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OpenGL ES编程指南(四)

内部渲染循环修改动态资源和提交渲染命令之间交替进行。尽量避免修改动态资源,除了帧的开始或结束。 避免将中间渲染结果读回您的应用程序。...当您的应用移动到后台,您应该刷新命令缓冲区,因为应用处于后台GPU上执行OpenGL ES命令会导致iOS终止您的应用。 (请参阅实施多任务处理型OpenGL ES应用程序。)...发生错误时,OpenGL ES会设置一个错误标志。这些错误和其他错误出现在Xcode的OpenGL ES Frame Debugger或Instruments的OpenGL ES Analyzer。...这两个选项都是安全的,但每个选项都可能成为您应用程序的瓶颈。 图6-7显示了这个问题。 在这个例子,有一个纹理对象,OpenGL ES和你的应用都想使用它。...当应用程序尝试更改纹理,它必须等到之前提交的绘图命令完成CPU才会与GPU同步。 为了解决这个问题,您的应用程序可以更改对象和绘图之间执行额外的工作。

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使用 Cordova 构建应用的流程

应用程序针对每个平台的包装器执行,并依靠符合标准的 API 绑定来访问每个设备的功能,如传感器、数据、网络状态等。 内容目录 [TOC] 结构 Cordova 应用程序有几个组件。...应用程序本地应用程序包装器以 WebView 执行,然后将其分发到应用程序商店。 Plugins 插件 插件是 Cordova 生态系统不可或缺的一部分。...安装,您应该能够命令行上调用节点和 npm。...否则,如果另一个插件添加了相同的库,就有可能导致你的插件用户出现构建错误。 值得注意的是,Cordova 应用程序开发人员不一定是本地开发人员,因此本地平台构建错误尤其令人沮丧。...请记住,Cordova 应用程序有多种方式来持久化应用程序的数据(例如 LocalStorage 和文件系统)。 本地缓存该数据,并认识到来回发送的数据量。

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【风雨欲来的Hybird】(1)Capacitor——为了原生,RN、NS、Weex的下一个强劲对手

为解决Webview的渲染性能瓶颈,相对于Cordova,原理应该和RN差不多的,页面使用原生渲染,但比RN更接近Web的开发方式,且多了对Cordova的兼容。...Capacitor正在由Ionic Framework团队设计,作为Cordova的最终替代品,但向后兼容Cordova插件,它可以没有Ionic Framework的情况下使用,但很快它将成为Ionic...iOS上,可以使用一流的Swift支持,并且大部分的iOS运行时都是用Swift编写的。Objective-C也可以编写插件。Android上,支持使用Java和Kotlin编写插件。...Capacitor仍在进行,尚未准备好使用。请继续关注2018年初的公开发布。 开发 时间线 免责声明:这些日期是暂定的。“准备好了就准备好了!”...本地访问 每个平台上访问完整的原生SDK,并轻松地部署到应用程序商店(和网站!)。 开源 Capacitor是完全开源(MIT),由Ionic及其社区维护。

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跨平台开发框架和工具集锦

PWA优势:PWA可以将App的快捷方式放置桌面上,全屏运行,体验上与原生几乎一致,支持有网和断网使用。PWA不包含原生OS相关代码。...Ionic拥有丰富的命令操作,可以通过命令行工具快速创建Android和iOS项目,并且也可以编译成Android和iOS平台的应用程序,同时Ionic也支持自定义编写Android和iOS的插件。...Cordova从PhoneGap抽出的核心代码。Cordova是一个使用HTML,CSS和JS这些前端语言去构建移动应用的平台。...Weex iOS 和 Android 上都实现了一个渲染引擎,并提供了一套基础的内置组件。基于这些组件,你可以用JS封装更多的上层组件。...通用平台特定的控件直接集成到Scade图形SVG渲染引擎,Scade标准库提供了大量系统功能,操作系统特定功能作为默认包公开并易于使用,无需包装或使用外部功能接口。

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跨平台解决方案的技术分析

图片来源:Cordova 官网 Cordova 应用程序由几部分组成: Web App 应用程序代码的实现地方,采用的是 Web 技术,应用运行在原生控件 WebView HTML Rendering...Engine 应用的渲染引擎,即 WebView,该渲染引擎是页面和 Native 实现双向通信的桥梁 Cordova 插件 提供了 Cordova 和原生组件相互通信的接口并绑定到了标准的设备API...Dart 业务代码 Release 模式下采用 AOT 的方式进行编译,并运行在 Dart VM 。...IO 线程 主要负责请求图片资源并完成解码,然后将解码的图片生成纹理并传递给 GPU 线程 显示器一帧 vblank 后,会向 GPU 发送 vsync 信号,Native 的 Plaform 线程接收到...Dart Release下采用 AOT 的 编译模式 Dart 代码 Release 采用 AOT 的编译模式转化为二进制代码,从而在 Dart 运行时环境执行效率更高,性能也更为卓越。

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移动开发的跨平台技术演进

,并且没有离线功能,优化不好的话会消耗流量 只能做为一个临时的入口,用户留存率低 Web App的基础上,又出现了几个进化者,这里主要介绍PWA。...目前Cordova支持的平台有Android、iOS、Windows、Mac OS X、Electron。 Cordova的体系结构图如下所示。 ?...与PhoneGap等框架不同的是,Xamarin可以iOS和Android刚推出新的功能,第一间调用相应的API,而使用PhoneGap则需要等待PhoneGap封装的新的功能后才可以调用相应的API...然后将JS Bundle部署服务器,当接收到终端(Android、Web端、iOS端)的JS Bundle请求,将JS Bundle下发给终端。...目前Flutter基础上开发的框架已经开始出现,这也证明了业界普遍开始认可Flutter,并开始进行尝试。

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跨平台解决方案的技术分析

图片来源:Cordova 官网 Cordova 应用程序由几部分组成: Web App 应用程序代码的实现地方,采用的是 Web 技术,应用运行在原生控件 WebView HTML Rendering...Engine 应用的渲染引擎,即 WebView,该渲染引擎是页面和 Native 实现双向通信的桥梁 Cordova 插件 提供了 Cordova 和原生组件相互通信的接口并绑定到了标准的设备API...Dart 业务代码 Release 模式下采用 AOT 的方式进行编译,并运行在 Dart VM 。...IO 线程 主要负责请求图片资源并完成解码,然后将解码的图片生成纹理并传递给 GPU 线程 显示器一帧 vblank 后,会向 GPU 发送 vsync 信号,Native 的 Plaform 线程接收到...Dart Release下采用 AOT 的 编译模式 Dart 代码 Release 采用 AOT 的编译模式转化为二进制代码,从而在 Dart 运行时环境执行效率更高,性能也更为卓越。

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iOS OpenGL ES常见问题整理

可是,一旦发生了crash或渲染异常,由于其本质上是一个状态机,就导致了错误会累计,发生crash的现场并非问题的源头,十分难定位。...故此,本文根据笔者遇到的OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ESiOS系统的问题快速定位表单。...crash可能情况1 传入参数宽高参数与pixels不对应,宽高大于pixels实际宽高crash,小于花屏 glTexImage2D crash可能情况2 之前调用glPixelStorei修改过...GL_UNPACK_ALIGNMENT参数,假如GL_UNPACK_ALIGNMENT大小与glTexImage2Dpixels参数的单位像素字节数不符就会crash,这是很明显的累积错误引发的crash...两个context交互发生闪屏 两个context渲染时机不同步,需要使用glSync方法进行同步 两个context交互发生部分纹理黑屏 两个context创建没有共享shareGroup,导致纹理不共享

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几个跨平台移动App开发方案框架比较

它使开发者能够在网页调用IOS,Android,Palm,Symbian,WP7,WP8,Bada和Blackberry等智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap...免费和开源的JavaScript渲染引擎。...开发人员透过Xamarin开发工具与程序语言,即可开发出iOS、Android 与Windows 等平台的原生(Native) App 应用程序,不须个别使用各平台的开发工具与程序语言,不只是「write-once...Flutter内置了对Material Design和Cupertino(iOS-favor)的UI组件库;提供了可定制 的UI组件,不再受制于OEM控件的限制 借助可移植的GPU加速的渲染引擎以及高性能本地...React Native RN不仅桥接系统服务,也将系统UI也桥接到了JaveScript,这样写出来的UI最终也会渲染成原生的控件。

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H5 手机 App 开发入门:技术篇

三、原生技术栈 原生技术栈分成 iOS 和安卓两个平台。 简单说,iOS 的原生技术栈就是使用 Object-C 语言或 Swift 语言, Xcode 开发环境编程。...上面代码,由于页面本身就是网页,所以可以直接用iframe标签插入外部网页。 然后,本机起一个 Web 服务,看看 Demo 的效果。...$ ionic serve 上面命令会自动打开浏览器窗口,访问本机的8100端口,浏览器显示网页效果。 如果一切正常,命令行窗口按 Ctrl+c,退出服务。...举例来说,React Native 的文本渲染控件是,翻译成 iOS 控件为UIView,翻译成安卓控件为TextView。...可以先把它编译成 Web 版,浏览器预览,这样比较快,立刻就能看到效果。 $ npm run web 运行上面的命令,命令行会出现一个二维码。 ?

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构建具有用户身份认证的 Ionic 应用

你可以使用 Chrome 的设备模式查看应用程序 iPhone 6 的效果。 ? 使用 Ionic serve 命令的特点是它会在浏览器显示编译错误,而不是(有时会隐藏)开发控制台。...确保打开 Xcode 完成安装 ,然后运行 ionic cordova emulate ios 模拟器打开应用。 可能会提示你安装 @ionic/cli-plugin-cordova 插件。...当出现提示输入 "y",按回车。 TIP: 我发现在模拟器运行应用程序时的最大问题是键盘很难弹出。...npm install -g ios-deploy ionic cordova run ios 如果你之前没有为应用程序设置代码签名,则此命令可能会失败。...注意: 如果应用程序显示错误 "连接服务器失败 (file:///android/www/index.html)", config.xml 添加以下代码。

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【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器的水印,因为这是windows/os X上运行的,但是当你部署到iOS设备播放的视频将是无水的。...对于构建这个文件夹应该位于: Windows - 与你的EXE相同的级别 Mac -与应用程序的内容文件夹相同 iOS 和AppName的级别相同。...Unity编辑器,你需要编辑“Unity.app/content/info”。您的构建应用程序,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...例如,如果您在Linux运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器,而真正的视频将在部署到受支持的平台出现。如果部署到不受支持的平台,如三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...字段: Mesh 网格(渲染器)应用纹理 Media 媒体播放器 Default Texture 当视频不播放显示一个纹理 5.3.5 适用于材质组件 Material 应用纹理的材质

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【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器的水印,因为这是windows/os X上运行的,但是当你部署到iOS设备播放的视频将是无水的。...对于构建这个文件夹应该位于: Windows – 与你的EXE相同的级别 Mac -与应用程序的内容文件夹相同 iOS 和AppName的级别相同。...Unity编辑器,你需要编辑“Unity.app/content/info”。您的构建应用程序,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...例如,如果您在Linux运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器,而真正的视频将在部署到受支持的平台出现。如果部署到不受支持的平台,如三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...字段: Mesh 网格(渲染器)应用纹理 Media 媒体播放器 Default Texture 当视频不播放显示一个纹理 5.3.5 适用于材质组件 Material 应用纹理的材质 Texture

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构建具有用户身份认证的 Ionic 应用

你可以使用 Chrome 的设备模式查看应用程序 iPhone 6 的效果。 ? 使用 Ionic serve 命令的特点是它会在浏览器显示编译错误,而不是(有时会隐藏)开发控制台。...确保打开 Xcode 完成安装 ,然后运行 ionic cordova emulate ios 模拟器打开应用。 可能会提示你安装 @ionic/cli-plugin-cordova 插件。...当出现提示输入 "y",按回车。 TIP: 我发现在模拟器运行应用程序时的最大问题是键盘很难弹出。...npm install -g ios-deploy ionic cordova run ios 如果你之前没有为应用程序设置代码签名,则此命令可能会失败。...image.png 注意: 如果应用程序显示错误 "连接服务器失败 (file:///android/www/index.html)", config.xml 添加以下代码。

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开发者视角下的跨平台技术选型

在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework...应用程序针对每个平台的包装内执行,并依靠符合标准的API绑定来访问每个设备的传感器,数据和网络状态。"...Cordova的优势Cordova为构建混合移动应用程序提供了一个平台,因此我们可以开发一个应用程序,将在不同的移动平台IOS,Android,Windows Phone,Amazon-fireos,黑莓...开发混合应用程序然后原生应用程序更快,所以Cordova可以节省大量的开发时间由于我们使用Cordova使用JavaScript,我们不需要学习平台特定的编程语言。...FinClip 的技术方案,目的就是要让任何行业的任何企业,均可以拥有自主打造小程序生态、发布管理小程序内容、自己的各终端App运行小程序的能力。

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全平台硬件解码渲染方法与优化实践

分享王斌详细解析了Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多种平台下硬件解码的渲染方法及优化实践。...1.2 硬解OpenGL渲染 硬解OpenGL渲染的数据流原理与软解略有不同,解码过程的数据存储显存上。...VideoToolbox作为一个服务,只有APP开始解码才会启动解码进程。而Get IOSurface的方法macOS上早已存在,但在iOS11的SDK第一次出现。...最终我iOS5发现了TextureImageIOSSurface的存在,而iOS11相对于iOS5仅仅是参数的添加与接口的微调,并且使用GPU分析工具检查后可发现IOS11与老版本系统的Texturecache...第二套方案是流程开始创建一个无效的纹理,由于Surface Texture可把纹理附加至Surface Texture上,这样只需第一次渲染把这个渲染线程创建的合适纹理附加上即可。

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Cordova(工具)- Config.xml详解

version(string) 必须字段, 应用程序的版本 。.../ns/1.0 就好,不用管 除了属性,还可以包含以下标签,控制对应的功能 标签 描述 属性 HelloCordova 指定应用程序的名称,这个名字出现在设备的屏幕上,例如这里...string) - 必须,URL engine 用于恢复版本的 name(string) - 必须, 要恢复的平台的名称 spec(string) - 必须,要恢复的平台版本 plugin 指定哪些插件准备还原的细节...platform 当使用CLI来构建应用程序,有时需要以指定特定于特定的平台的偏好或其他元素。使用元素来指定应该只出现在一个 platform-specific -config.xml文件的配置。...hook cordova某些行为发生, 调用自定义脚本, 例如 <hook type="after_plugin_install" src="scripts/afterPluginInstall.js

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