第一帧回调 中来调用该网络请求了,这样一举两得: 既不用在使用该控件的时候调用方法,又避免了 Loading 使用 BuildContext 报错的问题。...); }); } 首先我们定义了一个 Future,然后在 第一帧回调 中初始化该 Future 就可以了。...然后在 ConnectionState.done 中判断是否存在数据,如果有的话,就显示传进来的 Widget。 如果返回错误,则返回错误的 Widget。...错误 Widget 可以点击重新请求 这个逻辑其实很简单,在我最开始说的文章中有讲解一部分。 那就是什么时候 FutureBuilder 会重新创建?...Future 不一样的情况下会重新走一遍流程。
为什么是官方会建议在这个方法里去调用 of(context) ?...那我能在 initState 里提前调用吗?...当然不行,首先如果在 initState 直接调用如 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar 方法,就会看到以下的错误提示。...当然,如果你硬是想在 initState 下调用也行,增加一个 Future 执行就可以成功执行 @override void initState() { super.initState();...,虽然当前页面并没有完全展示,但是也会导致你的控件不断重新计算从而出现卡顿。
方法 错误用法: @override Widget build(BuildContext context) { return FutureBuilder( future: httpCall... future; @override void initState() { future = Future.value(42); super.initState();..., builder: (context, snapshot) { }, ); } } 底部导航切换导致重建问题 在使用底部导航时经常会使用如下写法:...无法调用setState 不能在StatelessWidget控件中调用了,需要在StatefulWidget中调用。...http 其实这本身不是Flutter的问题,但在开发中经常遇到,在Android Pie版本及以上和IOS 系统上默认禁止访问http,主要是为了安全考虑。
在iOS上,这对应于NSTemporaryDirectory()返回的值。 在Android上,这是getCacheDir()返回的值。 文档目录:应用程序的目录,用于存储只有它可以访问的文件。...在iOS上,这对应于NSDocumentDirectory。 在Android上,这是AppData目录。 在我们的例子中,我们希望将信息存储在文档目录中!...return file.writeAsString('$counter'); } 4.从文件中读取数据 现在我们在磁盘上有一些数据,我们可以阅读它!...再次,我们将使用File类来完成此操作。...在我们的测试中,我们无法与设备上的文件系统进行交互。 我们需要与我们的测试环境的文件系统进行交互! 为了模拟方法调用,我们可以在我们的测试文件中提供一个setupAll函数。
我们需要做的第一件事是在我们的 pubspec.yaml 文件中添加 local_auth 依赖项 所以对于我的项目,我使用了这个版本,但你可能会使用最近的版本,所以我建议你检查这个链接,看看你可以使用哪个版本...在我们的示例中,我们只会为 Android 手机实现此功能,对于 IOS 则不一样,但是您可以通过访问以下链接中的文档来了解如何执行此 操作。..."Autherized success" : "Failed to authenticate"; }); } 请注意,如果您尚未在模拟器或设备中设置指纹安全性,则将返回对象列表的第二个函数可能会返回一个空列表...,因此要修复该问题,请 打开手机设置,转到安全性并添加指纹认证,然后重新启动应用程序,您将看到检测到指纹。...因此,第 2 个函数将在 InitState 函数中调用,该函数将在呈现应用 程序布局之前检查生物特征,并在我们按下按钮时调用身份验证函数。
在函数内部,您可以处理连接状态发生变化时要执行的操作。确保您在不再使用时取消订阅,这可以在 dispose 方法中完成。 ConnectivityResult?...它不会检查连接的网络是否可以访问 Internet。 使用 InternetAddress.lookup 为了检查设备是否可以访问互联网,您可以尝试执行地址查找。...在 Flutter 中,可以通过使用 dart:io 包来完成。它具有 InternetAddress.lookup 方法,可用于执行地址查找。因此,您需要通过传递有效且可访问的主机来调用该方法。...如果给定的地址无效,您也会得到同样的错误。...如果您想检查设备是否可以访问互联网,您可以执行地址查找。
FutureBuilderState#initState中对_snapshot进行初始化 @override void initState() { super.initState(); _snapshot...done, # 结束 } ---- 现在回看_FutureBuilderState#initState中对_snapshot进行初始化时: 连接状态是none,数据是提供的初始数据,没有则为null...FutureBuilder的核心逻辑 _snapshot初始化完成,然后执行_subscribe()这是FutureBuilder的灵魂 如果widget.future非空,会创建callbackIdentity...完成,之后会调用State#build 这里是用来外部传的builder方法来创建组件,其中会回调_snapshot给外界使用 这时_snapshot的状态是waiting; @override...then中的函数,也就是源码中的这里 可以看出回调中会将异步返回的数据放在_snapshot这个瓶子里,并setState 这样_snapshot更新后,会重新执行build方法,又会回调外界的_builderList
= null), super(key: key); 构造函数很简单,上一篇文章也说过,主要就是三个参数: •future:是我们的异步请求,该异步请求必须不能在 build 方法中初始化!...initState() 接着是初始化方法: @override void initState() { super.initState(); _snapshot = AsyncSnapshot.withData,有错误就调用 AsyncSnapshot.withError...总结 Future 的状态无非三种: 1.未开始2.进行中3.已完成 其中 已完成 又分为两种: 1.有数据2.有异常 其实可以看到,FutureBuilder 大体上的思路就是对 Future 状态的封装...在 Flutter 中,我们可以通过查看源码来获取很多的灵感,因为 Flutter 的 注释写的简直不要太到位!
FutureBuilderState#initState中对_snapshot进行初始化 @override void initState() { super.initState(); _snapshot...done, # 结束 } ---- 现在回看_FutureBuilderState#initState中对_snapshot进行初始化时: 连接状态是none,数据是提供的初始数据,没有则为null...FutureBuilder的核心逻辑 _snapshot初始化完成,然后执行_subscribe()这是FutureBuilder的灵魂 如果widget.future非空,会创建callbackIdentity...完成,之后会调用State#build 这里是用来外部传的builder方法来创建组件,其中会回调_snapshot给外界使用 这时_snapshot的状态是waiting; @override...then中的函数,也就是源码中的这里 可以看出回调中会将异步返回的数据放在_snapshot这个瓶子里,并setState 这样_snapshot更新后,会重新执行build方法,又会回调外界的_
initState 方法中执行该操作 , 相应的在 dispose 方法中 , 执行 ScrollController 对象的 dispose 方法 ; @override void initState...() { /// 为滚动控制器添加监听 _scrollController.addListener(() {}); super.initState(); } 最后 , 在 ListView...(Duration(seconds: 1)); /// 更新 UI , 再次复制一份数据 , 放入到集合中 setState(() { /// 复制一份 NAMES 集合...List nameList = List.from(NAMES); /// 再次将 NAMES 集合合并到被复制的集合中 ///...(Duration(seconds: 1)); /// 更新 UI , 再次复制一份数据 , 放入到集合中 setState(() { /// 复制一份 NAMES 集合
在Dart中,我们使用 Future 来管理,这样就不用担心线程或者死锁的问题。 那么当 Flutter 涉及到 Future 的时候,widget 该如何去构建呢?...这里需要注意的一点是:我们知道 StatefulWidget会长时间维护一个 State,当有变动的时候会调用 didUpdateWidget方法,就要重新build了。...大致意思就是说 future 这个参数建议在 initState() 里初始化,不要在 build 方法里初始化,这样的话会一直 rebuild。...所以,我们在 initState()方法里初始化: Future _future; Dio _dio; int date = 20190523; List _newsData = []...; @override void initState() { super.initState(); _dio = Dio(); _future = getNewsList(); } //
在Future任务中出现异常如何处理,下面模拟出现异常,修改_future: var _future = Future.delayed(Duration(seconds: 3), () { return...通过上面的示例说明FutureBuilder控件极大的简化了异步任务相关显示的控件,不再需要开发者自己维护各种状态以及更新时调用`State.setState`。...future和新的future是否相等,如果不相等才会重建,所以我们只需要让其相等即可,有人可能会以为设置的future是同一个函数,如下: _future() async{ ... }...FutureBuilder( future: _future(), ... ) 上面的方式是不相等的,是错误的用法,可以将_future方法赋值给变量: var _mFuture; @override...void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); _mFuture = _future(
StatelessWidget是不可变的,一旦创建则无需更新;对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接触发每个子Widget...创建 State 初始化时,会依次执行:构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。...我们可以通过初始化方法,接收父Widget传递过来的初始化UI配置参数,这些配置参数决定了Widget的最初配置效果 initState,会在State对象被插入视图树的时候调用,这个函数在State的生命周期中只会被调用一次...值得注意的是,页面切换时,由于State对象在视图树中的位置发生了变化,需要暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此这个函数也会被调用。...在下面的代码中,我们在 initState 时注册了监听器,在 didChangeAppLifecycleState 中打印了当前的App状态,最后在 dispose 时把监听器移除: class _
” “另请注意:虽然ListView.builder(默认情况下)有效地构建其子项,为您节省构建屏幕外小部件的不必要成本,但设置 shrinkWrap为true覆盖此默认行为!...当您滚动浏览此 UI 并注意该ColorBarState.build方法的调用方式时,会出现可怕的部分 。...每个内部列表包含 100 个元素,因此当 UI 加载时,您会立即看到 100 个“Building ColorBarState”的实例打印到控制台, 更糟糕的是,一旦向下滚动大约一百行,就会再生成一百行...而且你滑动的快的时候列表会抖动! 重新构建嵌套列表 要了解如何使您的用户免受卡顿威胁,请等待我的第二节,下一节将使用 Slivers 而不是 ListViews 重建相同的 UI。...Flutter 会根据需要重新构建小部件,而且很快。 这节课对你来说怎么样,可以的话,支持一下吧 你快速的滑动的时候会发现,这个时候的列表没有抖动!
首先我们在VSCode中安装一个名为“Awesome Flutter Snippets”的插件,该插件提供了Flutter中各种常用的类和方法的快速构建方式,可以极大地提升开发效率,如下所示: 捷径...initS INITSTATE 将此对象插入树中时调用。框架将为它创建的每个State对象调用此方法一次。...dis 部署 永久地从树中删除此对象时调用。当此State对象永远不会再次构建时,框架将调用此方法。...reassemble 重新安装 在调试期间重新组装应用程序时调用,例如在热重新加载期间。...这是基于与Future交互的最新快照构建的。 nosm 没有这样的方法 访问不存在的方法或属性时,将调用此方法。
) {}//界面更新,Widget 的配置发生变化时,或热重载时,系统会回调该方法 void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) {}//重新载入 void...运行中:在渲染树中存在,这一阶段涉及的生命周期函数主要有didUpdateWidget和build。 销毁:从渲染树中移除,此阶段涉及的生命周期函数主要有deactivate和dispose。...>=1 组件创建或UI重新渲染 deactivate >=1 State对象将要移除时 dispose 1 state对象被销毁 通常情况下,我们可以在initState方法中做一些初始化工作,然后在...,如果是就抛异常提示处理 调用Element的markNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。...在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。
其实Provider在使用上已经非常不错了,只不过随着Flutter的更加深入,大家对它的需求也就越来越高,特别是对Provider中因为InheritedWidget层次问题导致的异常和BuildContext...将一个state包裹在一个Provider中可以有下面一些好处。 允许在多个位置轻松访问该状态。...如果过滤器或任务列表发生变化,过滤后的列表也会自动更新。同时,如果过滤器和任务列表都没有改变,过滤后的列表将不会被重新计算。...❝ref.watch方法不应该被异步调用,比如在ElevatedButton的onPressed中。也不应该在initState和其他State的生命周期内使用它。...,会导致难以追踪的错误。
异步任务结束在页面被pop之后,但没有检查State 是否还是 mounted,继续调用 setState 就会出现这个错误。...示例代码 一段很常见的获取网络数据的代码,调用 requestApi(),等待Future从中获取response,进而setState刷新 Widget: class AWidgetState extends...典型错误三:ScrollController 里薛定谔的 position 在获取ScrollController的position、offset,或者调用jumpTo()等方法时,常出现StateError...而 Dart 的类型系统中,虽然dynamic可以代表所有类型,在赋值时,如果数据类型事实上匹配(运行时类型相等)是可以被自动转换,但泛型里 dynamic 是不可以自动转换的。...但容错办法又来自于一次次经验教训,谁也不能凭空就认识到要做什么样的错误处理,所以相信在经过一段时间到处踩坑的洗礼后,初学者也可以快速成长,将来各个都是精通。
主题选项 在实例中我们以一下主题颜色为主: /** * 主题选项 */ import 'package:flutter/material.dart'; final List<Color themeList...ThemeStateModel 中,定义了对应的主题下标,changeTheme() 方法为更改主题,并调用 notifyListeners() 进行全局通知。...区别 从 print log 中,可以发现,当使用 eventbus 事件总线进行切换主题刷新时,_AppState 下的 build方法 和 home指向的组件界面 整体都会重新构建。...而使用scoped_model等状态管理工具,_AppState 下的 build方法不会重新执行,只会刷新使用到了Model的组件,但是home对应的组件依然会重新执行build方法进行构建。...所以我们可以得出以下结论: 两者方式都会导致 home 组件被重复 build。明显区别在于使用状态管理工具的方式可以避免父组件 build 重构。
正文 在 Dart 中,没有多线程的概念,所谓的异步操作全部都是在一个线程里面执行的, 并且不会造成卡顿的原因就是事件循环(Event Loop), 如下图所示,在程序的运行过程中,会有两个事件...在程序执行过程中,如果有异步操作,这个操作就会添加到队列中,当发现队列不为空时,就会然后不断的从队列中取出事件在执行 Microtask Queue 一个顶级的队列,只要这个队列里面不是空的,就一定会执行该队列中的任务...Future.whenComplete() 类似于 try catch 后面的 finnaly,无论成功和失败,最终都会执行到这里 Future.them 链式调用 //在 them 中可以接继续返回值...函数, initialData:初始值,在 future 没完成的时候可以暂时使用该值,该值会放在 AsyncSnapshot 的 data 中,在 future 未完成的时候可以使用该值。...,最后开启动画 build 中其实是很简单的,使用了 AnimatedBuilder 来监听动画,当动画值改变后则会重新 setState(),内部就是一个小按钮,记录了题目,注意背景颜色是 0.5
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