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【玩转GPU】AI绘画专栏stablediffusion SDXL小白入门教程 | 提示词教程 腾讯云专属

一键切工具我发给你 2.图生图选择合适的seed 3.转到mov2mov,调整参数,controlnet,步数,幅度 3.解决手部问题 提示词:hand out of frame 反向:.../inpainting/蒙版/后期处理 1.放大系数选择:默认为regional时,根据画面大小,选择32/64,以中心扩散半径计算,但系数越大,与周边融合越没有违和感 2.inpainting...vs 蒙版 vs regional 3.后期处理:upscale系数算法选择一致,scale0时影响介入,1时效果最小 选择original 再搭配Adetailer 效果不明显,需要选择...fill,单元格选择face_mesh ,填充半径32-64效果搭配脸部手部,提示词系数目前推荐0.5以上 cn inpainting 视频教程 1 是否闪动 mov2movtile模式下如果本身视频动作幅度较大...Temporal-Kit+EbSynth效果丝滑 3.硬件要求 都需要搭配stable diffusion,如果想要高质量视频可以后期对问题进行PS,转入inpainting再次绘制 4.速率 依赖硬件

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2020已经过去五分之四了,你确定还不来了解一下JS的rAF?

该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次之前执行 浏览器兼容性 ?...详细用法 requestAnimationFrame语法如下: window.requestAnimationFrame(callback) 「参数;callback」 下一次之前更新动画所调用的函数...request 会把每一的所有DOM操作集中起来,一次或回流中就完成(这点很像虚拟DOM不是~),并且或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,这样就不会出现过度渲染的问题,保证了流畅的需求以及浏览器的完美渲染...仍然会执行,造成资源浪费」 「API本身达不到毫秒级的精确:」 如果使用 setTimeout或者setInterval 那么需要我们制定时间 假设给予 (1000/60)理论上就可以完成60速率的动画...「使浏览器画面的和回流与显示器的刷新频率同步」它能够保证我们的动画函数的每一次调用都对应着一次屏幕,从而避免setTimeout通过时间定义动画频率,与屏幕刷新频率不一致导致的丢帧。

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Web动画性能介绍

所以通常来讲 FPS 为 60frame/s 时动画效果最好,也就是每16.67ms,浏览器要减去渲染时间1ms左右,得到的结果是每时间大概15ms。...但对于以后出现的可以走些捷径: 如果某些特定 CSS 属性变化,并不需要发生。...Chrome 可以使用早已作为纹理而存在于 GPU 的层来重新复合,但会使用不同的复合属性(例如,出现在不同的位置,拥有不同的透明度等等)。 如果层的部分失效,它会被并且重新上传。...如果图层某个元素需要,那么整个图层都需要。 Chrome ,图层分为 RenderLayer(负责 DOM 子树),GraphicsLayer(负责 RenderLayer 的子树)。...用CSS3动画时,使用绘制效率比较高的属性 改变位置 改变大小 旋转 改变透明度(透明度改变不会触发哦) chrome浏览器查看复合层的方式为 ?

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Android VSYNC (Choreographer)与UI刷新原理分析.md

简而言之:UI必须至少等待16ms的间隔才会绘制下一,所以连续两次setTextView只会触发一次。下面来具体看一下UI的流程。...VSYNC的时候,会添加一个同步栅栏,防止UI线程同步消息执行,这样做为了加快VSYNC的响应速度,如果不设置,VSYNC到来的时候,正在执行一个同步消息,那么UI更新的Task就会被延迟执行,这是Android...APP端触发,申请VSYNC流程示意 ? image.png 等到VSYNC到来后,会移除同步栅栏,并率先开始执行当前的处理,调用逻辑如下 VSYNC回来流程示意 ?...doFrame里除了UI,其实还处理了很多其他的事,比如检测VSYNC被延迟多久执行,掉了多少,处理Touch事件(一般是MOVE),处理动画,以及UI,当doFrame处理Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL...--移除同步栅栏,只有设置了栅栏,说明的优先级还是挺高的,所有的同步消息必须让步--> mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier

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Android性能优化案例研究(上)

帧率也会被未调度的或者错过调度的的影响。例如,如果应用总是16ms内完成一次绘图,但有时之间需要完成很长的任务,它就会因此错过一。...可视化 图性能问题有很多根本的原因,但共同的一点是(overdraw)。发生在每次应用让系统某个画好的地方上面再画别的。...前两个可以ADT工具或者独立的monitor工具中找到,最后一个是开发者选项的一部分。 Show GPU Overdraw会在屏幕上画不同的颜色来辨别发生在哪儿,了几次。...我们查看Falcon Pro之前,让我们先看看当打开Show GPU overdraw,“设置”应用是什么样子。 ?...你可以看出位图(bitmap)透明像素是解决了的问题。透明像素必须由GPU处理,开销是昂贵的。

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为什么 CSS 动画比 JavaScript 高效?

回流和 CSS 至关重要的概念 回流 回流也叫重排,指几何属性需要改变的渲染。...并且回流就必然带来不一定需要回流 外观属性 clip,background text 等 介绍完这些知识后我们来聊聊 CSS 动画 3....CSS3 动画 这里我们只谈论 CSS3 的动画 CSS3 动画也被称为补间动画,原因是只需要添加关键的位置,其他的未定义的会被自动生成 因为我们只设置了几个关键的位置,所以进行动画控制的时候比较困难...,不能再半路暂停动画,或者动画过程添加一些其他操作,都不大容易 但是 CSS 动画也有很多的好处 浏览器可以对动画进行优化 速不好的浏览器,CSS3 可以自然降级兼容 代码简单,调优方向固定 4...同时由于 JavaScript 运行在浏览器的主线程,主线程还有其他的重要任务在运行,因而可能会受到干扰导致线程阻塞,从而丢帧 而 CSS 的动画是运行在合成线程的,不会阻塞主线程,并且合成线程完成的动作不会触发回流和

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面试题: 深入理解事件循环机制

JS引擎只是执行事件队列的异步代码,但事件队列的信息来源并不是JS引擎,而是由浏览器的其他相关线程产生的,如下图所示: ?...通常浏览器以每秒60(60fps)的速率刷新页面,据说这个帧率最适合人眼交互,大概16.7ms渲染一,所以如果要让用户觉得顺畅,单个macrotask及它相关的所有microtask最好能在16.7ms...但也不是每轮事件循环都会执行视图更新,浏览器有自己的优化策略,例如把几次的视图更新累积到一起之前会通知requestAnimationFrame执行回调函数,也就是说requestAnimationFrame...回调的执行时机是一次或多次事件循环的UI render阶段。...浏览器只保证requestAnimationFrame的回调在之前执行,没有确定的 时间,何时由浏览器决定。

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为什么 CSS 动画比 JavaScript 高效?

回流和 CSS 至关重要的概念 回流 回流也叫重排,指几何属性需要改变的渲染。...并且回流就必然带来不一定需要回流 外观属性 clip,background text 等 介绍完这些知识后我们来聊聊 CSS 动画 3....CSS3 动画 这里我们只谈论 CSS3 的动画 CSS3 动画也被称为补间动画,原因是只需要添加关键的位置,其他的未定义的会被自动生成 因为我们只设置了几个关键的位置,所以进行动画控制的时候比较困难...,不能再半路暂停动画,或者动画过程添加一些其他操作,都不大容易 但是 CSS 动画也有很多的好处 浏览器可以对动画进行优化 速不好的浏览器,CSS3 可以自然降级兼容 代码简单,调优方向固定 4...同时由于 JavaScript 运行在浏览器的主线程,主线程还有其他的重要任务在运行,因而可能会受到干扰导致线程阻塞,从而丢帧 而 CSS 的动画是运行在合成线程的,不会阻塞主线程,并且合成线程完成的动作不会触发回流和

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前端网页性能提升的几点优化

二、重排和 网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程,还会不断重新渲染。 以下三种情况,会导致网页重新渲染。...前者叫做”重排”(reflow),后者叫做””(repaint)。 需要注意的是,“”不一定需要”重排”,比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发””,不会触发”重排”,因为布局没有改变。...但是,“重排”必然导致””,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发”重排”和””,因为布局改变了。 三、对于性能的影响 重排和会不断触发,这是不可避免的。...div.style.color = 'blue'; div.style.marginTop = '30px'; 上面代码,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和。...第七条,只必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和。另外,visibility : hidden的元素只对重有影响,不影响重排。

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网页性能管理详解

二、重排和 网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程,还会不断重新渲染。 以下三种情况,会导致网页重新渲染。...前者叫做"重排"(reflow),后者叫做""(repaint)。 需要注意的是,""不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"",不会触发"重排",因为布局没有改变。...但是,"重排"必然导致"",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"",因为布局改变了。 三、对于性能的影响 重排和会不断触发,这是不可避免的。...div.style.color = 'blue'; div.style.marginTop = '30px'; 上面代码,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和。...第七条,只必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和。另外,visibility : hidden的元素只对重有影响,不影响重排。

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JS深入浅出 - requestAnimationFrame

window.requestAnimationFrame(callback) callback:下一次之前更新动画所调用的函数。...); Copy requestAnimationFrame() 的回调函数触发时间是浏览器下一次之前,而浏览器大约每秒60次,因此动画会在大约每16.6ms后执行一次。...requestAnimationFrame 延时效果是精确的,即在每次页面前必会清空一次动画回调队列。...requestAnimationFrame 会把每一的所有DOM操作集中起来,一次或回流完成。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画回调队列的回调函数屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿

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requestAnimationFrame,终结定时器动画时代!

之所以我们能看到动画,一些动画效果,完全时由我们的显示器短时间内不断播放一张张图片,当播放速率过快时,便形成了动画效果,而我们的显示器播放图片时,一般有一个播放的频率标准,我们叫做屏幕刷新率,即图像在屏幕上更新的速度...告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次之前调用指定的回调函数更新动画。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次之前执行 requestAnimationFrame的优势是啥?...1、requestAnimationFrame 会把每一的所有DOM操作集中起来,一次或回流中就完成,并且或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60。...2、隐藏或不可见的元素,requestAnimationFrame将不会进行或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

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【Fanvas技术解密】HTML5 canvas实现脏区

先说明一下,fanvas是笔者企鹅公司开发的,即将开源的flash转canvas工具。 脏区(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在。...复杂的术语或概念就不多说,简单说,脏区就是每一绘制图形界面的时候,只重新绘制有变化的区域,而不是全屏刷新。很明显,这肯定能带来性能的提升。 举个例子,看下边两个图: image.png ?...看起来非常简单,大概来说,只需要2步: 1、找出这一变化的矩形区域; 2、利用canvas的api实现脏区。 但是,问题来了,怎么计算变化区域呢?canvas又是否提供了现成的接口呢?...最初,Shape绘制蝴蝶的时候,可能占据的矩形区域是(x:0,y:0,width:100,height:50),这里参考的是Shape内部的坐标系(还没放到舞台上)。...那么,Fanvas,我们就需要对上述4种情况分别处理。 1. 新建:只有1个脏矩形,就是这个元件本身; 2. 移动/旋转/放缩:元件上一的矩形区域是脏区,新一的矩形区域也是脏区; 3.

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回流

绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流。 回流:改变几何属性的渲染。又称重排。 :改变外观属性而不影响几何属性的渲染。...这时只会回流或只有,因此引出一个定向法则:回流必定引发不一定引发回流。 用户的交互操作引发了网页的渲染。...(x,0,0)代替top,只会引发图层,还会间接启动GPU加速。...7.将频繁回流的节点设置为图层。 浏览器设置频繁回流或的节点为一张新图层,那新图层就能够阻止节点的渲染行为影响别的节点,这张图层如何变化都无法影响到其他图层。...8.使用requestAnimationFrame作为动画 动画速度越快,回流次数越多。

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【第3版emWin教程】第41章 emWin6.x窗口管理器基础知识(重要)

因为大多数窗口式系统,其控制方向不仅仅是从用户程序到图形系统,而且还可以从用户程序到图形系统后,再通过用户程序提供的回调例程返回用户程序。...窗口管理器不会自动桌面窗口的区域,因为没有设置自动,也就是说如果创建了另一个窗口然后将其删除,则删除的窗口仍然可见。...其方法是向透明窗口发送WM_PAINT消息前,首先透明窗口无效区域下面的所有窗口区域。然后通过响应WM_PAINT消息来执行透明窗口的。否则,不能保证透明窗口的外观是正确的。...有三种方法: 方法一,创建窗口时设置标记WM_CF_MEMDEV,那么此窗口就能够使用存储设备。...方法三,使用函数WM_EnableMemdev()来设置指定窗口使用存储设备。 通过这三种方法的任意一种,窗口管理器会将WM_PAINT消息输出重定向到存储设备,再复制到显示器

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网页性能分析

image.png 二、重排和 网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程,还会不断重新渲染。...前者叫做"重排"(reflow),后者叫做""(repaint) ""不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"",不会触发"重排",因为布局没有改变。...但是,"重排"必然导致"",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"",因为布局改变了。...第五条,先将元素设为display: none(需要1次重排和),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和)。...第七条,只必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和。另外,visibility : hidden的元素只对重有影响,不影响重排。

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前端-动画大乱炖

动画过程,每一幅静止画面即为一“”; 帧率:即每秒钟播放的静止画面的数量,单位是fps(Frame per second)或赫兹(Hz); 时长:即每一幅静止画面的停留时间,单位一般是ms...(毫秒); 丢帧:帧率固定的动画中,某一的时长远高于平均时长,导致其后续数被挤压而丢失的现象; 我们显示器上看到的动画,每一变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU)。...requestAnimationFrame requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按对网页进行。...代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画安排一次网页。...DOM操作集中起来,一次或回流中就完成,并且或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 隐藏或不可见的元素,将不会进行或回流,这当然就意味着更少的的cpu

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前端动画大乱炖

超人大战赛亚人.avi 几个基本概念 简单介绍几个关于动画的基本概念: 动画过程,每一幅静止画面即为一“”; 帧率:即每秒钟播放的静止画面的数量,单位是fps(Frame per second...)或赫兹(Hz); 时长:即每一幅静止画面的停留时间,单位一般是ms(毫秒); 丢帧:帧率固定的动画中,某一的时长远高于平均时长,导致其后续数被挤压而丢失的现象; 我们显示器上看到的动画...Animations.png requestAnimationFrame requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按对网页进行...代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画安排一次网页。...DOM操作集中起来,一次或回流中就完成,并且或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 隐藏或不可见的元素,将不会进行或回流,这当然就意味着更少的的cpu,

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通过分析 WPF 的渲染脏区优化渲染性能

---- 脏区 Dirty Region 计算机图形渲染,可以每一绘制全部的画面,但这样对计算机的性能要求非常高。 脏区(Dirty Region)的引入便是为了降低渲染对计算机性能的要求。...每一绘制的时候,仅仅绘制改变的部分,软件可以节省大量的渲染资源。而每一渲染时,改变了需要的部分就是脏区。...这时,每次渲染都将整个窗口。...Clear back-buffer before rendering 每次之前都将清除之前所有的绘制,使用此选项,你可以迅速找到界面中频繁刷新的部分,而频率不高的部分多数时候都是纯黑。...优化脏区 一开始的程序,因为我使用了模拟 UWP 的高光效果,导致大量的控件高光部分,这是导致每一都在重新渲染的罪魁祸首。

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