作用 控制浏览器窗口的尺寸和方向 重点 也可以通过在配置项中定义 viewportWidth 和 viewportHeight 来全局设置浏览器窗口的宽度和高度 默认宽高:1000px * 660px...preset, orientation, options) 参数讲解 width、height 必须为非负数 像素单位 px options 只有 log,不再展开讲了 orientation 屏幕的方向...默认:纵向, portrait 可改横向, landscape preset 预设值,Cypress 提供了以下的预设值 预设值 宽度 高度 ipad-2 768 1024 ipad-mini...768 1024 iphone-3 320 480 iphone-4 320 480 iphone-5 320 568 iphone-6 375 667 iphone-6+ 414 736 iphone-x...Test Runner 缩放应用程序不会影响应用程序的任何计算或行为 自动缩放好处:无论屏幕大小如何,测试都始终通过或失败;测试最终在 CI 中运行,因此无论 Cypress 在什么计算机上运行,所有
中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320×2)x(480×2)= 960×640(PPI=326), 显像分辨率提升至...在同样的逻辑坐标系下(320×480): 1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。...默认横向尺寸和纵向参考线都居中导致标注重叠,将纵向参考线右移至合适位置;也可选中WIDTH标注图层中的text和label元素,在不移动参考线的前提下,利用鼠标局部移动标注字面量。...thumbnail在frame中纵向整体居中,因此上下边距计算均摊即可,无需再给定标注。...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。
中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320×2)x(480×2)= 960×640(PPI=326), 显像分辨率提升至...在同样的逻辑坐标系下(320×480): 1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。...*(SCREEN_HEIGHT/568) 共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6+下将按比例纵向放大。...(3)按字体适配 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配: 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。
中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 显像分辨率提升至...在同样的逻辑坐标系下(320x480): 1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。...*(SCREEN_HEIGHT/568) 共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6+下将按比例纵向放大。...(3)按字体适配 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配: 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。
屏幕尺寸 在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPhone 6,iPhone 7和iPhone 8的4.7 寸显示屏的宽度相匹配。...在iPhone X上预览您的应用程序。您可以使用Simulator(Xcode附带)来预览应用程序,并检查剪辑和其他布局问题。一些功能,如宽彩色图像,最好在实际设备上预览。 提供全屏体验。...手势 iPhone X上的显示屏使用屏幕边缘手势来访问主屏幕,应用程序切换器,通知中心和控制中心。 避免干扰系统范围的屏幕边缘手势。人们依靠这些手势在每个应用程序中工作。...如果您的应用程序与Apple Pay或其他系统身份验证功能集成,请勿在iPhone X上引用Touch ID。同样,请确保您的应用程序在支持Touch ID的设备上未引用Face ID。...您的应用程序不能影响这些按钮,因此避免在键盘中重复这些按钮造成混乱。请参阅自定义键盘。 资源 下载Photoshop和Sketch 资源中的 iPhone X UI设计模板。 原文链接
报错 对修饰器的实验支持功能在将来的版本中可能更改。在 "tsconfig" 或 "jsconfig" 中设置 "experimentalDecorators" 选项以删除此警告。 2.
该SDK通过兼顾更底层的功能,诸如飞行稳定,电池管理,信号传输和通信等,简化了应用程序开发的过程。这样,开发者就不需要具备丰富的机器人或嵌入式系统背景知识,而可以专注于DJI产品相关的行业应用开发。...该SDK包括: 可导入Android或iOS应用程序的库/框架,用于访问DJI产品的功能 飞行模拟器和可视化工具 适用于iOS的调试工具和远程logger 示例代码和教程 开发者指南和API文档 功能概述...移动应用程序由Mobile SDK,平台SDK(iOS或Android)构建而成,并在移动设备(Apple iPhone,iPad,Nexus手机,Nexus平板电脑等)上运行。...可以在开发者中心中找到AppKey,复制粘贴到应用程序配置中。 Android 示例代码配置 下载或者克隆Github上的Android示例代码工程。...”,以防止在屏幕方向变更时重启activity,并将activity的屏幕方向设置为纵向模式 : <activity android:name=".MainActivity" android
\\ 现在有哪些类型的增强现实应用程序? \\ 在开始开发增强现实应用程序前,您必须在两个大类中做出选择,即:基于位置(location)的应用程序和基于标记(marker)的应用程序。...\\ 当您构建一个基于标记的应用程序,需要事先提供图像或它们的描述符,以简化分析摄像机数据时搜索它们的过程。换句话说,这些对象已经在您的应用程序中硬编码了,因此,它们更容易被检测到。...这也就难怪,大多数AR应用程序都是基于标记的。它们在广告中特别流行。 \\ 基于位置的应用程序 \\ 基于位置的应用程序不使用标签进行工作。...\\ 用于移动应用程序增强现实的六大SDK \\ 一旦得知您可能需要SDK来创建增强现实应用程序的所有功能时,您可以看看下面的列表,表中例举了市场上流行的六款工具。...它提供以下功能: \\ 运动跟踪。ARCore可以通过摄像机确定设备的位置和方向,并在房间内找出特征点。这有助于准确地放置虚拟对象。\\t 理解环境。
设备屏幕尺寸和方向 iOS设备具有各种屏幕尺寸,可以纵向或横向使用。在iPhone X和iPad Pro等边对边设备中,显示屏的圆角与设备的整体尺寸非常匹配。...你可以将APP设置为动态适应各种特征,包括: 不同的设备屏幕尺寸,分辨率和色域(sRGB / P3) 不同的设备方向(纵向/横向) 拆分视图 iPad上的多任务处理模式 动态类型文本大小更改 基于区域设置启用的国际化功能...例如,一款允许用户通过旋转设备来移动角色的游戏,可能不应在游戏过程中切换方向。但是,它可以基于当前方向显示菜单和介绍序列。 考虑同时支持iPad和iPhone。...用户希望能在两种类型的iOS设备上都能使用您的应用程序。如果应用程序的某些功能需要iPhone专用的硬件(例如电话),请考虑在iPad上隐藏或禁用这些功能,并让用户使用您应用程序的其他功能。 ?...在辅助功能首选项中启用减少动画的选项时,你的APP应该最小化或消除动画。
Localizations:本地化,这里的功能主要是添加我们的App所支持的语言,通过上图最下面的红色圈内的【+】【-】按钮可以添加或删除不同的语种,并可以选择根据手机的设置进行不同语种的自适应。...当用户在主屏幕上点击您的应用程序图标时,iPhone OS会立即显示这个启动图像。一旦准备就绪,您的应用程序就会显示它的首屏幕,来替换掉这个启动占位图像。...启动页面在屏幕适配中的作用:每个机型,比如同时支持iPhone和iPad的程序,需要分别为iPhone跟iPad指定启动图片。...当为iPhone 5指定了新的启动图片,系统就认为这个应用程序是已经适配了iPhone 5的。当旧的iPhone 5程序运行在iPhone 6上面,假如没有经过适配。...Linked Frameworks and Libraries(链接的框架和库):选择要链接的框架和库,既可以是SDK自带的框架,也可以是第三方框架,在Build Phases中也有类似的功能选项。
据苹果公司前工程师和高管透露,该公司原计划将其自研调制解调器芯片用在最新的 iPhone 机型中,但去年年底的测试发现,该芯片速度太慢且容易过热,电路板尺寸太大,占据半个 iPhone 的面积,无法使用...反过来,Swift SDK 用户可以依赖 Swift 5.9 中引入的 swift Experimental-sdk 命令来安装 Swift SDK 作者之前生成的捆绑包。...我认为它可以被删除的原因是,虽然这个闭包确实被传递到事件循环线程,当它离开交易功能时,它正在等待 EventLoopFuture.get(),确保闭包的函数调用完成。...请参阅 Pitch 跨隔离域安全发送非“可发送”值,了解编译器如何增强此功能的示例。 我同意你的观点,只要我们排除异步代码中不安全的行为,这种使用模式可能是安全的,但此时我仍然不愿意删除注释。...我不确定这是否是“正确”的处理方式,但它足以让它在我正在构建的应用程序中顺利运行。 你可能会考虑由 IBM 开发并在 macOS、iOS 和 Linux 上运行的 BlueSocket。
中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 显像分辨率提升至...在同样的逻辑坐标系下(320x480): 1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。 ...(3)按字体适配 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配: 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView),无法左右滑动...默认横向尺寸和纵向参考线都居中导致标注重叠,将纵向参考线右移至合适位置;也可选中WIDTH标注图层中的text和label元素,在不移动参考线的前提下,利用鼠标局部移动标注字面量。...thumbnail在frame中纵向整体居中,因此上下边距计算均摊即可,无需再给定标注。
CORS要比JSONP要相对安全而且更加灵活,这一个章节主要讲述怎么在你的ASP.NET 5应用程序中开启CORS。...包 在项目的project.json文件中,添加以下内容 "dependencies": { "Microsoft.AspNet.Cors": "1.0.0-beta6" }, 在应用程序中配置...凭据需要在CORS中做特殊的处理,默认情况下,浏览器在跨域请求中不发送任何凭据。...在允许凭证时候要相当注意,它意味着一个它域的网站在用户不知情的情况下将可以发送一个登陆成功用户的凭据给你的应用程序。CORS还规定如果允许凭证存在,那么将域设置为“*”是无效的。...Content-Type头是以下中的一个: application/x-www-form-urlencoded multipart/form-data text/plain 设置在头中的规则是通过应用程序调用
但是,对于新提交的APP来说,苹果显示非常专制——从今年4月起,所有新的应用程序都必须针对iOS 11 SDK进行构建。 近年来,苹果在支持最新设备方面,更积极地实施了规则。...这显示了这家万亿美金市值的科技公司,对于围绕自身iOS生态系统构建的苛求。 苹果公司在前天给开发者们发出的电子邮件中告通知了这一消息,并鼓励那些开发者率先采用最新iOS 11功能的开发者们。...但是,对于开发者来说,如果使用iOS 11 SDK进行编译,并不一定意味着应用程序必须支持新功能。苹果显然是希望开发者要尽快适应iOS 11的最新开发环境。...因为只有这样,才能确保开发者在应用程序开发过程中,使用最新的苹果开发工具,这有助于防止整个App Store应用商店变得陈旧,并可能鼓励采用尖端功能的那些开发者们。...这些规则的执行,并不意味着苹果重新更新iPhone X和iOS 11 SDK了,因为此前它已经在应用商店中实现了大部分更新。
游戏 1.移动平台游戏引擎介绍 游戏引擎的定义 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式图像应用程序的核心组件,游戏软件的主程序。...游戏引擎包含以下子系统 渲染引擎: 把从计算机中0101的代码变成我们能够识别的图像的过程! 这样理解更好:相当与你拿一个染料桶在墙上刷染料,把染料刷到墙上的过程,这个就是渲染的过程。...移动平台游戏引擎中主要可以分为 2D引擎和3D引擎 2D引擎主要有 Coco2d-iphone,Cocos2d-x,Corona SDK,Construct 2,WiEngine和Cyclone 2D...Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。...也就是在开发过程中,我们不止能使用c++开发,也能使用javascript和lua脚本开发!
在通知对话框中,选择“不要再次询问此网络”,然后选择“是” 问题:在Android设备上收到“屏幕覆盖检测”消息。...了解您的设备是否适用于Anki的Cozmo的最简单方法是在Apple App Store、Google Play商店或Amazon Appstore中搜索,查找和下载Cozmo应用程序。...如果您的设备无法找到并下载Cozmo应用程序,则表示您的设备不支持Anki的Cozmo。...信息-开发者文档 为Anki提供轻松访问我们的技术和推进机器人技术状态的热情,我们利用Cozmo功能为所有者发布了免费的软件开发工具包(“SDK”)! ...这意味着,通过SDK,您将能够使用Cozmo的人脸跟踪模块来识别面部并采取行动,或者计算机视觉和路径规划来观察其环境中的障碍物,或者利用动画系统来编排复杂的动作命令。 而这仅仅只是个开始!!!
device.js会在你的页面元素中插入相应的class类,例如: ? 在iphone中使用device.js ? 在Android平板中使用device.js ? ...: Phones & Tablets Windows: Phones & Tablets Firefox OS: Phones & Tablets 使用device.js插件的方法是在页面中引入...device.js文件,在浏览器解析页面时,根据当前的设备,device.js就会在元素中插入不同的class类。...这些class类对应的设备如下表所示: ? 根据当前设备屏幕是横向还是纵向的,device.js会在元素中插入相应的class类。 ? ...判断设备方向的js方法有: ?
关于 iPhone 如何使用 USB 投屏的方案能找到的资料非常有限,很多开源的代码也很难一次跑起来,所以我把最近的一些调研做一个简单的总结和分享业务中刚好需要用到使用 USB 数据线投屏到电脑的场景,...在安卓上可以使用 scrcpy,在 iOS 中,没有跟 scrcpy 类似功能的开源解决方案,所以最近调研了很多方向,本文就浅谈一下 iPhone 音视频投屏的实现。...这使得像 iTunes 这样的应用程序可以与设备同步,或者开发者可以使用 Xcode 等工具进行调试,usbmuxd 也是大部分主流投屏 sdk 使用的方式。...使用 ReplayKit 或 ReplayKit2录屏功能是 iOS 10 新推出的特性,苹果在 iOS 9 的 ReplayKit 保存录屏视频的基础上,增加了视频流实时直播功能,iOS 11 增强为...值的注意的是,使用 macOS10.10 以上的sdk,需要加上这段代码才能允许访问 iPhone 设备:#ifdef __MAC_10_10 // Enable iOS device to show
2017年,苹果推出了iPhone产品的10周年纪念手机——iPhone X,库克声称,它将会引导未来10年的手机发展方向。...可以看到,在竖屏模式下应用程序的状态栏部分刚好占据了手机的刘海区域,并且系统还会根据刘海的高度来自动调整状态栏的高度,这样应用程序中的内容自然是不会被刘海部分遮挡到的。...很明显,这比之前在刘海区域空出一条大黑边的用户体验要好上太多了。 不过,虽然现在我们已经实现了让应用程序的内容延伸到刘海区域的功能,却无法保证刘海部分不会影响到应用程序的正常使用。什么意思呢?...因此,对于任何应用程序或者是游戏而言,都需要在这方面进行适配,保证自己的可交互控件绝对不能被刘海区域遮挡住。 那么具体应该如何实现这个功能呢?...只是在得到上下左右方向上的偏移距离之后,我们通过给按钮的layout设置margin的方式来让控件在四个方向上进行相应的偏移。
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