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【YFMemoryLeakDetector】人人都能理解的 iOS 内存泄露检测工具类

背景 即使到今天,iOS 应用的内存泄露检测,仍然是一个很重要的主题。我在一年前,项目中随手写过一个简单的工具类,当时的确解决了大问题。视图和控制器相关的内存泄露,几乎都不存在了。...直到现在,我依然以为,没有调用过这两个方法的视图或控制器对象,本身没有多大的拦截价值。当然,这依然因项目而异。作为一个工具类,只要它能解决大多数场景下的问题,我觉得就可以了。...: NSObject #pragma mark - 属性. /* 已加载,但尚未正确释放,有内存风险的控制器对象....的视图. #pragma mark - 单例方法....view.superview) { /* 进一步过滤掉有父视图的视图,即只输出一组视图的根节点,这样便于更进一步定位问题. */ NSLog(@"有内存泄露风险的视图: %@", obj

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iOS屏幕旋转及其基本适配方法

下面的示例将很好的说明这点: 在iOS6之后,控制单个界面的旋转我们通常是下面三个方法来控制: //方法1 - (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0)...Window的根视图控制器rootViewController了。...如果我们要具体控制单个界面UIViewController的旋转就必须先看一下根视图控制器的配置情况了。...但如果存在上层根视图控制器,而我们只在这个视图控制器中实现方法,会发现这个方法是不走的,因为这个方法被上层根视图控制器拦截了。理解这个原理后,我们有两种方法实现自动可控的旋转设置。...方法2: 另辟蹊径,使用模态视图 使用模态视图可以不受这种根视图控制器优先级的限制。这个也很容易理解,模态弹出的视图控制器是隔离出来的,不受根视图控制的影响。

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    iOS-UIWindow详解

    iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的View添加到UIWindow上,于是控制器的View就显示在屏幕上了。...是什么时候创建的?...系统在加载storyboard的时候会做以下三件事情 创建窗口 加载mian.storyboard 并实例化view controller 分配新视图控制器到窗口root viewcontroller...设置根控制器可以将对应界面的事情交给对应的控制器去管理。 那么[self.window makeKeyAndVisible];这个方法为什么就能显示窗口呢?...3.通过storyboard加载控制器 刚才我们提到过系统在加载storyboard的时候会做以下三件事情 创建窗口 加载mian.storyboard 并实例化view controller 分配新视图控制器到窗口

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    史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

    如果是处理UIViewController的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即可!...也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示: ?...如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图 2>在视图层次结构的最顶级视图...controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,...则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃

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    UINavigationController 导航控制器概念属性方法

    @property(null_resettable,nonatomic,readonly) UIToolbar *toolbar; 8、获取导航中的返回手势对象(iOS7之后,在导航中右划会进行pop...,strong) UINavigationController *navigationController; ---- 方法 1、创建导航控制器的两种方法 (1)通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器...,创建一个导航控制器同时设置一个根视图控制器 - (instancetype)initWithRootViewController:(UIViewController *)rootViewController...:(BOOL)animated; 这个方法是为了iOS方法的命名统一,在导航中,其作用和push一样 - (void)showViewController:(UIViewController *)vc...UIViewController *> *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; (4)直接pop到根视图控制器

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    iOS四大对象之UIWindow及四大对象之间的关系1. UIWindow使用纯代码加载根控制器2. UIWindow的创建过程3. 四大对象之间的关系

    UIWindow/使用纯代码加载根控制器 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow -iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的...view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 创建的第一个对象是:UIApplication 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow...UIViewController *mainController = [[UIViewController alloc] init]; // 给窗口指定根视图控制器 window.rootViewController...),自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器 接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。...在该方法中,创建一个Window 然后创建一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器 接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。 3.

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    iOS多控制器之UINavigationController&UITableBarController1. 多控制器2. UINavigationController3. UITableBarCont

    多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单 当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view...为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器: UINavigationController UITabBarController 2....时, 可以通过initWithRootViewController:方法传入一个控制器作为根控制器 这个根控制器永远处于栈底(如果栈中只有一个对象,那么根控制器也处于栈顶) 设置UIWindow的rootViewController...UITabBarButton在UITabBar中得位置是均分的,UITabBar的高度为49。 UITabBar的结构⼤大致如下图所示: ?...:c1]; tb.viewControllers=@[c1,c2,c3,c4]; 注意:展示的顺序和添加的顺序一致,和导航控制器中不同,展现在眼前的是导航控制器的根视图控制器也就是第一个添加到导航控制器上的视图

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    iOS开发UINavigation系列四——导航控制器UINavigationController

    toolbarClass:(nullable Class)toolbarClass; //使用系统默认的导航栏和工具栏,通过一个根视图创建导航控制器 - (instancetype)initWithRootViewController...:(UIViewController *)rootViewController; 通过以下方法对视图控制器进行管理操作: //设置管理的视图控制器 - (void)setViewControllers:...UIViewController *> *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;  //直接pop到根视图控制器... *interactivePopGestureRecognizer; 四、iOS8后导航的新特性 //这个方法是为了iOS方法的命名统一,在导航中,其作用和push一样 - (void)showViewController...五、UINavigationDelegate         导航控制器还提供了一些代理回调方法,如下: //视图将要展示时调用的方法 - (void)navigationController:(UINavigationController

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    iOS13 Scene Delegate

    ,包括要创建的场景类型,用于管理场景的代理对象以及包含要显示的初始视图控制器的StoryBoard。...didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set) { } } 3)第三步,SceneDelegate中初始化UIWindow,并添加根视图控制器...项删除 注意2:AppDelegate中的有关事件循环的方法,在iOS 13后是不会走的,iOS13以下的才会收到事件回调的。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器中,然后将控制器分配给window属性的根视图控制器,并将该窗口放置在应用程序

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    IOS开发系列——UIView专题之一:UIWindow篇

    iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了。...在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow...提示:如果UItextfield不显示,可以考虑设置它的样式,因为其创建默认是虚线的,没有边框。 在ios7里边,主窗口和次窗口是没有区别的。...在ios7以前中有区别:哪个是主窗口,后面设置为主窗口会把之前设置的覆盖掉。(只有主窗口才能响应键盘的输入事件,如果不能输入内容,可以查看是否是显示在主窗口上,不在主窗口上的不能响应。)...在该方法中,会创建一个Window,然后创建一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面

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    iOS 小技能: Responder Chain(响应者链)【上篇】

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 //一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesBegan:(NSSet...*)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; //一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)...timestamp; 3.2 获取touch对象的方法 - (nullable NSSet *)allTouches; - (nullable NSSet 的都是屏幕上的界面元素,而且必须是继承自UIResponder类的界面类(包括各种常见的视图类及其视图控制器类,如UIView和UIViewController)才可以响应触摸事件。...其中,前者用于递归寻找命中者,后者则是检测当前视图是否被命中,即触摸点坐标是否在视图内部。

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    iOS基础问答面试题连载(二)-附答案

    UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view, 最后将控制器的view...添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow 6.手动创建窗口的步骤?...创建控制器 设置控制器为窗口的根控制器 显示窗口 7.makeKeyAndVisible做了哪些事情? 让窗口成为显示状态. 把根控制器的View添加到窗口上面....因为控制器View的get方法底层会调用loadView方法. 11.UIPickView是什么控件,基本用法怎样的?...步骤: 定义协议 定义代理属性 在.m文件当中调用代理方法 设置代理 遵守协议 实现协议方法 23.ios当中存储方式有哪些?

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    iOS开发系列——纯代码实现iOS开发

    理论上也可以有多个UIWindow但是只有一个是主Window,而且只有主Window可以和用户交互),UIWindow也是继承自UIView,它拥有UIView的所有属性、方法; 在UIWindow中必须有一个根控制器...,这个控制器距离UIWindow是最近的;设置一个控制器为根控制器和直接通过addSubView添加控制器的视图(view属性)到window并不完全一样(例如如果仅仅添加控制器视图那么应用虽然可以显示但是不支持旋转...UIWindow对象,同时把我们的视图控制器KCMainController设置为UIWindow的根视图控制器,然后设置这个UIWindow为主窗口并可见。...当主窗口设置为可见过程中会调用视图控制器的loadView方法来加载视图(注意视图控制器的loadView方法是延迟加载的,第一次调用视图控制器的view属性才会调用此方法;由于makeKeyAndVisible...方法中会使用视图控制器的view属性所以此时会调用视图控制器的loadView方法),视图加载完之后调用viewDidLoad方法,在这个方法中我们添加登录相关控件并将这些控件加载到视图控制器KCMainViewController

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    iOS导航栏使用总结

    UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{ if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户在根控制器界面...导航栏视图层级图 从图中可以看出,导航栏的底部分割线是一个UIImageView对象,而且高度只有0.5,所以我们可以据此获取到导航栏的底部分割线对象,在一个视图控制器中实现此需求,代码如下: #import...,用于优化滑动类视图(继承于UIScrollView的视图)在视图控制里的显示: iOS系统的导航栏UINavigationBar与标签栏UITabBar默认都是半透明模糊效果,在这种情况下系统会对视图控制器的...我们可以通过一段代码来测试一下效果,在默认导航栏(半透明)的视图控制器里添加如下代码: //UITextView是滑动视图,内容自动向下偏移,不会被导航栏覆盖 UITextView *leftTextView...,那么视图控制器里的控件就会默认从(0,64)开始布局了,设置导航栏不透明的方法如下: self.navigationController.navigationBar.translucent= NO;

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    iOS 中的事件响应

    UIApplication 能够通过 sendEvent 方法发送事件给正确的 UIWindow 正是由于在 Hit-Testing 过程中系统记录了能够响应触摸事件的 Window。...UIView:若视图是控制器的根视图,则其 nextResponder 为控制器对象;否则,其 nextResponder 为父视图; UIViewController:若控制器的视图是 window...的根视图,则其 nextResponder 为窗口对象;若控制器是从别的控制器 present 出来的,则其 nextResponder 为 presenting view controller; UIWindow...利用响应链获取 view 所在的 UIViewController。...系统通过hitTest方法沿视图层级树从底向上(从根视图开始),从后向前(从逻辑上更靠近屏幕的视图开始)进行遍历,最终返回一个适合响应触摸事件的 View,并在过程中为 UITouch 记录了 view

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    UIViewController生命周期

    由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。 通过Storyboard加载:这是苹果推荐的方式。...这需要我们在loadView 方法中,通过编程创建自己的视图层次,并且把把根视图赋值给UIViewController的view属性。...合创建一些附加的view和控件 3、ViewWillAppear 在视图加载完成,并即将显示在屏幕上时,会调用viewWillAppear方法,在这个方法里,可以改变当前屏幕方向或状态栏的风格等。...rootViewController(必须指定根控制器) 和 makeKeyAndVisible方法 状态栏和键盘都是特殊的UIWindow。...的根控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootviewcontroller的生命周期 [self.window.rootviewcontroller

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    iOS中 超简单抽屉效果(MMDrawerController)的实现

    下面是用手势实现抽屉的拉出和收回 1.初始化跟视图控制器时,在AppDelegate中导入头文件 #import "MMDrawerController.h" 2.初始化方法先初始化左视图和中心视图...,也就是图中的 BoutiqueCollectionViewController LeftDrawerTableViewController 3.初始化完两个子视图控制器后,初始化抽屉根视图控制器...window的根视图控制器上,运行程序,就可以实现用手势来控制抽屉的拉出和收回。..."//第三方封装的头文件 #import "LeftDrawerTableViewController.h"、、左视图头文件 2.在viewDidLoad中实现添加左抽屉控制按钮的方法 [self...setupLeftMenuButton];//在viewDidLoad中实现添加左抽屉 控制按钮的方法 3.在下面实现添加按钮的方法 -(void)setupLeftMenuButton {

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