API NOTE 查看Table View Programming Guide for iOS和UITableView来学习更多关于在你的代码中定义表视图的内容。
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类。UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示。窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具
几乎所有的iOS app都至少使用了一些UIKit框架定义的UI部件。了解这些基础部件的名字、角色和功能可以帮助你明智地决定你的app的UI设计。
列表显示,顾名思义它是在一个列表视图的形式显示在屏幕上的数据的内容。于ios在列表视图UITableView达到。这个类在实际应用中频繁,是很easy理解。这里将UITableView的主要使用方法总结一下以备查。
官方最新:View Programming Guide for iOS 介绍 关于窗口和视图 在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。 概览 每一个应用都至少有一个窗口和视图用以呈现内容,UIKit和其他的系统框架会提供一些预定义的视图用来呈现内容,这些视图从简单的按钮、文
在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
在新闻类,电商类等应用中,应用着大量的图文混排视图,在表视图UITableView中,开发者通常需要在如下代理方法中计算出当前cell填充内容后的高度,之后将其返回:
UIView/CALayer---->CoreAnimation./Core Graphics/Core Image---->GPU Drive-->GPU
前几天发布了一篇iOS开发之多表视图滑动切换示例(仿"头条"客户端)的博客,之所以写这篇博客,是因为一位iOS初学者提了一个问题,简单的写了个demo做了个示范,让其在基础上做扩展和改进。被CocoaChina中iOS模块所收录实在出乎我的意料,链接地址(http://www.cocoachina.com/ios/20150706/12370.html),在CocoaChina上看了下面的评论,Demo的问题确实有,优化和改进的空间也是蛮大的。首先内存问题是必须考虑的,不能把这么多的TabalView实
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
在iOS本地资源文件编译后放置与应用程序包(Bundle)文件中即<应用名>.app文件。
animating bool型 显示指示器(true,默认的)还是隐藏它(false);
好长时间没为大家带来iOS开发干货的东西了,今天给大家分享一个头条新闻客户端各个类别进行切换的一个示例。在Demo中对所需的组件进行的简单封装,在封装的组件中使用的是纯代码的形式,如果想要在项目中进行使用,稍微进行修改即可。 废话少说,先介绍一下功能点,下图是整个Demo的功能点,最上面左边的TabBarButtonItem是用来减少条目的,比如下图有三个按钮,点击减号会减少一个条目。右边的为增加一个条目。点击相应的按钮是切换到对应的表视图上,下方红色的是滑动的指示器,同时支持手势滑动。运行具体效果
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
iOS表视图高度自适应可以节省很多麻烦,尤其是涉及到复杂的业务逻辑时,今天尝试了使用Masonry和FDTemplatelayoutCell来布局表视图单元格,从而达到单元格高度自适应的效果,这里就总
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。
API NOTE 在iOS 8及以后的系统中,你可以使用UIPopoverPresentationController来显示一个弹出框。
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”。
在可访问性方面,图表是复杂的事物之一。iOS 15 引入了一项名为“音频图表”的新功能。
DTCoreText是可以将HTML字符串转化为富文本使用的工具,既保证原生实现又能适应灵活的样式修改,而且相比于使用WebView显示内容在性能上也有很大优势。本篇就这一技术的使用进行总结。 目录 一、相关资源 二、DTCoreText的集成 三、DTCoreText的使用 四、可能遇到的错误 五、参考链接 一、相关资源 DTCoreText源码下载 DTCoreText官方文档 DTCoreText集成文档 本文DTCoreText测试工程 温馨提示:文中代码量比较大,看起来可能比较费劲,所以先
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
前言 最近博主临近毕业季,为了完美的写一篇毕业论文,真是:“锄禾日当午,汗滴禾下土”<—— 这句诗跟毕业我写毕业论文没任何一毛钱关系,我就是突然想吟湿了。不过博主作为网络工程专业的好青年,曾经的愿望和理想就是在下水道干出一番轰轰烈烈的大事业,没错是就是下水道,我们的征途在下水道!!不过大家别误会,我不是忍者龟的脑残粉!听我继续说!我想的是等我在各大排水系统各大下水道功成名就的时候,我就可以指着一个井盖对我的孙子说:“诺 那个下面的通信光缆是爷爷我接的!!” 我满脸自豪地接受着这孙子的敬仰!但是啊,曾经的愿
最近博主临近毕业季,为了完美的写一篇毕业论文,真是:“锄禾日当午,汗滴禾下土”<—— 这句诗跟毕业我写毕业论文没任何一毛钱关系,我就是突然想吟湿了。不过博主作为网络工程专业的好青年,曾经的愿望和理想就是在下水道干出一番轰轰烈烈的大事业,没错是就是下水道,我们的征途在下水道!!不过大家别误会,我不是忍者龟的脑残粉!听我继续说!我想的是等我在各大排水系统各大下水道功成名就的时候,我就可以指着一个井盖对我的孙子说:“诺 那个下面的通信光缆是爷爷我接的!!” 我满脸自豪地接受着这孙子的敬仰!但是啊,曾经的愿望都实现不了了,我深深爱着的地下通信光缆啊,曾经多少个夜晚泪水打湿了我的毕业论文,渲染开的笔墨那都是哥逝去的青春啊。
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
本文以下图展示的企业门户应用为例,我们来学习如何使用微搭进行企业门户应用的快速搭建。
首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。尽管现在的设备大都是液晶显示屏了,但原理仍然没有变。
导语 | 好的设计原则是能被所有人掌握并运用的。本文列出了一些目前应用广泛又比较基础的设计实战窍门,掌握它们之后或许你能让你的设计朋友刮目相看呢! 如果你不相信你也可以学习设计,那么请回顾一下我们的朋友——传奇的David Eric Grohl对学习新事物的看法: 我从来没有专门接受过鼓的培训,也没有专门上过吉他课。我都是自己琢磨,想办法搞明白它。如果你对一件事拥有绝对的热情,加上你的驱动力和专注力,你可以做到任何你想做的事情。 *译者注:David Eric Grohl曾是美国著名朋克乐队Nir
苹果官方文档View Controller Programming Guide for iOS
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于:
16年上半年在帮老师,帮外面随便做点东西以便得到些生活费养活自己。下半年去外面公司待了一段时间,然后选择回来帮自己做个东西,历时三个月,独自完成安卓及IOS版本app的开发部分。
上一篇文章UI自动化 --- 微软UI Automation中,介绍了UI Automation能够做什么,且借助 Inspect.exe 工具完成了一个模拟点击操作的Demo,文章结尾也提出了自己的一些想法,想要借助UI Automation做一个UI自动化测试平台。想法毕竟是想法,还是得落地实践,一步一步来。
MVC不是一个新概念,只要有一定开发经验的人基本都知道这个东东。但是之前在业界一直不温不火,直到IOS火起来,这个概念开始为人所熟识并加以运用。究其原因,个人以为是之前的人把MVC搞复杂了(例如ASP.net MVC),IT就是这样,技术越复杂就会越难被人理解接受,越不被人理解接受,自然就不会被大家推广使用。
EasyNVR在列表快照展示界面并没有进行视频流的播放,展示多为视频的快照信息、是否在线等信息; 而在实时四分屏展示界面不仅会展示实时的通道名称,更要通过通道名称来获取实时的视频流来进行实时的播放。 因此在进行两个视图之间的切换的时候,不仅需要考虑外表视图的变化,更应该注意到视频流的关闭;当我需要在实时四分屏视图向列表视图进行切换的时候,需要将当前四分屏视图中所有的视频流全部停掉。
苹果 macOS 操作系统和 Windows 操作系统在很多方面有所不同,主要体现在以下几个方面:
对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。
作者:Pasquale D’Silva 译者:MartinRGB在我们的大脑中,存在着多维的思考模型,能够帮助我们理解周围复杂的世界。我们还可以利用这种具有空间感的思考模式,帮助我们处理抽象的信息。 动效设计的空间感
GenericAPIView继承自APIView,增加了对于列表视图和详情视图可能用到的通用支持方法。通常使用时,可搭配一个或多个Mixin扩展类。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame style:(UITableViewStyle)style;
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件CheckBox,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ListView。
为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到初始位置进行下一次扫描。为了同步显示器的显示过程和系统的视频控制器,显示器会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。虽然现在的显示器基本都是液晶显示屏了,但其原理基本一致。
前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。由于至今接手的项目中不常涉及这块知识疏于总结,在搜索了一些资料后也发现都很散乱,所以决定在这里重新整理一下。
无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者CameronBanga从编程、设计、AppStore等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。
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