dom-to-image-more,粗略看了一下,它是dom-to-image库的基础上修改的,尝试了一下,发现确实可以,于是就改为使用这个库,然后又有人反馈一些浏览器上导出节点内容是的...解决img结合canvas导出图片的问题 解决了firefox浏览器上foreignObject标签为的问题,自然会怀疑之前使用img结合canvas导出图片时foreignObject标签为会不会也是因为这个问题...果然,去掉了dom-to-image-more库,重新使用之前的方式成功导出了,并且firefox、chrome、opera、360等浏览器中都不存在问题,兼容性反而比dom-to-image-more

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PS制作CSS精灵图

所以,考虑到同一时间内,服务器拥堵的情况,使用精灵图来解决这一问题。那么怎么制作精灵图呢 2.使用ps制作精灵图的详细步骤 示例:将如下图图片中的四个图标合并为一张精灵图。...(1)将四个小图标拖入ps(亦可以打开),当前显示四个小图标已成功打开 (2)选择一张图标,添加画布,并确定画布大小 画布大小小图标合并之后的图片大小,并选择延伸方向(即需要加入其他图片的位置...),最好后边可以留出位置,以备后续添加其他小图标 (3)拖动参考线,固定需要拖入的图标的位置 (4)根据下图将其他图标拖入上图中指定位置(以mobile1.png例) 拖动完成效果...将其他小图标也拖入,如下完成 (5)导出:文件–导出–存储web所用格式(选择png-24格式) 至此精灵图的制作步骤已经完成。

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FusionCharts参数说明补充

rotateNames                是否旋转显示标签,默认为0(False):横向显示 showValues                    是否图表显示对应的数据值,默认为1...自定义工具提示每个数据阴谋项目  现在您可以设定您自己的工具提示文字每个数据阴谋项目。  多语言支持的应用信息  现在,您可以轻松定制的图表显示应用消息(载入中图表,装载数据,绘制图表等。...exportShowMenuItem Boolean (0/1) 是否将导出图片等按钮出现在图表右键菜单中 exportFormats String 格式的列表图表将显示在上下文菜单中,同时每一个标签...客户导出方面而言,这指的是DOM的组成部分的FusionCharts的导出是在你的网页嵌入,随着图表同上。...导出对话框配置相关的属性: showExportDialog Boolean (0/1) 是否要显示捕获阶段的出口对话框。如果没有,开始捕获过程,但没有图表对话框可见。

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