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AVFoundation 文本转语音和音频录制 播放

音频会话应用程序的生命周期中是可以修改的,但通常我们只对其配置一次,就是应用程序启动时。...调用 prepareToPlay这个动作是可选的,当调用Play方法时会隐形激活,不过创建时准备播放可以降低调用Play方法和听到声音之间的延时 AVAudioPlayer常用属性...我们可以Mac机器和iOS设备使用这个类来从内置的麦克风录制视频,也可从外部音频设备进行录制,比如数字音频接口或USB麦克风 创建 AVAudionRecorder let tmpDir...AVAudionSession作为应用程序和更在的iOS音频环境的中间环节,可通过使用分类语义定义应用程序的行为,并且提供工具来观察中断和线路变化。...这两个类都构建Core Audio框架之上,但为应用程序中实现音频录制和播放提供了一种更便捷的方法。

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iOS开发之多媒体API (转载)

尽管后者播放的稳定性和播放画面质量可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。...AD:WOT2015 互联网运维开发者大会 热销抢票 播放视频 视频文件介绍 视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。...尽管后者播放的稳定性和播放画面质量可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。...iOS播放视频  iOS sdk为播放视频提供了非常简便方法,提供的MPMoviePlayerViewController类作为开发使用,iOS4以前的版本是MPMoviePlayerController...AVAudioPlayer音频播放类,用于播放大于5秒钟声音可以播放本地声音,但是不能播放网络媒体文件。能够播放、 暂停、循环和跳过等操作。 AVAudioRecorder音频录制类。

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AVFoundation 框架初探究(一)

AVSpeechSynthesizer ----       书中最开始的时候简单的介绍了一下AVSpeechSynthesizer,它可以很方便的iOS应用中添加“文本到语音”的功能,我们Demo...,并且MAC合作和是iOS系统中经常被作为实现音频播放的最佳的选择。      ...AVAudioPlayer构建CoreServices中的C-based Audio Queue Services 的最顶层,所以他可以提供你 Audio Queue Services 中所能找到的核心功能...,这个方法可以不执行,但执行的话可以降低播放器play方法和你听到声音之间的延时 - (BOOL)prepareToPlay; // 播放 - (BOOL)play; // play a sound...Demo中,也是简单的把AVAudioPlayer的使用总结了一下,用它来播放我们本地的音频,当然你也可以用它播放网络音频,检测它的播放进度以及检测它的分贝值,下面是Demo的效果图,这份部分的代码你可以

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关于实现唱吧清唱功能的理解

# 简介 # AVFoundation iOS 多媒体的处理主要依赖的是 AVFoundation 框架,而 AVFoundation 是基于 CoreAudio、CoreVideo、CoreMedia...(tap processing) 可以进行立体声音频信号混合和 3d 效果的混合 音乐设备数字接口 MIDI 回放和控制,通过乐器的采样器 AVAudioEngine 的工作原理可以简单的分为三个部分...使用 AVAudioEngine 来完成这个功能其实就是运用了他的实时音频的特点,他可以几乎没有延迟的情况下同时创建音频的输入和输出,而且对这个做了高度的封装使我们能更加关心音效调整 # 实现 # 创建音频文件用来接收待录制的声音...1.AVAudioUnitReverb: 混响,混响可以模拟咱们一个空旷的环境,比如教堂、大房间等,这样咱们在说话的时候,就会有回音,并且声音也比较有立体感。...低通滤波器 不过一般清唱的时候这个用处不大,这个效果主要用到配合伴奏的时候,如果伴奏音调过高,可以使用该方法适当的提高人声音调或者降低伴奏的音调, 可以通过如下方式使用,然后更改这个节点一些属性值

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多媒体-图片、音频、视频的基本实现

这其中AVFoundation 框架 (AVFoundation.framework)提供一组播放、记录和管理声音和视频内容的Objective-C类,因此下面我就简单介绍一下他就可以了。...AVFoundation的录音和播放 音频的录制播放主要和三个类有关AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。...AVAudioSession AVAudioSession类由AVFoundation框架引入,每个iOS应用都有一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance...AVAudioPlayer类是音频播放的类,一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板的一个轨道,下面就是音频播放的方法...: 离线播放:这里并不是指应用不联网,而是指播放本地音频文件,包括先下完完成音频文件再进行播放的情况,这种使用AVFoundation里的AVAudioPlayer可以满足 在线播放:使用AVFoundation

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iOS第三方音频框架TheAmazingAudioEngine使用及音效实现介绍

---- 本文适读对象: 第一次用TheAmazingAudioEngine实现音效的读者。 第一次用TheAmazingAudioEngine实现音频播放、录制的读者。...应用这个框架,可以比较方便地实现iOS音频开发中的各种音效的实现。 iOS开发中的音频框架 开始之前,制作了这张图,或许可以更清楚地了解iOS开发中各种音频框架以及其结构关系。...音频的播放 这部分和官方AVAudioPalyer以及AVAudioEngine都比较类似,拿到文件路径、或者音频buffer,调用相关方法播放即可,这里举例文件的播放。...TheAmazingAudioEngine的音效比苹果官方的AVAudioEngine丰富且容易实现。...、录制、音效实现的一次简单实践分享。

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iOS音频播放(一)

目前我们计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是...根据奈奎斯特的理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音,所以音频文件的采样率一般40~50KHZ,比如最常见的CD音质采样率44.1KHZ。...对PCM数据进行音效处理(均衡器、混响器等,非必须) 把PCM数据解码成音频信号 把音频信号交给硬件播放 重复1-6步直到播放完成 iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口...(这两个都是比较直接的做法,这类需求也可以用AVFoundation+本地server的方式实现,AVAudioPlayer会把请求发送给本地server,由本地server转发出去,获取数据后本地server...另一个比较trick的做法是先把音频下载到文件中,在下载到一定量的数据后把文件路径给AVAudioPlayer播放,当然这种做法音频seek后就回有问题了。)

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AVFoundation框架解析看这里(3)- 音频AVAudio

前言 AVFoundation框架是ios中很重要的框架,所有视频音频相关的软硬件控制都在这个框架里面,接下来这几篇就主要对这个框架进行介绍和讲解。...通过AudioSession API,可以控制App的audio相关的行为: 为app选择输入输出的路由 (通过扬声器还是听筒播放) 协调音频播放的app之间的关联,以及系统的声音处理 处理被其他apps...如果你的应用需要用到iPhone的听筒,该category是你唯一的选择,该Category下声音的默认出口为听筒(没有外接设备的情况下)。音频的输入和输出不需要同步进行,也可以同步进行。...AVAudioSession Mode.png default 默认模式,所有的 Category 兼容,具有多于一个内置麦克风的设备,使用主麦克风。...它可以很方便的iOS应用中实现”将文本转换成语音”的功能,设计到AVSpeechSynthesisVoice、AVSpeechUtterance以及AVSpeechSynthesizer等重要概念,这块暂时涉及的比较少

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IOS开发之简单音频播放

今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。...1.功能介绍:     ​    ​点击播放播放默认歌曲,同时显示播放进度和播放当前时间,下面的slider可以调节音频的声音大小。     ​ ​...,来播放我们的音频文件 @property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player;   //暂停和播放时回调此按钮 -(void)tapSegment;...下面的定时器是1秒中重复调用我们当前view中的time方法,time方法中我们会获取当前音频的当前播放时间,并在lable中显示,稍后会提到    ​ 1 2 //设置时间,每一秒钟调用一次绑定的方法...主要通过上面的简易播放器来熟悉一下IOS开发中控件和view的使用流程,笔者也一直学习,水平有限,欢迎批评指正。

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IOS开发进阶系列】手势专题

缩放和旋转有点问题,估计是因为模拟器的模拟的两个接触点距离imageView的边界外了,所以操作无效果。建议真机上运行这个手势。         ...模拟器缩放和选择的操作技巧:         可以把imageView的frame值设置大一点,按住alt键,按下触摸板(不按下不行),这样就可以旋转和缩放了。...2.8 tap点击手势         这里为了方便看到tap的效果,当点击一下屏幕时,播放一个声音。         为了播放声音,我们加入AVFoundation.framework这个框架。...不过这个点击播放声音有点缺陷,就是慢慢拖动的时候也会播放。这使得两个手势重合了。怎么解决呢?使用手势的:requireGestureRecognizerToFail方法。...真机上运行,按住某个view,快速左右拖动,就会发出笑的声音了。

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iOS后台唤醒实战:微信收款到账语音提醒技术总结

本文借此总结了iOS平台上的APP后台唤醒和语音合成、播放等一系列技术开发过程中遇到的坑和小技巧,希望您分享。...,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢?...具体技术细节如下: 1)Silent Notification:Silent NotificationiOS7以上便可以支持,但是每小时能推送的Silent Notification次数有限制;...所以iOS10以下的设备,收到VoIP Push后只能在local push设定一段固定铃声,这也是为什么iOS10以下只有“微信支付收款到账”,而没有后面具体的金额数值。...最后我Reddit找到了一种曲线救国的方式,实现起来也不复杂:使用AudioServicesPlaySystemSound播放一段0.2s的空白音频,并监听音频播放完成事件,如果从开始播放到回调完成方法的间隔时间小于

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微信iOS收款到账语音提醒开发总结

二、技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app挂起或者被kill...1.Silent Notification:Silent NotificationiOS7以上便可以支持,但是每小时能推送的Silent Notification次数有限制。...如果对合成音的效果要求不是特别高,可以考虑采用iOS自带的AVSpeechSynthesis框架,免去语音库的合入,减少安装包大小。 在线合成方案的效果则相对更像人声,富有感情。...所以iOS10以下的设备,收到VoIP Push后只能在local push设定一段固定铃声,这也是为什么iOS10以下只有“微信支付收款到账”,而没有后面具体的金额数值。...最后我Reddit找到了一种曲线救国的方式,实现起来也不复杂:使用AudioServicesPlaySystemSound播放一段0.2s的空白音频,并监听音频播放完成事件,如果从开始播放到回调完成方法的间隔时间小于

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iOS面试知识总结之基本概念总结

b、block创建在栈,而block的代码中可能会用到本地的一些变量,只有将其拷贝到堆上,才能用这些变量 Block为什么不用retain retain这是增加了一次计数,block的内存还是...但是执行了copy操作之后,block中使用self,此对象会被retain一次(注意:block堆区时才会起到retain作用),会造成循环引用。...2.可以对音频进行精准的播放控制 3.使用AVFoundataion.framework中的AVAudioPlayer来实现。...注意:AVAudioPlayer一次只能播放一个音频文件,所有的一曲和下一曲都是通过创建多个AVAudioPlayer来实现的。...而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerControllerMPMoviePlayerViewControlleriOS9.0之后被弃用。下面是四种播放方式的区别: ?

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iOS 后台任务

同样的当语音播放完毕之后程序同样会挂起 播放声音频的代码 func playAudio(){ let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance(...} }catch{ } } 调用上面无限循环的音频后可以发现后台任务的剩余时间一直都是无限的 2) 获取定位更新 一般来说只要进入后台时 是获取定位 定位只要不停止 就会一直在后台运行...请求额外的后台时间 代码示例 当应用退出后台时 依旧会有几秒的后台运行时间 然后再挂起 但是我们可以像系统申请额外的时间 这个额外的时间不是固定的 我测试时就只获取了3分钟的时间 申请额外的时间的代码如下...applicationWillResignActive 程序将要挂起方法中来申请额外的后台时间 可以applicationDidBecomeActive 程序激活后方法中来取消额外的后台时间 正所谓有借有还...所以每一次我们申请额外的时间 我们都要取消一次 如果我们连续申请两次 只取消一次的话 程序依旧不会挂起 例子中 我用了一个循环事件 来判断程序是否在后台执行 以及剩余的后台时间是多少 var timer

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写作小技能:卡片式写文章(用3-5张卡片写文)

核心概念: 背景:iOS12.1 之后 AVAudioPlayer 无法在后台播放语音。...历史方案1:Voip 推送 不使用Voip 推送的原因:iOS13中(XCode11编译)苹果不再允许PushKit应用在非voip电话的场景,如果需要使用PushKit的话则需要接入CallKit的接口...历史方案2:iOS 10新增的Service Extension b. 个人体验:iOS15之前,我使用Service Extension方案实现App处于后台仍可进行收款到账的语言播报。...经过研究发现是因为iOS15新增了中断级别属性 interruptionLevel,对通知进行了分级,所以才导致利用本地通知的sounds属性进行声音播放时,如果本地通知的消息内容为空content.body...,将无法播放声音

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如何让iOS推送播放语音?

iOS 推送播放语音 一:背景 iOS 推送播放语音的需求调研,即收到推送后,播放推送的文案,文案的内容不固定。类似于支付宝和微信的收款到账语音。...所以iOS10以下的设备,收到VoIP Push后只能在local push设定一段固定铃声,这也是为什么iOS10以下只有“微信支付收款到账”。...如果要架商店,只有播放固定的音频,或固定拼接的音频,通过设置通知的声音或者发送本地通知设置本地通知的声音播放 如果无需架商店,可以手动打开Notification Service Extension...仔细看控制台,会发现,报错如下 Ps: iOS 12.0之后,Notification Service Extension调用系统播放AVSpeechSynthesizer时报的错误。...再次推送,会发现————还是不行,同样的报错,哈哈哈,绝望不,不好意思,我收敛一下,这个地方其实添加的没错,只不过要注意 Notification Service Extension配置了之后,发现收到通知后还是不会播放声音

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iOS开发 - 音频相关

一、简介 简单来说,音频可以分为 2 种 1.音效 又称『短音频』,通常在程序中的播放时长为 1 ~ 2 s 应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 2.音乐 比如游戏中的『背景音乐』,一般播放时间较长...AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 注意:音效文件只需要加载一次即可,所以可以使用懒加载的方式。...音效格式 注意:硬件解码器一次只能对一个音频文件解码。实际应用中通常使用非压缩的音频格式(AIFF)或者 CAF 音频格式,从而降低系统音频解码时的消耗,达到省电的目的。...-name '*.mp3' -exec afconvert -f caff -d aac -b 32000 {} \\; 五、音乐的播放 音乐的播放用到一个叫做 AVAudioPlayer 的类 AVAudioPlayer...@property BOOL enableRate; //播放速率(1 是正常速率,0.5 是一般速率,2 是双倍速率) @property float rate; //有多少个声道 @property

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