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Flutter 构建完整应用手册-持久化

iOS上,这对应于NSTemporaryDirectory()返回的值。 Android上,这是getCacheDir()返回的值。 文档目录:应用程序的目录,用于存储只有它可以访问的文件。...iOS上,这对应于NSDocumentDirectory。 Android上,这是AppData目录。 我们的例子,我们希望将信息存储文档目录!...return file.writeAsString('$counter'); } 4.从文件读取数据 现在我们磁盘上有一些数据,我们可以阅读它!...再次,我们将使用File类来完成此操作。...我们的测试,我们无法与设备上的文件系统进行交互。 我们需要与我们的测试环境的文件系统进行交互! 为了模拟方法调用,我们可以我们的测试文件中提供一个setupAll函数。

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Flutter制作指纹认证应用程序

我们需要做的第一件事是我们的 pubspec.yaml 文件添加 local_auth 依赖项 所以对于我的项目,我使用了这个版本,你可能会使用最近的版本,所以我建议你检查这个链接,看看你可以使用哪个版本...我们的示例,我们只会为 Android 手机实现此功能,对于 IOS 则不一样,但是您可以通过访问以下链接的文档来了解如何执行此 操作。..."Autherized success" : "Failed to authenticate"; }); } 请注意,如果您尚未在模拟器或设备设置指纹安全性,则将返回对象列表的第二个函数可能返回一个空列表...,因此要修复该问题,请 打开手机设置,转到安全性并添加指纹认证,然后重新启动应用程序,您将看到检测到指纹。...因此,第 2 个函数将在 InitState 函数调用,该函数将在呈现应用 程序布局之前检查生物特征,并在我们按下按钮时调用身份验证函数。

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【 源码之间 - Flutter 】 FutureBuilder源码分析

FutureBuilderState#initState对_snapshot进行初始化 @override void initState() { super.initState(); _snapshot...done, # 结束 } ---- 现在回看_FutureBuilderState#initState对_snapshot进行初始化时: 连接状态是none,数据是提供的初始数据,没有则为null...FutureBuilder的核心逻辑 _snapshot初始化完成,然后执行_subscribe()这是FutureBuilder的灵魂 如果widget.future非空,创建callbackIdentity...完成,之后会调用State#build 这里是用来外部传的builder方法来创建组件,其中会回调_snapshot给外界使用 这时_snapshot的状态是waiting; @override...then的函数,也就是源码的这里 可以看出回调中会将异步返回的数据放在_snapshot这个瓶子里,并setState 这样_snapshot更新后,重新执行build方法,又会回调外界的_builderList

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【 源码之间 - Flutter 】 FutureBuilder 使用

FutureBuilderState#initState对_snapshot进行初始化 @override void initState() { super.initState(); _snapshot...done, # 结束 } ---- 现在回看_FutureBuilderState#initState对_snapshot进行初始化时: 连接状态是none,数据是提供的初始数据,没有则为null...FutureBuilder的核心逻辑 _snapshot初始化完成,然后执行_subscribe()这是FutureBuilder的灵魂 如果widget.future非空,创建callbackIdentity...完成,之后会调用State#build 这里是用来外部传的builder方法来创建组件,其中会回调_snapshot给外界使用 这时_snapshot的状态是waiting; @override...then的函数,也就是源码的这里 可以看出回调中会将异步返回的数据放在_snapshot这个瓶子里,并setState 这样_snapshot更新后,重新执行build方法,又会回调外界的_

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Flutter Widgets 之 FutureBuilder

Future任务中出现异常如何处理,下面模拟出现异常,修改_future: var _future = Future.delayed(Duration(seconds: 3), () { return...通过上面的示例说明FutureBuilder控件极大的简化了异步任务相关显示的控件,不再需要开发者自己维护各种状态以及更新时调用`State.setState`。...future和新的future是否相等,如果不相等才会重建,所以我们只需要让其相等即可,有人可能以为设置的future是同一个函数,如下: _future() async{ ... }...FutureBuilder( future: _future(), ... ) 上面的方式是不相等的,是错误的用法,可以将_future方法赋值给变量: var _mFuture; @override...void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); _mFuture = _future(

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提到生命周期,我们是在说什么?

StatelessWidget是不可变的,一旦创建则无需更新;对于StatefulWidget来说,State类调用setState方法更新数据,触发视图的销毁和重建,也将间接触发每个子Widget...创建 State 初始化时,依次执行:构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。...我们可以通过初始化方法,接收父Widget传递过来的初始化UI配置参数,这些配置参数决定了Widget的最初配置效果 initState,会在State对象被插入视图树的时候调用,这个函数State的生命周期中只会被调用一次...值得注意的是,页面切换时,由于State对象视图树的位置发生了变化,需要暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此这个函数也会被调用。...在下面的代码,我们 initState 时注册了监听器, didChangeAppLifecycleState 打印了当前的App状态,最后 dispose 时把监听器移除: class _

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flutter对列表的性能优化

” “另请注意:虽然ListView.builder(默认情况下)有效地构建其子项,为您节省构建屏幕外小部件的不必要成本,设置 shrinkWrap为true覆盖此默认行为!...当您滚动浏览此 UI 并注意该ColorBarState.build方法的调用方式时,会出现可怕的部分 。...每个内部列表包含 100 个元素,因此当 UI 加载时,您立即看到 100 个“Building ColorBarState”的实例打印到控制台, 更糟糕的是,一旦向下滚动大约一百行,就会再生成一百行...而且你滑动的快的时候列表抖动重新构建嵌套列表 要了解如何使您的用户免受卡顿威胁,请等待我的第二节,下一节将使用 Slivers 而不是 ListViews 重建相同的 UI。...Flutter 根据需要重新构建小部件,而且很快。 这节课对你来说怎么样,可以的话,支持一下吧 你快速的滑动的时候会发现,这个时候的列表没有抖动

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StatefulWidget与State

) {}//界面更新,Widget 的配置发生变化时,或热重载时,系统回调该方法 void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) {}//重新载入 void...运行渲染树存在,这一阶段涉及的生命周期函数主要有didUpdateWidget和build。 销毁:从渲染树移除,此阶段涉及的生命周期函数主要有deactivate和dispose。...>=1 组件创建或UI重新渲染 deactivate >=1 State对象将要移除时 dispose 1 state对象被销毁 通常情况下,我们可以initState方法做一些初始化工作,然后...,如果是就抛异常提示处理 调用Element的markNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常的简单,第6步调用markNeedsBuild方法。...最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。

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那些初学者实践 Flutter 最常出现的错误

异步任务结束页面被pop之后,没有检查State 是否还是 mounted,继续调用 setState 就会出现这个错误。...示例代码 一段很常见的获取网络数据的代码,调用 requestApi(),等待Future从中获取response,进而setState刷新 Widget: class AWidgetState extends...典型错误三:ScrollController 里薛定谔的 position 获取ScrollController的position、offset,或者调用jumpTo()等方法时,常出现StateError...而 Dart 的类型系统,虽然dynamic可以代表所有类型,赋值时,如果数据类型事实上匹配(运行时类型相等)是可以被自动转换,泛型里 dynamic 是不可以自动转换的。...容错办法又来自于一次次经验教训,谁也不能凭空就认识到要做什么样的错误处理,所以相信经过一段时间到处踩坑的洗礼后,初学者也可以快速成长,将来各个都是精通。

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Flutter以两种方式实现App主题切换的代码

主题选项 实例我们以一下主题颜色为主: /** * 主题选项 */ import 'package:flutter/material.dart'; final List<Color themeList...ThemeStateModel ,定义了对应的主题下标,changeTheme() 方法为更改主题,并调用 notifyListeners() 进行全局通知。...区别 从 print log ,可以发现,当使用 eventbus 事件总线进行切换主题刷新时,_AppState 下的 build方法 和 home指向的组件界面 整体都会重新构建。...而使用scoped_model等状态管理工具,_AppState 下的 build方法不会重新执行,只会刷新使用到了Model的组件,但是home对应的组件依然重新执行build方法进行构建。...所以我们可以得出以下结论: 两者方式都会导致 home 组件被重复 build。明显区别在于使用状态管理工具的方式可以避免父组件 build 重构。

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Flutter | 事件循环,Future

正文 Dart ,没有多线程的概念,所谓的异步操作全部都是一个线程里面执行的, 并且不会造成卡顿的原因就是事件循环(Event Loop), 如下图所示,程序的运行过程,会有两个事件...程序执行过程,如果有异步操作,这个操作就会添加到队列,当发现队列不为空时,就会然后不断的从队列取出事件执行 Microtask Queue 一个顶级的队列,只要这个队列里面不是空的,就一定会执行该队列的任务...Future.whenComplete() 类似于 try catch 后面的 finnaly,无论成功和失败,最终都会执行到这里 Future.them 链式调用 // them 可以接继续返回值...函数, initialData:初始值, future 没完成的时候可以暂时使用该值,该值放在 AsyncSnapshot 的 data future 未完成的时候可以使用该值。...,最后开启动画 build 其实是很简单的,使用了 AnimatedBuilder 来监听动画,当动画值改变后则会重新 setState(),内部就是一个小按钮,记录了题目,注意背景颜色是 0.5

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