将图上的顶点分为已访问visited和未访问node两个集合。 每次从visited向外拓展一个点,拓展规则是在可更新的点里是距离最小的。...import math # 假设图中的顶点数 V = 6 # 标记数组:used[v]值为False说明改顶点还没有访问过,在S中,否则在U中!...break # 将选定的顶点加入到S中, 同时进行距离更新 used[v] = True # 更新U中各个顶点到起点s的距离。...之所以更新U中顶点的距离,是由于上一步中确定了k是求出最短路径的顶点,从而可以利用k来更新其它顶点的距离;例如,(s,v)的距离可能大于(s,k)+(k,v)的距离。...:0 [0, 1, 2, 3, 6, 9] 在测试用例中的0 1 1表示第一个顶点到第二个顶点的距离是1。
为每个顶点设立一个“访问标志”。首先将图中每个顶点的访问标志设为 FALSE, 之后搜索图中每个顶点,如果未被访问,则以该顶点为起始点,进行遍历。...1)输入:一个加权连通图,其中顶点集合为V,边集合为E; 2)初始化:Vnew = {x},其中x为集合V中的任一节点(起始点),Enew = {}; 3)重复下列操作,直到Vnew = V:在集合...顶点A、B、E和F通过单条边与D相连。A是距离D最近的顶点,因此将A及对应边AD以高亮表示。 ? 3)下一个顶点为距离D或A最近的顶点。B距D为9,距A为7,E为15,F为6。...在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v到U中任何顶点的最短路径长度。...此外,每个顶点对应一个距离,S中的顶点的距离就是从v到此顶点的最短路径长度,U中的顶点的距离,是从v到此顶点只包括S中的顶点为中间顶点的当前最短路径长度。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...public static void main(String[] args) { //创建数组的第一种方法 int[] arr=new int[6]; int intValue=arr[...5]; //System.out.println(intValue); //创建数组的第二种方法 int[] x={ 1,2,3,4}; //System.out.println(x[1...]); //创建数组的第三种方法。..."); } } //判断数组下标是否越界 public static boolean isLength(int m,int arr[]){ boolean flag=false; int
我们从起始点开始,使用一个数组 dis ,数组中 dis[j] 的值表示从起始点到顶点 j 的时间,刚开始的时候,起始点到他自己为 0 ,到其他顶点都为无穷大,如下图所示。...如果这个图是个稀疏图,边特别少的话,在一个个查找很明显效率不高,所以在这种情况下可以使用最小堆来优化下,每次与顶点 v 邻接的点计算完之后把它加入到堆中,下次循环的时候直接弹出堆顶元素即可,它就是离起始点最近的点...// 起始点的距离,并把它添加到堆中。 ...visited(n, false); // 标记哪些顶点被访问过 // 创建堆,根据到起始点的距离排序 priority_queue, vector顶点 j 经过 k 到起始点的距离更近,就更新顶点 j 到起始点的距离,并把它添加到堆中
这是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。...迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法的策略,每次遍历到始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。 PS:此算法不能用于求负权图,要求所有边的权重都为非负值。...意思就是在已知的条件下或是当前拥有的全部条件下保证最优解,若在此后的迭代中由于加入了新的条件使得产生了更优解则替代此前的最优解。...那么开始加入新的条件,因为我们已知源点距源点距离最小,所以加入进去,并加入它的边,在该条件下,更新该源点到其余顶点的最短距离,选出没有加入到已知集合的距源点距离最小的点,此点最短距离也被确定了(因为其他路径都比这条路径大...,n); 在未知集合中,选择dis(start,n)中值最小的点x,将x加入已知集合。
要解决此问题,你需要: 确定属于不同城市的信息的表示方式和城市间的距离的表示方式。 这种关系可以在图中表示。 图被定义为一种数据结构,它由一系列顶点(节点)和边(弧)组成。...两种最通用的表示图的方式是: 邻接矩阵(二维数组) 邻接表 (链表) 遍历图表示访问图中的所有顶点。...选择顶点v,对应与DISTANCE数组中记录的最小距离,以便v不是已经在FINAL中。 2. 添加v到FINAL。 3....对于不在FINAL中的图中的每个顶点w重复: a. 如果从v1到w的路径是比之前记录的从v1到w的距离要短: i....小结 在本章中,你已经学到: 表示图的两种最常用的方法如下: 邻接矩阵 邻接表 遍历图表示访问图中的所有节点。 在图中,没有特定的顶点被指定为起始顶点。因此,图的遍历可能从任何顶点开始。
很明显,在由于边是没有方向的,所以,如果4和5顶点相连,那么4会出现在5的相邻链表中,5也会出现在4的相 邻链表中,那么为了不对顶点进行重复搜索,应该要有相应的标记来表示当前顶点有没有搜索过,可以使用一个布...//构造深度优先搜索对象,使用深度优先搜索找出G图中s顶点的所有相邻顶点 public DepthFirstSearch(Graph G,int s){ //创建一个和图的顶点数一样大小的布尔数组...图中s顶点的所有相邻顶点 public BreadthFirstSearch(Graph G, int s) { //创建一个和图的顶点数一样大小的布尔数组 marked = new boolean...(sptSet)和最短距离数组, 直到遍历所有的点, 初始化起始点的距离是0, 集合为空....初始化起始点s到所有的点的距离是INF, 注意s到s的距离是0. 、while sptSet 不包含所有的顶点: 1. 选择当前能到达点的最小距离的点u,加入 sptSet 2.
1、表示图的数据结构 邻接列表 邻接列表:在邻接列表实现中,每一个顶点会存储一个从它这里开始的边的列表。...邻接矩阵 邻接矩阵:在邻接矩阵实现中,由行和列都表示顶点,由两个顶点所决定的矩阵对应元素表示这里两个顶点是否相连、如果相连这个值表示的是相连边的权重。...例如,如果从顶点A到顶点B有一条权重为 5.6 的边,那么矩阵中第A行第B列的位置的元素值应该是5.6: 、、 图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。...一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。 设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为: 从上面可以看出,无向图的边数组是一个对称矩阵。...(1)要判断任意两顶点是否有边无边就很容易了; (2)要知道某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和; (3)求顶点vi的所有邻接点就是将矩阵中第i行元素扫描一遍
没有空洞的数组往往表现得更好 在大多数编程语言中,数组是连续的值序列。在 JavaScript 中,Array 是一个将索引映射到元素的字典。...在某些引擎中,例如V8,如果切换到性能较低的数据结构,这种改变将会是永久性的。即使所有空洞都被填补,它们也不会再切换回来了。...关于 V8 是如何表示数组的,请参阅Mathias Bynens的文章“V8中的元素类型”【https://v8.dev/blog/elements-kinds】。...所以操作这个数组时应该比用构造函数创建的更快。不过 创建 数组的速度比较慢,因为引擎可能需要随着数组的增长多次重新分配连续的内存。...我的侧重点是可读性,而不是性能。 你是否需要创建一个空的数组,以后将会完全填充? 1new Array(LEN) 你需要创建一个用原始值初始化的数组吗?
我的目的是,创建一个二维数组str[][],令 str[][] > //此处T指的int(Integer)类型 创建二维数组 首先JAVA中创建二维数组的方法无非两种...: 一种是静态的,即已知全部数据,比如要建立3乘3的二维数组,每个数组中的个数,及数组中元素是什么都明确已知,注意,是两者都已知才可以静态赋值,例如 1 int a[][] = {{1,2,6},{3,4,5,6...},{7,8,9}} ; 静态赋值比较简单,在实际中用的也不多,因为用到此处时多为不同类型的转化问题,所以大多信息存在于已知的类型数据中,要转化为二维数组中,必然要动态的按照原类型中的信息重构二维数组...上述的“要求”高低,就是说在不确定每个数组长度时,直接用较大的空间去存,就好像 变量 a[] 是一个班的成绩,它是未知的,可以直接用int a[100]来存一样,可能结果只用了100个中的30个,但是也完成了储存或输出的任务...其实,二维数组的每一维都可以动态创建,这一点很重要,动态第一维的方法:int [][]a = new a[第一维数][]; 然后,在上面一维创建后,同样可以动态第二维:int a[ i ] = new
图这种数据结构就非常适合表达社交网络中的好友关系,图中的顶点代表一个人,边代表两个人之间是好友关系(无向图),有方向的边可以表达单向的好友关系,比如 A 是 B 的粉丝而 B 不是 A 的粉丝,边上的权重还可以表达两个人的亲密度...在实际的开发中,大家可能多使用 Python 的字典,它是一种 hash 表,查找的速度非常高效。...首先,遍历与起始顶点最近的一层顶点,也就是用户的一度好友,然后再遍历与用户距离的边数为 2 的顶点,也就是二度好友关系,以及与用户距离的边数为 3 的顶点,也就是三度好友关系。...我们只需要稍加改造一下广度优先搜索代码,用一个数组来记录每个顶点与起始顶点的距离,非常容易就可以找出三度好友关系。...(k,end=',') print("") 这里计算了被访问的顶点距 fromVertex 的距离,并将它存储在字典中,运行结果如下: >>>al.findNfriends(0,3) 0
3图的度 度是相对于图中点的概念,图中任意一点v的度是指:与v相连的边的条数。在有向图中与顶点v出关联的边的数目称为出度,与顶点v入关联的边的数目称为入度。...比如上图2:左边无向图顶点2的度是3.右边有向图点点2的出度是2,入度是1. 4图的连通性 在图G中,若顶点u,v之间有路(即找到有u到v之间相连的边)则称u,v连通。...8图的直径和半径 图的所有节点偏心距的最大值就是图的直径,最小值就是半径。 9图的紧密中心性(closeness) 在图论中,紧密度是图中一个节点的中心性度量。...紧密度是中心性的一种复杂度量。它被定义为节点v到其它可达节点的平均测地距离(比如:最短路径): 其中当n>=2是从v出发在网络中连通部分V的大小。...1.2图论基本算法 1图遍历之BFS算法(广度优先搜索) 算法步骤: 首先选择一个顶点作为起始节点,并将其染成灰色,其余结点为白色。 将起始结点放入队列中。
中的绘制步骤: 设置视图展示窗口(viewport) :在onSurfaceChanged中调用GLES20.glViewport(0, 0, width, height); 创建图形类,确定好顶点位置和图形颜色...这里写图片描述 使用OpenGl绘制几何图形 一:图形创建 创建一个几何图形(这里主要列举三角形和正方形),需要注意一点,我们设置图形的顶点坐标后,需要将顶点坐标转为ByteBuffer,这样OpenGl...,我们来写绘制图形的方法,我们在图形类(Triangle)中创建一个绘制的方法onDraw(),可以在onDraw()方法中设置绘制逻辑。..., //变换矩阵的起始位置(偏移量) float left, //相对观察点近面的左边距 float right...//相对观察点近面的上边距 float near, //相对观察点近面距离 float far) //相对观察点远面距离
在 main 函数中,创建了一个有 5 个顶点的图,添加了一些边,初始化了访问向量,然后从顶点 0 开始进行深度优先遍历。 4....它从给定的起始顶点开始,按照与起始顶点的距离远近,一层一层地向外扩展遍历图中的顶点,直到图中的所有顶点都被访问。...在遍历过程中,先访问距离起始顶点距离为 1 的顶点,再访问距离为 2 的顶点,以此类推。 2. 工作原理 初始化 首先,将起始顶点标记为已访问,并且将其放入一个队列(Queue)中。...对于每个未被访问的邻接顶点,将其标记为已访问,并放入队列中。 这样,每次从队列中取出的顶点都是按照距离起始顶点的层次顺序进行的,先处理离起始顶点近的顶点,再逐渐处理更远的顶点。...对于未被访问的邻接顶点,标记为已访问并放入队列。 在 main 函数中,创建了一个有 6 个顶点的图,添加了一些边,然后从顶点 0 开始进行广度优先遍历。 4.
在数学建模中,图论及其算法在解决最短路径问题上具有重要应用。图论是研究图及其性质的学科,而图中的节点和边代表了现实世界中的各种元素及其相互关系。...它通过动态规划的方法逐步更新各顶点对之间的最短路径。 基本步骤: 初始化一个矩阵,其中包含图中所有顶点对的初始距离。...在实际应用中,为了优化Dijkstra算法以提高效率,可以采取以下几种方法: 数据结构优化: 使用优先队列(如最小堆)来替代传统的数组或列表。...例如,在Java中,可以使用堆优化版的Dijkstra算法,并提供详细的代码示例和解释。 Floyd算法在处理多源最短路径问题时的具体实现步骤是什么?...具体步骤如下: 初始化距离数组:首先,初始化所有顶点的距离值。源点到自身的距离设为0,其他所有顶点到源点的距离设为无穷大。 执行n-1次松弛操作:对每条边进行松弛操作,以更新最小距离。
当日的起始时间 public static Date getTodayStartTime() { Calendar todayStart = Calendar.getInstance(...getNowDate() { Calendar now = Calendar.getInstance(); return now.getTime(); } 是否在时间段中...写了两种实现,date和localdatetime的两种方式 public static boolean inTime(Date nowTime, Date beginTime, Date endTime...,但是不方便,因为localdatetime一定是带年月日时分秒的。...而date则方便了许多,可以只比较时分(hourInTime),日(dayInTime),月(monthInTime)之类的,但是date类型大多数方法官方不建议使用。
图的最短路径算法 最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。 算法具体的形式包括: 确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题。...该算法常用于路由算法或者作为其他图算法的一个子模块。 指定一个起始点(源点)到其余各个顶点的最短路径,也叫做“单源最短路径”。例如求下图中的1号顶点到2、3、4、5、6号顶点的最短路径。 ?...使用二维数组e来存储顶点之间边的关系,初始值如下。 ? 我们还需要用一个一维数组dis来存储1号顶点到其余各个顶点的初始路程,如下。 ? 将此时dis数组中的值称为最短路的“估计值”。...接下来,继续在剩下的3、4、5和6号顶点中,选出离1号顶点最近的顶点4,变为确定值,以此类推。 ? 最终dis数组如下,这便是1号顶点到其余各个顶点的最短路径。 ?...Bellman-Ford 算法描述: 创建源顶点 v 到图中所有顶点的距离的集合 distSet,为图中的所有顶点指定一个距离值,初始均为 Infinite,源顶点距离为 0; 计算最短路径,执行 V
算法步骤 创建一个堆 H[0..n-1] 把堆首(最大值)和堆尾互换 把堆的尺寸缩小 1,并调用 shift_down(0), 目的是把新的数组顶端数据调整到相应位置 重复步骤 2,直到堆的尺寸为 1...用 x 来分割数组,设小于等于 x 的个数为 k,大于 x 的个数即为 n-k。 若 i==k,返回 x;若 ik,在大于 x 的元素中递归查找第 i-k 小的元素。...上述描述可能比较抽象,举个实例: DFS 在访问图中某一起始顶点 v 后,由 v 出发,访问它的任一邻接顶点 w1;再从 w1 出发,访问与 w1 邻 接但还没有访问过的顶点 w2;然后再从 w2 出发...算法步骤 初始时令 S={V0},T={其余顶点},T 中顶点对应的距离值,若存在,d(V0,Vi) 为弧上的权值,若不存在,d(V0,Vi) 为∞ 。...从 T 中选取一个其距离值为最小的顶点 W 且不在 S 中,加入 S 对其余 T 中顶点的距离值进行修改:若加进 W 作中间顶点,从 V0 到 Vi 的距离值缩短,则修改此距离值,重复上述步骤 2、3,
重点看下图中橘黄色包含的部分: ?...---- Android 中 View 位置的设置 View 的位置由4个顶点决定,分别为 A、B、C、D ?...View顶部的距离 getRight(); //获取子View右下角距父View左侧的距离 与 MotionEvent 中 get() 和 getRaw() 的区别 //get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标...颜色的创建方式 在 java 中创建 //Color类是使用ARGB值进行表示 // 指定色值 int color = Color.parseColor("#FFFFFF"); // 灰色 int...0xaaff0000; 在 xml 中创建 <?
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