JavaScript 花了很长时间才产生影响。许多与 JavaScript 相关的技术存在了一段时间,直到它们被主流发现。本节描述了从 JavaScript 的创建到今天发生的事情。在整个过程中,只提到了最受欢迎的项目,而忽略了许多项目,即使它们是第一个。例如,列出了 Dojo Toolkit,但也有较少人知道的qooxdoo,它是在同一时间创建的。还列出了 Node.js,尽管Jaxer在它之前就存在:
本章记录了 JavaScript 表达式以及构建许多这些表达式的运算符。表达式 是 JavaScript 的短语,可以 评估 以产生一个值。在程序中直接嵌入的常量是一种非常简单的表达式。变量名也是一个简单表达式,它评估为分配给该变量的任何值。复杂表达式是由简单表达式构建的。例如,一个数组访问表达式由一个评估为数组的表达式、一个开放方括号、一个评估为整数的表达式和一个闭合方括号组成。这个新的、更复杂的表达式评估为存储在指定数组索引处的值。类似地,函数调用表达式由一个评估为函数对象的表达式和零个或多个额外表达式组成,这些额外表达式用作函数的参数。
JavaScript是目前所有主流浏览器上唯一支持的脚本语言,这也是早期JavaScript的唯一用途。其主要作用是在不与服务器交互的情况下修改HTML页面内容,因此其最关键的部分是DOM(文档对象模型),也就是HTML元素的结构。通过Ajax可以使HTML页面通过JavaScript,在不重新加载页面的情况下从服务器上获取数据并显示,大幅提高用户体验。通过JavaScript,使Web页面发展成胖客户端成为可能。
在JavaScript中,数组(Array)是一种重要且广泛应用的数据结构,用于存储和操作一组有序的数据。JavaScript提供了丰富的数组方法和属性,使我们能够方便地对数组进行增删改查等操作。本文将详细介绍JavaScript数组的方法API、属性,并探讨如何模拟实现数组的API。此外,还将介绍数组的应用场景,帮助读者更好地理解和应用数组。
这部分是 JavaScript 的一个独立快速介绍。你可以在不阅读本书中的其他内容的情况下理解它,本书的其他部分也不依赖于它的内容。然而,阅读本书的提示在阅读本书的提示中适用。
英文 | https://levelup.gitconnected.com/8-advanced-javascript-interview-questions-for-senior-roles-c59e1b0f83e1
作为一个前端小白,入门跟着这几个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
版权声明:本文为吴孔云博客原创文章,转载请注明出处并带上链接,谢谢。 https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/51218198
你觉得自己对JavaScript了解多少?你可能知道如何编写函数,理解简单的算法,甚至可以编写类。但是你知道类型化数组是什么吗? 你现在不需要知道所有这些概念,但你最终会在以后的职业生涯中需要它们。这
JavaScript也不例外。对于JavaScript,我们经常会发现,为了一个相似的结果,我们可以用多种方式来做事情,这有时会让人感到困惑。 有些用法比其他替代方法更好。
var arr = {first:"hh","second":"gg",third:null}; alert(arr.first+"=="+arr["second"]+"=="+arr["third"]+"=="+arr.fourth);
当你一次访问 1、2、3 页面之后,点击浏览器的后退按钮就可以返回到 2 和 1.当后退到 1,点击前进按钮还可以继续查看页面 2、3。但是当你退到 2 页面,点击了新的页面 4,那就无法继续通过前进、后退查看页面 3 了。
JavaScript 是一种功能强大的语言,也是构建现代 Web 的基础之一。这种强大的语言也有一些自己的怪癖。例如,你知道 0 === -0 会计算为 true,或者 Number("") 会返回 0 吗?
版权声明:本文为吴孔云博客原创文章,转载请注明出处并带上链接,谢谢。 https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/51340630
由于要准备面试,这几天准备好好学习,学习不仅仅为了是应付面试,更是为了查漏补缺 看了几遍vue的官网,虽然看了很多遍,但每一遍都很有收获
在本文中,我收集了一些关于JavaScript 技巧和窍门,我相信它们可以让你成为更好的 JavaScript 开发人员。没有特别的顺序,这里一共收集整理了7个 JavaScript 技巧!
基本类型(null, undefined, bool, number, string)应该是值类型,没有属性和方法。
JavaScript 有很多很酷的特性,大多数初学者和中级开发人员都不知道。今天分享一些,我经常在项目中使用一些技巧。
一、数据类型 javascript是弱数据类型语言,不需要显式的定义类型,一共有如下六种数据类型 五种基本类型:number,string,boolean,null,undefined 一种复合类型:object 对象:Function,Array,Date,Math,... 类型检测: typeof ***:基本类型检测 *** instanceof ***:复合类型检测,左操作数对象的原型链上是否有右边构造函数prototype 二、表达式和运算符 表达式是指能计算出值的任何可用程序单元 原始表达式:
这篇文章中描述的大多数功能已被暂停使用。 它们仍然在许多图书中很常见,因此值得学习。
原文地址:http://blog.jamesdbloom.com/JVMInternals.html(转载请注明出处和本文地址英文原文)
在 JavaScript 中 数组(Array)随处可见,使用ECMAScript 6 中的新特性 扩展运算符 我们可以做很多很棒事情。
对于 C 语言从程序到运行需要经过编译的过程,只有经历了编译后,我们所编写的代码才能够翻译为机器可以直接运行的二进制代码,并且在不同的操作系统下,我们的代码都需要进行一次编译之后才能运行。
在javascript中,我们一般都只用push向数组的尾部插入新元素的,但是其实在javascript中还有另外一个方法和push一样,也是向数组尾部插入新元素的,但是他们之间却存在着一定的区别,
由于篇幅限制,所以将文章分成了 2 篇,这是下篇,包含了从 ES2016 到 ES2021 的所有知识。
答:Javascript 中的数据类型包括原始类型和引用类型。其中原始类型包括 Null、Undefined、Boolean、Number、String、Symbol、BigInt。引用类型指的是 Object。
答:不可以,arguments对象不适用于ES6 arrow functions。
avaScript中的对象是一种复杂的数据类型,用于存储和组织相关数据和功能。对象由一组键值对组成,其中键是字符串或符号,值可以是任意的JavaScript数据类型,包括其他对象。对象提供了一种将数据和行为组合在一起的强大方式,可以通过访问对象的属性和调用对象的方法来操作和操作数据。
Java是一种OOP编程语言, 它创建在虚拟机或浏览器中运行的应用程序, 需要编译Java代码。 JavaScript是一种OOP脚本语言, 代码只在浏览器上运行, JS代码都是文本的形式。
类型: JavaScript 有7种内置类型 空值 (null) 未定义(undefined) 布尔值(boolean) 数字(number) 字符串(string) 对象(object) 符号(symbol) 除对象以外,其他统称为“基本类型” 用typeof 运算符来查看值的类型 typeof undefined === "undefined"; // true typeof true === "boolean"; // true typeof 42 === "number"; // tru
本系列面试题旨在学会相关知识点,从而轻松应对面试题的各种形式,本文讲解了 JavaScript 中的一些常见面试题。
本书涵盖了 JavaScript 语言以及 Web 浏览器和 Node 实现的 JavaScript API。我为一些具有先前编程经验的读者编写了这本书,他们想要学习 JavaScript,也为已经使用 JavaScript 的程序员编写了这本书,但希望将他们的理解提升到一个新的水平,并真正掌握这门语言。我写这本书的目标是全面和权威地记录 JavaScript 语言,并深入介绍 JavaScript 程序可用的最重要的客户端和服务器端 API。因此,这是一本长篇详细的书。然而,我希望它会奖励仔细学习,并且您花在阅读上的时间将很容易以更高的编程生产力形式收回。
一行神奇的js代码,当时我就震惊了,这不就是传说中的ZB神奇么… … 哈哈。写本篇文章的缘由是之前看到了一段js代码,如下:
在这篇文章中,我描述了JavaScript中常见的6种不良编码习惯。重要的是,本文还给出一些可行的建议,如何的摆脱这些坏习惯。
javascript的数据类型分为两大类,一类是原始类型(primitive type),一类是对象类型(object type)。
「面试基础小册」系列正式开写。主要是对一些基础相关的知识进行归纳整理与拓展。后续还有更多,敬请期待
喜欢强类型(又称静态类型)语言的人也许会认为“类型”一词用在这里不妥。“类型”在强类型语言中的涵义要广很多。
在r237547版本我们介绍过一种新的 JavaScriptCore(JSC) 字节码规范。对比之前的规范为了提高编译器的吞吐量而增加了内存使用,这个新的规范提高内存的利用率并且允许字节码可以被硬盘缓存起来。
JavaScript 建立在一系列基本单元之上。你应该对其中的一些已经很熟悉了,比如字符串和数字:
从上面的输出结果可知,typeof bar === "object" 并不能准确判断 bar 就是一个 Object。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]" 来避免这种弊端:
第三章真的好多,但是有些又很基础有点乏味,最近有点事又很忙,呜呜~更文慢了所以分了2部分来写,不然上一篇要拖好久了
这篇文章解释了Java 虚拟机(JVM)的内部架构。下图显示了遵守 Java SE 7 规范的典型的 JVM 核心内部组件。
使用以上4个方法时,都是直接在原数组上进行操作,即成功调任何一个方法,原数组都跟着发生相应的改变。并且在添加或删除单元时 length 并不会发生错乱。
JavaScript 是一种轻量级的解释型编程语言,具有面向对象的特性,允许各位在其他静态HTML页面中构建交互性。 该语言的通用核心已嵌入Netscape,Internet Explorer和其他Web浏览器中。
jvm包括两种数据类型,基本类型和引用类型。 基本类型包括,数值类型,boolean类型,和returnAddress类型。 数值类型包括,整型,浮点型,和char类型。 boolean类型同样只有true和false。 returnAddress类型是一个指针,指向jvm指令的操作码,在Java中没有与之对应的类型。 boolean类型的操作会被转化为int类型的操作进行,boolean数组会当成byte数组去操作。1表示true,0表示false。 引用类型包括三种,类类型,数组类型,和接口类型。 它们的值是动态创建的类实例,数组,或实现接口的类实例。 数组有component类型和element类型,component类型就是数组去掉最外层维度后剩下的类型,可能还是一个数组类型(对于多维数组)。 element类型就是数组里面存储的最小数据的类型,它必须是一个基本类型,类类型,或接口类型。 对于一维数组的话,component类型和element类型是相同的。 引用类型还有一个特殊值,就是null,表示没有引用任何对象。 运行时公有数据区 堆 jvm有一个堆,在所有jvm线程间共享,堆是一个运行时数据区域,所有为类实例和数组分配的内存都来自于它。 堆在jvm启动时创建,堆中对象不用显式释放,gc会帮我们释放并回收内存。 方法区 jvm有一个方法区,在所有jvm线程间共享,它存储每一个类的结构。 像运行时常量池,字段和方法数据,方法和构造函数的代码,还有特殊的方法用于类和实例的初始化,以及接口的初始化。 方法区在jvm启动时创建,虽然方法区在逻辑上是堆的一部分。 但简单实现时可以选择不进行gc和压缩,本规范没有强制要求方法区的位置,也没有要求管理已编译代码的策略。 运行时常量池 运行时常量池就是类或接口的字节码文件里的常量池的运行时表示形式,它包含几种常量。 如在编译时就已经知道的数字字面量值,和必须在运行时解析的方法和字段的引用,运行时常量池的功能类似于传统语言的符号表,不过它包含的数据会更加宽泛。 运行时常量池分配在jvm的方法区,类或接口的运行时常量池在类或接口被jvm创建时才会构建。 运行时私有数据区 pc寄存器 jvm支持一次运行多个线程,每个线程都有自己的pc寄存器,任何时候一个线程只能运行一个方法的代码。 如果方法不是native的,pc寄存器包含当前正在被执行的jvm指令地址,如果方法是native的,pc寄存器的值是未定义的。 jvm栈 每一个jvm线程都有一个私有的jvm栈,随着线程的创建而创建,栈中存储的是帧。 jvm栈和传统语言如C的栈相似,保存局部变量和部分计算结果,参与方法的调用和返回。jvm栈主要用于帧的出栈和入栈,除此之外没有其它操作, 帧可能是在堆上分配的,所以jvm栈使用的内存不必是连续的。 native方法栈 native方法不是用Java语言写的,为了支持它需要使用传统栈,如C语言栈。不过jvm不能加载native方法,所以也不需要提供native方法需要的栈。 帧 每次当一个方法被调用时一个新的帧会被创建。当方法调用完成时,与之对应的帧会被销毁,无论是正常完成还是抛异常结束。 所以帧是方法调用的具体体现形式,或称方法调用是以帧的形式进行的。帧用来存储数据和部分计算结果,和执行动态链接,方法返回值,分发异常。 帧分配在创建帧的线程的jvm栈上,每一个帧都有自己的本地变量数组,自己的操作数据栈,和一个对当前方法所在类的运行时常量池的引用。 本地变量数组和操作数栈的大小在编译时就确定了,它们随着和帧关联的方法编译后的代码一起被提供,因此帧这种数据结构的大小只依赖于jvm的实现,这些结构所需的内存可以在方法调用时同时被分配。 在一个线程执行的任何时刻,都只会有一个帧是处于激活的。这个帧被称为当前帧,与之对应的方法被称为当前方法,方法所在的类被称为当前类,此时用到的本地变量数组和操作数栈也都是当前帧的。 一个帧将不在继续是当前帧,如果它的方法调用了另一个方法,或者它的方法结束了。 当一个方法被调用,一个新的帧被创建,当执行控制由原来的方法传递到新的方法时,这个新的帧变为当前帧。 当方法返回时,当前帧把方法执行的结果传回到上一帧,当上一帧被激活的同时当前帧会被丢弃。 本地变量数组 每一帧都包含一个变量数组,就是都熟知的本地变量存储的地方。这个本地变量数组的长度在编译时确定,随着编译后的方法代码一起提供。 通常一个本地变量(的位置)能够存储一个类型的值,但是long和double类型却需要两个本地变量(的位置)才能存一个值。 本地变量按索引寻址,第一个本地变量的索引是0。long和double需要消耗两个连续的索引,但却是按照较小的这个索引寻址的。不能按照较大的那个索引去读数据,但
上篇文章因篇幅原因还有一些es6的面试题没有写完,这边文章就时间委托、预获取、和es6等一些面试题进行讲解记录。
前言 大家好啊,我是吒儿?,每天努力一点点?,就能升职加薪?当上总经理出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰?,想想还有点小激动呢?。 这是我的第13期文章内容✍,希望能够把每一处知识点,说明白,(当然,如
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云