中的绘制步骤:
设置视图展示窗口(viewport) :在onSurfaceChanged中调用GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
创建图形类,确定好顶点位置和图形颜色...中创建一个绘制的方法onDraw(),可以在onDraw()方法中设置绘制逻辑。...//相对观察点近面的上边距
float near, //相对观察点近面距离
float far) //相对观察点远面距离
透视投影:随观察点的距离变化而变化..., //变换矩阵的起始位置(偏移量)
float left, //相对观察点近面的左边距
float right, //相对观察点近面的右边距...float bottom, //相对观察点近面的下边距
float top, //相对观察点近面的上边距
float near, //相对观察点近面距离