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事件分发工作流程

具体到代码实现就是:消费了一个触控点事件序列的down事件的view,将持续消费该触控点事件序列接下来的所有的事件 。...但同时注意事件序列是可以被viewGroup的onInterceptTouchEvent中断的,这些就属于其他的情况了。 细心的读者还会发现事件分发中包含了多点触控。...在多点触控的情况下,ACTION_POINTER_DOWN与ACTION_DOWN的分发规则是不同的,具体可前往第二篇文章了解详细。...多点触控情况 上面讨论的所有情况,都是不包含多点触控情况的。多点触控的情况,在原有的事件分发流程上,新增了一些特殊情况。这里就不再画图,而是把一些特殊情况描述一下,读者了解一下就可以了。...默认情况下,viewGroup是支持多点触控的分发,但view是不支持多点触控的,需要自己去重写 dispatchTouchEvent 方法来支持多点触控。

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    WPF 触屏事件后触发鼠标事件的问题及 DataGrid 误触问题

    WPF 触屏事件后触发鼠标事件的问题及 DataGrid 误触问题 目录 一、触屏事件连带触发鼠标事件的问题 二、DataGrid 误触问题及解决方法 独立观察员 2021 年 10 月 10 日 一、...(没有去尝试,感兴趣的朋友可以试试): 二、DataGrid 误触问题及解决方法 上一个部分介绍了去除触屏事件后连带引发鼠标事件影响的方法,也就是通过鼠标事件参数的 StylusDevice 属性来判断是否是由触屏操作引发的...然而,本次我实际上是要解决一个 DataGrid 表格在触屏下的误触问题,相关业务逻辑是在行改变事件(转为命令了)中的,本来是没有写 PreviewTouchDown 和 PreviewMouseDown...比如,公司的触摸屏支持 10 点触控,那么这里就是点击 10 下左右触发;我自己的一个小触摸屏,支持 5 点触控,这边则是在空白处点击 4 下触发。...; // 避免后续判断不正常; } } 在 ViewModel 中新增了一个标记变量 IsRealTouch,用来记录是真实的触控或者鼠标点击意图,还是误触。

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    走进科学:银行ATM机真的安全吗?

    那我们怎么样才可以进入桌面呢,我提供几个方法: 长按不动、多点触控、频繁点击、寻找下载、寻找邮箱、漏洞利用、其他 1)长按不动: 长按不要动,按住页面的某个位置,停留几秒。...你别按着“按钮”不松了…. 2)多点触控、频繁点击: 因为某些浏览器对触屏的反应没有认真考虑到、或则计算机对多点触控、频繁点击没有足够的内存来反应了,导致我们频繁点击和多点触控,或则两个一起执行的时候,...当你点击邮箱地址的时候,系统会打开outlook,打开outlook后在帮助菜单进行Windowsupdate,ie成功弹出来了,在“文件”里找到“另存为”,就可以实现我之前说的了(也可以直接在IE的地址栏中输入你远程的木马...教程: 一: http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ1MDI3NDk2.html 因为我事先试了长按不动、多点触控、频繁点击、寻找下载、寻找邮箱、漏洞利用。...4、 对终端机的触控做严格的机制过滤 5、 机器密码用高强度的,防止内网渗透 6、 不要轻易拾取U盘 7、 对银行的电脑做出严格的权限认证。 8、 密码不要是弱口令。

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    Android 中心区域选中图表 WheelChart

    (根据手指释放时的速度计算图表需要滚动的距离) 回滚 (up时或者惯性滚动结束 需要回滚到选中位置) 点击选中 (根据点击的坐标,计算需要选中的下标并选中) 处理嵌套滚动 1.自定义属性的设置及使用 在...attr文件中声明该控件的一些自定义属性,在构造方法中解析,设置控件的属性即可 2. draw 绘制图表 绘制图表其实主要时数学问题,具体坐标的计算就不再赘述了 请教扔物线的时候...事件中需要根据第一个触控点id计算移动距离,直接调用event.getX()方法,会有多点触控问题(复现步骤:一个手指滑动后,按下第二个手指,第一个手指抬起,view会自动滚动) 因为后面会有点击事件的判断...fling方法,并调用invalidate()方法,invalidate()内部几次回调会调用view的draw方法,在view的draw方法中调用computeScroll()方法,若惯性滚动未结束,...点击选中 点击事件的判定:最开始的想法是,判断事件如果是down紧接up即为点击,后来发现这种判定比较苛刻,因为有些点击事件会引起略微的move事件,所以在move事件中判断如果move距离较短

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    Android开发时的多点触控是如何实现的?

    对于Android自定义控件开发,多点触控是一个必须要懂的知识点。因为在正常的情况下操作正常的控件,使用多指操作时,基本上都会出现问题。当需要对多指操作进行兼容时,就需要这方面的知识了。...▼ 单点触控与多点触控 1 单点触控 单点触控与多点触控是相对的,单点触控的意思是,我们只考虑一根手指的情况,而且仅处理一根手指的触摸事件,而多点触控是处理多根手指的触摸事件。...一般我们处理MotionEvent事件,通过MotionEvent.getAction来获取事件类型,这就是单点触控。在单点触控中,会涉及对下面几个消息的处理。...在多点触控时,我们可以通过代码来获取当前移动的是哪根手指。 多点触控 1 识别按下的手指 上面讲解了在什么情况下会触发什么消息,但我们怎么来识别当前按下的是哪根手指呢?...在多点触控中,就是用PointerIndex和PointerId来标识用户手指的。 PointerIndex表示当前手指的索引,PointerId是手指按下时分配的唯一id,用来标识这根手指。

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    Macbook Pro 2017 13-inch

    触控栏不应显示警报、消息、滚动内容、静态内容或其他任何会分散人们对主屏幕的注意力的内容。 努力匹配物理键盘的外观。如果可能,旨在设计类似于物理键盘中按键的大小和颜色的触控栏控件。...避免仅在触控栏中提供功能。并非所有设备都有触控栏,如果他们愿意,人们可以禁用触控栏中的应用程序控件。始终为人们提供使用键盘或触控板执行任务的方法。 在全屏环境中,考虑在触控栏中显示相关控件。...对触控栏交互做出响应。即使您的应用正忙于工作或更新主屏幕,当人们使用触控栏控件时,也会立即做出响应。 如果可能,人们应该能够在触控栏中开始和完成一项任务。...准确反映出现在触控栏和主屏幕上的控件状态。例如,如果一个按钮在主屏幕上不可用,则它不应该在触控栏中可用。 响应用户交互时,避免在 Touch Bar 和主屏幕中显示相同的 UI。...例如,当人们在邮件的新消息窗口中单击屏幕上的表情符号和符号按钮时,他们希望字符查看器在主屏幕上打开,而不是在触控栏中打开。

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    Win10新添实用功能,你发现了吗?

    这不,在最新的 Windows 10 预览版中,微软终于带来了 Windows 10X 系统的三个新的闪亮功能,在近期推出的Build 20206 预览版中已经开始测试,有些人已经体验上了,你发现了吗?...表情符号选取 在 Build 20206 中,微软在 Windows 10 中为部分用户启用了至少三个新功能,其中包括遵循微软 Fluent 设计原则的改版表情符号选取器。 ?...触控键盘 Windows 10 Build 20206 还为 PC 配备了全新的触摸键盘设计,自带表情 + 剪贴板工具。在语言设置的位置可以调出触摸键盘按钮。...触控键盘更符合微软更新的 Fluent Design 原则,它还配备了一个内嵌式搜索框,并支持动画 GIF、表情等。...另外,触控键盘里面有很多表情可以直接使用,朋友之间斗图又有了新选择。

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    无法在此iPhone上激活Touch ID,怎么解决?

    Touch ID是苹果公司的指纹识别功能,允许用户解锁iPhone或iPad、在苹果商店购物,以及在应用程序中验证Apple Pay等等。...激活touch-id.jpg 更新到iOS 15后,一些用户遇到了“无法在此iPhone上激活触控ID”的问题。不用担心,在这篇文章中,小编将介绍修复Touch ID的一些办法。...当你尝试激活Touch ID时,请确保你的手指覆盖了整个主页按钮。在触控ID 扫描时,不要太快点击或移动手指。 4....二、检查 iPhone 上的触控ID设置 将 iPhone 更新到 iOS 15后,触控ID 设置可能会被修改。...fix-now.jpg 如果你无法在iPhone上使用或激活触控ID,请找出导致问题的原因。如果是与软件相关的问题,可以尝试本文中介绍的几种解决办法。

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    屏:全贴合工艺之GFF、OGS、Oncell、Incell

    关于框贴、零贴合、全贴合,可以查看上一篇文章:《屏:框贴、0贴合、全贴合》 在全贴合技术中,根据触控线路位于整体堆叠结构中所处位置的不同又可以分为GFF、OGS、Oncell、Incell。...简单地说,该全贴合工艺把非全贴合工艺中间玻璃基板触控层改为薄膜基板,然后在薄膜基板上下两面涂上导电涂层(IOT Film,氧化铟锡薄膜),降低了厚度。...但由于工艺流程中大片玻璃在制作触控线路之后要进行切割,切割流程会产生很多锯齿边角,产品可能存在崩边问题,因此强度低。...工艺异同 严格上来讲,GFF全贴合并不是真正的全贴合技术,真正的全贴合技术是把中间层的触控层向上或者向下融合,而GFF使用光学胶将ITO Film触控层向上进行贴合,比非全贴合先进,但其实并不是严格上的...由于篇幅有限,全贴合工艺中还有GF、GG、OTL工艺,这三种工艺我们在下一篇文章中结合本文阐述的GFF、OGS、Oncell/Incell工艺做比较、解读。

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    TGPA技术负责人揭秘官方性能技术解决方案的优化之路

    实际上是不一定的。因为影响用户游戏体验不仅仅是性能这一个方面,触控对游戏用户体验的影响也是非常大的。用户在触控的过程中经常会遇到点击反应慢、滑动断触和滑动不跟手等问题。...为了解决这个问题,加快问题的定位速度,TGPA打通了终端和游戏,在每一个模块进行统一的日志采集。当用户出现触控异常时,就可通过统一日志快速定位到具体某一模块的信息。...相信随着这套系统的不断完善,一定能够在触控优化上给用户带来完美的触控体验。 多方联动打造无缝更新体验 接下来,给大家介绍一下TGPA怎样通过多方联动给用户打造无缝更新体验的。...游戏场景进行性能分析测试的常规做法是让测试人员对这个场景进行复现。在游戏场景开始之前,手动开始性能数据的采集,在这个场景结束的时候结束采集,对采集到的数据进行细分。...有了TGPA场景下发的助力之后,这个过程就可以优化成全自动化。在游戏场景开始之前,可通过后台接收到信号,自动开始性能数据的采集。在游戏场景结束之后,通过TGPA的信号自动结束采集。

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    探路者拟以3852万美元收购触控IC厂商G2 Touch 72.79%股权

    3月30日晚间,探路者发布公告称,公司拟以自有资金38,520,207美元收购国外触控芯片公司G2 Touch 72.79%的股权。...根据公告显示,探路者此次收购的G2 Touch是一家采用Fabless模式,为客户提供LCD、OLED显示屏触控解决方案的芯片设计公司,其芯片产品主要应用于笔记本电脑显示屏、车载显示屏、手机、平板等产品中...G2 Touch的产品主要涉及LCD触控IC、OLED触控IC及电池保护IC等产品,触控IC产品主要采用On-Cell单层技术。...G2 Touch在LCD触控IC有三款产品,第一款适用于16:9笔记本显示屏,第二款在第一款的基础上扩展到16:10笔记本显示屏,第三款在第二款基础上增加了手写笔功能。...根据同行业可比上市公司的公开信息,触控芯片公司的平均PE约为65倍,电源管理芯片公司的平均PE约为70倍。

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    屏:全贴合工艺之GF、GF2、G1F1、GG、TOL

    在全贴合技术中,根据触控线路位于整体堆叠结构中所处位置的不同可以分为GFF、OGS、Oncell、Incell。...GF、GF2、G1F1 GFF技术进化方向是GF,即原来实现触控感应的2层薄膜减为1层, 基于感应层设计位置不同,GF又衍生出G1F1、GF2 G1F1则表示有一层ITO pattern[RX]在玻璃上...,另外一层ITO pattern[TX]在Film上 GF2则表示ITO pattern [RX]和[TX]都同时放在ITO Film上,Film与传统的不一样,是双面ITO GG GG运用在玻璃基板上溅镀...GG结构支持多点触控,但GlassSensor不能做异形,厚度较厚,一般为1.37mm。 GFF属于薄膜电容式触控面板,GG属于玻璃电容式触控面板。...该工艺与OGS的不同仅仅在于TOL是先切割玻璃后,强化玻璃然后做触控,而OGS则是单片的大玻璃强化并做触控之后再进行切割。

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    android的详解

    如果你是一个Android用户,而且你有一个老旧的安装有android 1.5 的android设备,你可能会注意到一些高版本的应用没有在手机上的Android Market 中显示。...android.hardware.touchscreen.multitouch:它要求设备有一个多点触控的屏幕以支持基本的多点触控交互,就如收缩(放大)图像比例。...android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct: 这是一个多点触控的兄弟属性,它要求提设备供完整的多点触控功能。...我们将会在接下来的章节片段中看到多点触控。...举个例子,如果你的游戏需要有多点触控的支持,但是我们也可以思考另外一种方法,是游戏能够在支持单点触控的设备上运行良好,我们就可以写2个路径的代码,分别在两种设备上运行。

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    专访 | Cocos王楠:H5游戏最大的短板是CP没有吃透用户的独特需求

    手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。...手游那点事:去年iWeb峰会上,触控和白鹭就H5游戏在商业和技术层面达成了合作,推出了“手机页游加速器”,如今成果如何?...微信嵌入X5内核之后,在主流机型上的原生H5表现已经能够达到开发者的预期,加速器相关技术已经变得没那么重要了。 手游那点事:触控在对H5游戏这方面的投入是怎样的?未来是否有新的计划?...在H5游戏领域,今年触控已经拿出的新产品包括Cocos Creator作为内容生产的核心,加上AnySDK for H5为开发商提供渠道接入和商业化服务,本质上都是节约CP的时间和降低开发成本,以集中精力制作出更优秀内容...未来触控在H5领域一方面会延续和完善原生游戏生态圈的布局,提供从教育、研发到上线的完整开发者服务体系。

    1.1K50

    关于EditText屏蔽焦点的问题,及为什么clearFocus()方法失效了?

    我们有时候的需求时,EditText 在不需要的时候,无法点击,或者取消它的默认焦点。 我们先看看通用解决方法。...类似非触屏手机时代,需要使用键盘的上下左右去选中某个应用,然后点击确定执行。而触屏手机,我们只需要对应用点击一次,即可,无需焦点。也就是会所焦点是为了标记你目前选中的位置的。...而这个在日历中却是有用的。...isInTouchMode(); clearFocusInternal(null, true, refocus); } 这里的意思是,如果焦点可用,或者非触控模式下,焦点会尝试将焦点放在第一个可以对焦的视图上...总结一下,也就是我们需要在父布局处添加 触控模式为true,即就是android:focusableInTouchMode="true",这样当清除焦点的时候,就会将焦点赋给父布局,而不是重置到第一个EditText

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    饮食行业的Voice-First变革

    触控界面使浏览菜单(View menu),下单等操作都变得非常的快捷和自然。 可是技术永远不会停止其前进的步伐。...在家里和在移动设备上,语音交互在我们的文化中已经非常的流行,并成为了人们的首选方式。 与此同时,语音交互技术也逐渐地进入的企业市场。 有一个商业的门类似乎发现其站在了语音应用的前沿 -- 连锁快餐。...麦当劳已经开始人工智能驱动的语音订单试验,目前还主要是在Drive thru(汽车餐厅)体验中,但也可以快速推广至店内服务。为什么快速服务领域对语音体验情有独钟呢?...语音下单可以直达其意,无需一步一步进行选择,这对于开车的时候体验特别的好。 比如以下的Sensory为某咖啡厅设计的采用其自然语言技术的语音订单体验。在视频中,接受体验的用户都买应良好。...这意味着对比触屏和键盘输入,人们倾向于接受更便捷的设备交互模式,各个企业应当开始进行语音交互和技术试验。

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