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【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

目录 一:unity打包Ios,Xcode工程 二.Xcode内设置项目 三:苹果开发者账号设置 四:打包到手机 ---- Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台...然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置,随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图: 上图注意事项四个地方...所有的设置完成之后,就回去点下Build,点完之后会让你选择路径,选择一个好记的路径方便找到文件夹目录。...我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功 二.Xcode内设置项目 之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开 之后会打开只有...Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作 如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等

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    XCode日常使用备忘录

    Build Settings->Apple LLVM8.0-Language C++设置C++运行时库。有的项目中需要在libstdc++和libc++之间切换,否则编译过程各种错误。 ?...DWARF with dSYM 选项在标准的DWARF之外执行一个额外的步骤:创建一个单独的MyApp.app.dSYM文件,这个文件包含你的程序的所有调试符号(这个文件其实是一个包,可以通过右键->显示包内容进行查看...利用dSYM解析crash log的主要步骤如下: (1)在调试之前,把xxx.crash、xxx.dSYM、symbolicatecrash三个文件放到一个同一个文件夹中。...最常用的就是Run和Archive了。 ?       Group在XCode里面的作用非常明确,就是用来在逻辑上对源文件进行分类管理。...所以有时候我们虽然在XCode中看到工程组织的井井有条,可是工程文件夹中的文件实际上是散落一片的。这个功能对于大型的项目功能划分、文件组织非常重要。

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    Clion使用小锦集

    gcc或者直接装Xcode 注:以下方法适用于C/C++项目 一个项目编译多个cpp源文件 ​ 这是个什么意思,用过Xcode或者Visual Studio 2019后的小伙伴都知道在一个项目中是不能编译运行多个...,不用配置啥的 新建一个C/C++项目并新建源文件 一步步来,新建一个源文件后并运行它,就会编译默认的源文件或者出错,别着急,跟着步骤继续来 往CMakelist.txt添加语句 这个步骤具体的作用是啥我也不知道...在没有安装上面那个插件的情况下,我们需要手动往CMakelist.txt文件里手动写,有了那个插件就不用啦,在新建的C/C++源程序页面直接右键,然后点这个就行啦,虽说不用我们手动,但建议去看看添加后CMakelist...,具体看操作 分类的文件下添加一个CMakelist.txt 添加即可,不用在这个文件下写任何东西 在项目文件夹的CMakelist.txt文件添加 具体添加什么看代码 ADD_SUBDIRECTORY...(你的分类文件夹名) 更新gcc/Xcode后无法编译运行 这个的解决方案也很简单,按以下路径操作一遍就好了 英文:Tools-CMake-Reload Cmake Project 中文:工具-CMake

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    【IOS开发高级系列】CocoaPods使用总结专题

    1 使用步骤     a、 新建一个项目,名字PodTest; b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);...这是pod生成的项目管理文件,打开LibDemo.xcworkspace 项目文件,在Xcode里看到是这样的目录结构:         除了这个文件,你会发现还多了另外一个文件“Podfile.lock...”和一个文件夹“Pods”。...3 场景2:如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目         你也许曾经遇到过(特别是新手iOS开发者)这种情况,好不容易在GitHub上找到一份代码符合自己想需求,兴冲冲下载下来,一编译...同时你会发现在UAAppReviewManagerExample文件夹下面有三个跟CocosPods相关的文件(文件夹):Podfile,Podfile.lock和Pods。

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    扒虫篇-Bug日志 Ⅲ

    Snip20170216_1.png 导入了一个第三方文件夹,文件夹的目录是这样的: ? Paste_Image.png 我们可以看到这是一个包含C/C++文件的文件夹。...这就是问题所在,对于导入的 OC文件是不需要这样设置也可以搜索到的,因为是C/C++文件,才需要设置路径。...Library Search Paths 附加到项目中的第三方Library(.a files)的搜索路径,Xcode会自动设置拖拽到Xcode中的.a文件的路 Always Search User...C/C++ 头文件引用问题 include 引用编译器的类库路径下的头文件 include “” 引用工程目录的相对路径的头文件 include 是编译指令,在编译时,编译器会将相对路径替换成绝对路径...在工程设置中的Build Phases下删除Check Pods Manifest.lock及Copy Pods Resources 然后我删除了pods 工程,运行原工程时,报错,找不到一个路径。

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    qmake:变量手册

    将被复制到应用程序的 libs 文件夹并在启动时加载的外部库列表。 例如,这可用于在应用程序中启用 OpenSSL。...27、FORMS 指定在编译前由 uic 处理的 UI 文件。构建这些 UI 文件所需的所有依赖项、头文件和源文件都将自动添加到项目中。...qmake 会自动检测头文件中的类是否需要 moc,并将相应的依赖项和文件添加到项目中,用于生成和链接 moc 文件。 30、ICON 此变量仅用于在 Mac OS 上设置应用程序图标。...qmake 会自动检测头文件中的类是否需要 moc,并将相应的依赖项和文件添加到项目中,用于生成和链接 moc 文件。...203、YACCSOURCES 指定要包含在项目中的 Yacc 源文件列表。 所有依赖项、头文件和源文件都将自动包含在项目中。

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    正经分析iOS包大小优化

    资源文件的优化,资源不光有图片资源,也包含代码资源和其它导入的资源,可以通过分析安装包构成,看里面哪些部分比较大、不合理,从而进行优化。...安装包的构成 iOS打包出来的ipa,本质上是一个压缩包,所以可以将.ipa的后缀改为.zip,然后进行解压缩,之后会得到一个Payload文件夹,里面又一个xxx.app的文件,这个xxx.app就是包含所有文件的包了...注意Generate Debug Symbols设置为NO时,在Xcode中设置的断点不会中断,即不能断点调试。...因为动态库和静态库链接的方式的不同,动态库链接时不复制,在程序启动后用动态加载,所以是单独放在Framework文件夹下;而静态库是链接时会被完整的复制到可执行文件中。...放入xcassets里的2x和3x图片,在上传时,会根据具体设备分开对应分辨率的图片,不会同时包含。而放入Bundle中的都会包含。所以要尽量把图片放入xcassets中。

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    Flutter 开发 (1)iOS 下超详细集成 Flutter

    三、iOS现有项目接入flutter (1)说明 Flutter的工程结构比较特殊,由Flutter目录再分别包含Native工程的目录(即 iOS 和Android 两个目录)组成。...(3)创建iOS项目的 Config 文件 Config文件(管理Xcode工程的配置衔接文件) 里面包含分别创建 Flutter.xcconfig、Debug.xcconfig、Release.xcconfig...4)项目中指定使用 config 指定 config 文件,Debug 对应 Debug,Release 对应 Release (5)设置 Flutter 的脚本 在 Run Script 中增加:...(6)修改Flutter脚本 默认自己的Xcode Run Script编译好的framework并不在项目中,而在你创建flutter module文件夹下。...然后 文件夹再Add Files to 'xxx',选择Creat folder references 最终如下图 然后还需要添加文件夹下的两个framework添加到Embeded Binaries

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    iOS开发入门笔记

    下载回来的zip文件最好保存在”下载”或者”文稿”目录里,因为在Mac OS 10.8以前,有些目录(例如/var/private/tmp)在Finder中是看不到的,要通过Finder的“前往 > 前往文件夹...接口定义(Interface)放在头文件中,文件扩展名是.h,实现(implementation)放在实现文件中,文件扩展名是.m(也有.mm的扩展名,表示Objective-C和C++混编的代码)。...接口定义也可以写在.m文件中,但最好不要这么干 需要注意的是,与Objective-C的interface概念最接近的是C和C++里的头文件,它与implementation是成双成对出现的,作用是声明类的成员变量和方法...在模拟器上操作时,如果执行过程中遇到了你在Xcode里设置的断点,模拟器会暂停运行,并将当前活动窗口切换回Xcode,供你调试。 在Xcode里增加或者取消了断点,不需要重新编译和安装应用即可生效。...Xcode中的代码结构与操作系统上的文件系统并不一致 推荐在Finder里建好目录再到Xcode的Project Navigator中点击“Add Files to”添加到项目中 iPhone 5适配

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    使用HBuilder离线本地打包ipa教程

    注意:在使用Launch Screen File方式作为启动界面时,需要把一张或几张清晰的图标拷贝到工程的根文件夹下并引入到工程中, 用来给启动界面加载图标。...“模块权限配置”项,在“iOS隐私信息访问的许可描述”栏下配置应用需要使用到的隐私描述信息: 2、输入完成后切换到代码视图,uni-app项目在”app-plus”->”distribute”->”...3、在原生工程里找到info.plist文件并增加一项,如下图: 4、确保原生工程里Pandora文件夹下的apps文件夹里只有一个文件夹(文件夹的名称和里面的manifest的id值相同) 5、确保...control.xml文件里的appid的值和apps目录下的第一个文件夹的名称一致 6、确保HBuilderX里要调试的代码的appid和control.xml的appid值一致 7、使用Xcode的...文件夹下新建一个名称为debug文件夹,并把生成的iOS_debug.ipa包放入debug文件夹。

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    iOS里的动态库和静态库

    介绍 动态库形式:.dylib和.framework 静态库形式:.a和.framework 动态库和静态库的区别 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示...下图表示了静态库,自己创建的动态库和系统动态库: 签名 系统在加载动态库时,会检查 framework 的签名,签名中必须包含 TeamIdentifier 并且 framework 和 host app...这一项。...,一般都会有一个和Framework同名的.h文件,你在创建Framework的时候文件夹里也会默认生成这样一个文件。...参考 创建一个 iOS Framework 项目 Xcode7创建静态库和Framework iOS 静态库开发 静态库与动态库的使用 iOS 静态库,动态库与 Framework 签名

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    苹果新推出的CoreML怎么用?有哪些bug?这里有一份教程

    而且这个早期测试版含有很多bug和一些其他问题。不过在Xcode漫长的下载过程中,你可以继续把这篇文章的剩余部分看完,之后就能进行下面的操作了。...当你把.mlmodel格式的文件拖进App中时,Xcode会为它自动创建Swift wrapper。一些这样的模型文件大小可超几百兆。...在这个Demo中,我没有设置出错时提醒之类的机制,所以一旦出现了错误,整个程序就会崩溃。 另一个影响项目的大bug是将文件拖放带项目导航器中发生的。...bug修复前,不要在Xcode 9中尝试这个功能,会因为它将给依赖链带去巨大的影响。你只需在Xcode的早期版本中打开Xcode项目,如果有需要的话,选择copy项,并确认。...如果模拟器无法启动,你需要先退出模拟器和Xcode。 以上就是我带来的iOS 11中轻松使用机器学习的示例项目。苹果链接中的其他三个模型应该都与VNCoreMLRequest兼容。

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    如何通过静态分析提高iOS代码质量

    集成进Xcode 我们需要在项目中的Build Phases,添加一个Run Script Phase。如果是通过homebrew安装的,你的脚本应该是这样的。...Infer 把中间文件存储在结果文件夹中,一般来说,这个文件夹会在运行 infer 的目录下创建,命名是 infer-out/。...**2、分析阶段** 在分析阶段,Infer 分析 infer-out/ 下的所有文件。分析时,会单独分析每个方法和函数。...在结果文件夹中(infer-out),同时还有一个 csv 文件 report.csv,这里包含了所有 Infer 产生的信息,包括:错误,警告和信息。...它的安装方式为: $ gem install xcpretty OCLint的使用 在使用OCLint之前还需要一些准备工作,需要将编译项COMPILER\_INDEX\_STORE\_ENABLE设置为

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    咋设计SDK?看这个基础教程攻略!

    SO 一般是 C 和 C++ 打包成库的文件。...AAR 库文件里面,包含了 JAR 和 SO,还有资源 Res 等文件,结构等同一个 App。 它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。...与 JAR 文件不同,AAR 文件会为 Android 应用提供以下功能: AAR 文件可以包含多项 Android 资源和一个清单文件,让您除了能够在 Java 类和方法中进行捆绑以外,还能够在布局和可绘制对象等共享资源中进行捆绑...; AAR 文件可以包含 C/C++ 库,供应用模块的 C/C++ 代码使用。...添加依赖项 如需在同一项目中的另一个应用或库模块中使用新的 Android 库代码,就需要这样添加一个项目级依赖项: 依次转到 File > Project Structure > Dependencies

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    iOS11:Xcode9 你需要知道的都在这里!Xcode 9 更新iOS 11 适配

    IMG_4302.JPG iOS 11已经升级一周多了,目前项目也基本已经适配完成。这里我总结下iOS 11 和Xcode 9的一些更新,希望能够对你有用!...11 勾选 Connect via network 就可以真机调试了,但是速度肯定比有线的慢 4.真假文件夹 文件夹 .png 更新完之后你会发现,哇!...怎么还有个小三角,这就是真假文件夹的一个标示,如果文件夹在Finder真是存在就没有三角,如果是在Finder 不存在就带着小三角 iOS 11 适配 iOS 11 引入了安全局域的概念,那什么是安全局域呢...1 iOS 11 cell 高度计算不对? FDTemplateLayoutCell 计算出错?...想要达到之前 NSLocationAlwaysUsageDeion 的定位效果,需要在info.plist文件中添加 NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDeion和 NSLocationWhenInUseUsageDeion

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。....Build.cs 中的安卓部分引入 Launch 的依赖:PublicDependencyModuleNames.Add("Launch");安卓 UPL.xml 文件的编写比 iOS 复杂的多,而且每一项配置都是有意义的...aar文件,dependencies 用于指定项目的依赖项的,告诉Gradle在libs目录下查找所有的.jar文件,并将它们作为编译时依赖项添加到项目中。...文件夹中,然后在 proguardAdditions 中加上 keep class 你的类名 ,删除原来的 Java 源码就可以了。...unreal 编辑器构建一直失败,主要是签名的问题,可以在 Intermediate/ProjectFilesIOS 中打开 xcodeproj ,自己在 xcode 中选择证书和签名并构建。

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