原文:Building a Speech-to-Text App Using Speech Framework in iOS 10
在接到反馈之后,抽取其中关键信息:iOS15、480版本、听书、Carplay、后台播放5分钟没声音、切换前台恢复播放。
UIScrollView UIScrollView全部API学习。 //1.设定滚定条的样式 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIScrollViewIndicatorStyle) { UIScrollViewIndicatorStyleDefault, // black with white border. good against any background 黑白边框 UIScrollViewIndicatorStyleBlack, // black only. small
WKWebView主要涉及到以下类或协议,各部分可能互相依赖,文章按照apple文档的划分对每一个模块进行了详细的解释。
应用内分享的方案非常简单,只需要调用 TRTC SDK 提供的接口 startScreenCaptureInApp 并传入编码参数TRTCVideoEncParam 即可。该参数可以设置为 nil,此时 SDK 会沿用开始屏幕分享之前的编码参数。
摘要:本文由韩公子老师带了 Dinky 实时计算平台从 checkpoint 与 savepoint 自动恢复整库同步作业的实操过程分享。内容包括:
温故而知新 目录 一个NSObject对象占用多少内存? 对象的isa指针指向哪里? OC的类信息存放在哪里? iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?) KVC Category +load方法和+initialize方法 Block _ _weak 1. 一个NSObject对象占用多少内存? 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得),但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过class_getInst
一直以来,iOS自动化的实现&执行都依赖 Mac 系统,其主要原因是因为需要通过 Xcodebuild 编译&安装 WDA (WebDriverAgent) 到 iOS 设备中,通过WDA实现对被测应用进行操作。而Windows系统无法运行Xcode工具,所以无法运行iOS自动化测试。
作为一个开发了多个 H5 项目的前端工程师,在开发过程中难免会遇到一些兼容性等爬过坑的问题。现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的填坑方案。由此来做一个阶段性的总结。
作为系列文章的第十八篇,本篇将通过 ScrollPhysics 和 Simulation ,带你深入走进 Flutter 的滑动新世界,为你打开 Flutter 滑动操作的另一扇窗。
吸顶元素的初始位置一般靠近页面顶部,但与顶部有一定距离,这块区域放的是最醒目的元素,比如Banner图。页面向下滚动超过吸顶元素初始位置时,把吸顶元素固定在顶部
在本章中,您将了解到 CPU 使用的寄存器,并研究和修改传入函数的参数。您还将了解常见的苹果计算机架构,以及如何在函数中使用它们的寄存器。这就是所谓的架构调用约定。
近日,在工作中遇到一个小问题(给手游平台做些网页活动,其中牵涉到一个按钮链接,就习以为常的用了标签,Click响应之后走一段js代码逻辑-弹出一个分享微信弹框。Chrome和Android平台都没问题,测试阶段发现Ios平台出现了点问题~弹框闪现一下之后,页面被重新渲染了,自然弹框又被消隐掉了。),经历一番查证,个中缘由原来如此。 出现问题后,立马走了段代码逻辑,发现并没任何逻辑问题。并且Chrome和Android平台又都OK的,只是Ios平台有此问题。经验不够丰富情形之下,只能在Ios手机上先Al
注意点: 将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。最好通过网络加载的方式进行下载,避免打包程序过大。用完设置一个保存时间,一个月或者7天删除。
5.执行测试时首先进行冒烟测试,然后对主功能流程进行测试,包括客户端的单个功能模块,及功能业务逻辑功能交互,回归测试;
上下滑动页面会产生卡顿,手指离开页面,页面立即停止运动。整体表现就是滑动不流畅,没有滑动惯性。
今天来学习下Flutter如何集成在老的iOS项目中 参考iOS老项目如何集成Flutter
可能看到 CupertinoActivityIndicator 组件,有人会嗤之以鼻:不就是个 iOS 风格的菊花转 吗,用起来这么简单的对象,有什么好说的啊,看来你也要水文章了。 在我心目中 CupertinoActivityIndicator 是一个 教科书 级别的组件,它融汇了非常多组件相关的知识要点,比如动画、绘制、State 生命周期回调的使用,是非常值得去学习、分析、品味的。
概述 ScrollView在Android和ios原生开发中都比较常见,是一个 滚动视图控件。在RN开发中,系统也给我们提供了这么一个控件。不过在RN开发中 ,使用ScrollView必须有一个确定的高度才能正常工作,因为它实际上所做的就是将一系列不确定高度的子组件装进一个确定高度的容器(通过滚动操作)。 所以,要给一个ScrollView确定一个高度的话,要么直接给它设置高度(不建议),要么确定所有的父容器都已经绑定了高度。在视图栈的任意一个位置忘记使用{flex:1}都会导致错误。 Scroll
在移动开发中,App 的闪退率是工程师十分关注且又头疼的事情。去年,网易杭州研究院曾经针对 crash 的防护有提出『大白健康系统--iOS APP 运行时 Crash 自动修复系统』方案,使得 crash 防护这个想法真正被落实,但至今该方案的具体实现并没有被开源。经过一年的时间,圈子里也有一些开发朋友,基于这套方案设计并开源了自己的 “Baymax”,比如『老司机 iOS 周报第七期』中曾提到的 BayMaxProtector。本文将会针对网易 Baymax 这套方案,结合团队内的实践结果,总结其在生产环境中可能遇到的问题及其解决方案,并提出一些自己对这套方案的思考。友情提示,阅读本文前需对网易『大白健康系统--iOS APP 运行时 Crash 自动修复系统』一文有所了解,该文中已有的实现方案,本文不会再花更多笔墨进行赘述。
本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。
大意如下: 3DTouch为iOS9用户提供了一个额外维度的人机交互界面。在支持3DTouch的设备上,在app外,人们可以在主屏幕上按压app图标来快速选择app可执行的某个具体的操作。在app内,人们可以使用不同的压力来得到不同的内容查看效果:1.预览视图 2.打开一个单独的视图控制器界面查看视图,进而进行其他交互。 苹果的3D Touch分为两类,一类是app外,在主屏幕上按压app的图标,可以在app图标旁边弹出一个带有快捷操作项的菜单。另一类是在app内,稍用力按压某个视图,可以预览除去该视图额外的内容,再稍加用力按压屏幕,可以弹出另一个控制器界面,这个控制器界面就是点击这个被按压的视图将会跳转的控制器。 下面我就以app内和app外两个维度来跟着官方文档解释3D Touch。
TVButton 可在 UIButton 控件上重新创建类似于在 Apple TV 上看到的美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。要使用视差效果,您至少需要两/三层具有相同尺寸的图像。以下是一个具体实例:
你要知道的NSURLSession都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中网络请求类NSURLSession的使用方法进行详解,同时也会以此为扩展,讲解SDWebImage中图片下载功能的源码分析,讲解AFNetworking相关源码分析。本系列文章主要分为以下几篇进行讲解,读者可按需查阅。 iOS网络——NSURLSession详解及SDWebImage源码解析 iOS网络——SDWebImage
年终了,听说你也在开发年终盘点?也许你可以看看这篇腾讯 ABCmouse 圣诞年终盘点活动页的踩坑实战记录。 圣诞节的时候 ABCmouse 为用户精心准备了一份圣诞礼物,你也想看下吗?快来扫下这个神奇的二维码... 好吧,知道你可能不想扫码 '__' ,直接看下图吧(截取了其中一段) 当然了,这篇文章不是介绍整个开发过程(实际上本身开发周期很短,开发才三天,另外两天bugfix和视觉还原,时间非常赶)。这篇文章主要记录我在开发的过程的过程的一些经验总结和遇到的坑。 坑一:视频坑 这次的年终盘点在前
作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
元素定位是 UI 自动化测试中最关键的一步,假如没有定位到元素,也就无法完成对页面的操作。那么在页面中如何定位到想要的元素,本小节讨论 Appium 元素定位方式。
观察电量模式通知: NSProcessInfoPowerStateDidChangeNotification
快速开始:https://cloud.tencent.com/document/product/584/9457
Activity是Android的四大组件之一,也是平时我们用到最多的一个组件,可以用来显示View。官方的说法是Activity一个应用程序的组件,它提供一个屏幕来与用户交互,以便做一些诸如打电话、发邮件和看地图之类的事情,它提供屏幕进行交互。每个Activity都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口,窗口可以充满哦屏幕也可以小于屏幕并浮动在其他窗口之上。一个应用通常是由多个彼此松散联系的Activity组成,一般会指定应用中的某个Activity为主活动,也就是说首次启动应用时给用户呈现的Activity。
序 在简书写了一个月的blog,开始只是简单的将自己之前的笔记进行CCVV模式(command+c/v),渐渐地已经摸索出更多的套路,比如多写些demo,多加些配图,较多的知识点用思维导图做索引,markdown的语法也更加娴熟,每次整理都重新复习了下之前的知识点,也尽量让自己的思路让别人理解,所以觉得写blog还是一个比较好的习惯的,也感谢简书上这么多朋友关注,也是我继续写下去的动力,大家一起努力成为大神! ---- 一、介绍 1.在iOS中,有2个框架可以访问用户的通讯录: AddressBook
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/131546.html原文链接:https://javaforall.cn
Flink提供了一个命令行接口(CLI)用来运行打成JAR包的程序,并且可以控制程序的运行。命令行接口在Flink安装完之后即可拥有,本地单节点或是分布式的部署安装都会有命令行接口。命令行接口启动脚本是 $FLINK_HOME/bin目录下的flink脚本, 默认情况下会连接运行中的Flink master(JobManager),JobManager的启动脚本与CLI在同一安装目录下。
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; // 应用程序右上角数字 app.applicationIconBadgeNumber = 99;
iOS 15 在几个月前的 2021 年 9 月发布。在本文中,我分析了 iOS 15 的内置应用程序 :
前言 在去年的苹果大会上,苹果带来的iOS 10 系统中将之前繁杂的推送通知统一成UserNotifications.framework 来集中管理和使用通知功能,还增加一些实用的功能——撤回单条通知、更新已展示通知、中途修改通知内容、在通知中显示多媒体资源、自定义UI等功能。 那么在ios10之前,ios的消息推送是怎么分类的呢? ios 10之前 在ios之前,iOS推送分为Local Notifications(本地推送) 和 Remote Notifications(远程推送)。 本地推送 不需
OTA(Over-the-Air Technology)空中下载技术,具体参考此文介绍。
Smart Install远程代码执行漏洞 2018年3月28日,Cisco官方发布了CiscoIOS和IOS XE软件存在多个远程代码执行漏洞的安全公告,其中有一个Smart Install远程代码执行漏洞,对应CVE编号:CVE-2018-0171,漏洞公告链接: https://tools.cisco.com/security/center/content/CiscoSecurityAdvisory/cisco-sa-20180328-smi2 根据公告,Cisco IOS和IOS XE软件在Smar
RunLoop:运行循环,简单的说就是处理线程事件和管理线程的一种机制。当子线程的事件结束时,runloop将会自动休眠,app主线程中的runloop处于一直唤醒状态。当用户触发事件时,runloop通知线程执行事件内容。
苹果在上周向开发者推送了iOS 15 beta 2和iPadOS 15 beta 2,这是自本月早些时候在WWDC 2021大会上首次发布以来的第一次更新。下面我们就来看看这次的更新有哪些新的内容。
我们针对实时音视频用户在后台提交的问题,归纳了近期咨询比较多的问答,供各位用户参考。 QUESTION1 Q :画面出现呼吸效应(一下清晰一下模糊),是什么原因? A :呼吸效应产生主要有2种情况: 1.定焦镜头,I帧太小导致遇到I帧解码时模糊,想办法提高I帧的大小,可以尝试从vbr改为cbr,setVideoEncoderParam中设置videoBitrate=minVideoBitrate即为cbr。 2.变焦镜头,硬件不断聚焦。想办法改善拍摄环境,例如优化光源。 QUESTION2
Run loops 是线程相关的的基础框架的一部分。一个 run loop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。使用 run loop 的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。
随着各种多端技术的蓬勃发展,项目主体从纯 Native 项目,到 Native+RN,到现在的 Native+RN+Flutter。基于我们的业务都在 Flutter 技术栈上面,这要求我们需要嵌套展示地图。目前,实现嵌套展示地图的主要方案有二个:
前言 在平时的H5移动端开发时,我们难免会遇到各种各样的坑点,这篇文章就带着大家来看看怎么解决,文章较长,建议收藏方便以后查阅!
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