2021-06-30:给定长度为m的字符串aim,以及一个长度为n的字符串str ,问能否在str中找到一个长度为m的连续子串, 使得这个子串刚好由aim的m个字符组成,顺序无所谓, 返回任意满足条件的一个子串的起始位置...i++ { count[s2[i]]++ } all := M R := 0 // 0~M-1 for ; R < M; R++ { // 最早的M...all-- } else { count[s1[R]]-- } } // 窗口初步形成了,并没有判断有效无效,决定下一个位置一上来判断...// 接下来的过程,窗口右进一个,左吐一个 for ; R < len(s1); R++ { if all == 0 { // R-1 return
Javascript1.8.5开始可以使用Object.freeze来冻结对象实现一个类似”枚举”类型。...Object.freeze(DaysEnum) 这就是js中的”枚举”!是不是很简单? 不过现在是2019年了,我们还可以使用const来定义对象。...完整代码 完整的实现代码如下: var Status = Object.freeze({ "Connecting":0, "Ready":1, "Loading":2,
Javascript1.8.5开始可以使用Object.freeze来冻结对象实现一个类似”枚举”类型。...Object.freeze(DaysEnum) 这就是js中的”枚举”!是不是很简单? 不过现在是2019年了,我们还可以使用const来定义对象。...完整代码 完整的实现代码如下: /** * 时间:2019年8月18日 * 前端教程: https://www.pipipi.net/ */ var Status = Object.freeze
图片 Vue.js 组件的自定义事件可以让子组件向父组件传递数据,非常方便实用。...在使用自定义事件时,我们可以使用 v-on 来绑定事件,每个 Vue 实例都实现了事件接口,即使用 $on(eventName) 监听事件和使用 $emit(eventName) 触发事件。...此外,在父组件中,我们可以使用 v-on 来监听子组件触发的事件。...下面是一个示例,子组件和它外部完全解耦,只需要触发一个父组件关心的内部事件: Copy ...需要注意的是,在使用自定义事件时,我们应该避免出现命名冲突,以免产生不必要的错误。同时,在使用 v-model 时,我们也要注意传入的 props 和事件名的对应关系。
2022-12-22:给定一个数字n,代表数组的长度,给定一个数字m,代表数组每个位置都可以在1~m之间选择数字,所有长度为n的数组中,最长递增子序列长度为3的数组,叫做达标数组。返回达标数组的数量。...1 i32 { //repeat(vec!
有时候,如果不使用样式化的 div 和自定义 JavaScript 的结合来构建自己的脚本,那是不可能的。在本文中,你将学习如何构建使用完全自定义 CSS 设置样式的 Vue.js 组件。 ?...当用户在组件外部单击时,blur 事件将关闭我们的组件。 input 参数发出选定的选项,父组件可以轻松地对更改做出反应。...如果我们的 select 组件是较大表单的一部分,那么我们希望能够设置正确的 tabindex 。...; } .item:hover{ background-color: #B68A28; } .selectHide { display: none; } 该 CSS只是一个示例...我希望这可以帮助你创建自己的自定义选择组件,以下是完整组件要点的链接: 最后,在线演示的示例:https://codesandbox.io/s/custom-vuejs-select-component
2022-07-09:总长度为n的数组中,所有长度为k的子序列里,有多少子序列的和为偶数?答案2022-07-09:方法一:递归,要i还是不要i。方法二:动态规划。需要两张dp表。代码用rust编写。...| k > arr.len() as i32 { return 0; } let n = arr.len() as i32; // even[i][j] : 在前i个数的范围上...(0...i-1),一定选j个数,加起来是偶数的子序列个数 // odd[i][j] : 在前i个数的范围上(0...i-1),一定选j个数,加起来是奇数的子序列个数 let mut even
定义类 function Person() { // 属性 this.name = "张三" this.age = 20 // 方法 // 实例方法,需要new才能被调用...Person.prototype.sex = "男" Person.prototype.work = function () { console.log(this.name + "在工作")...} per.work() 类的继承 对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数的属性和方法,无法继承原型链上的 Person.call...Man.prototype = new Person() var man = new Man() man.run() //父类函数里的方法 man.work() //父类原型链里的方法 子类给父类传参...} } Person.prototype.sex = "男" Person.prototype.work = function () { console.log(this.name + "在工作
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 定义:匿名函数顾名思义指的是没有名字的函数,在实际开发中使用的频率非常高!也是学好JS的重点。 匿名函数:没有实际名字的函数。...console.log("张培跃"); }) 如果需要执行匿名函数,在匿名函数后面加上一个括号即可立即执行!...JavaScript中是没有块级作用域的,例如: if(1==1){//条件成立,执行if代码块语句。...在这里简单介绍一下:闭包是可以访问在函数作用域内定义的变量的函数。若要创建一个闭包,往往都需要用到匿名函数。 2、模拟块级作用域,减少全局变量。...执行完匿名函数,存储在内存中相对应的变量会被销毁,从而节省内存。再者,在大型多人开发的项目中,使用块级作用域,会大大降低命名冲突的问题,从而避免产生灾难性的后果。
2024-09-25:用go语言,给定一个长度为 n 的整数数组 nums 和一个正整数 k, 定义数组的"能量"为所有和为 k 的子序列的数量之和。...大体步骤如下: 1.定义一个数组 f 用于记录不同和值下的子序列数量,数组长度为 k+1,初始时令 f[0] = 1 表示和为 0 时只有空子序列存在。...2.遍历给定的整数数组 nums 中的每个元素 x,对于每个 x,从 k 开始向前遍历到 0,更新 f[j] 的值: • 如果当前值 j >= x,则更新 f[j] = (f[j]*2 + f[j-x]...这表示新的和为 j 的子序列数量是原来和为 j 的子序列数量的两倍加上和为 j-x 的子序列数量。 • 如果当前值 j < x,则更新 f[j] = f[j] * 2 % mod。...总体的时间复杂度是 O(n * k),其中 n 是 nums 的长度,k 是给定的正整数。 空间复杂度为 O(k)。
在写一个小demo的时候,无意中发现定义变量的时候直接写入value,会导致获取不到数据,或者获取的不是我们想要的内容,在js中运算不能随便把value属性定义成变量 先看一段代码 <input type...document.getElementById('sub').value sub = a + b } 就这么一看,逻辑貌似没有问题,获取a和b的value...,乘法运算,然后输出sub 但是放在浏览器运行的时候,发现完全没有反应 为什么呢?...因为sub.value不能直接定义在变量中 // 先定义id为sub的input框 var sub = document.getElementById('sub') // 然后在运算的时候在直接使用sub.value...sub.value = a * b 顺手放一个写demo时候用的简易计算器 <!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 对于字符串str,和在java中一样使用str.length即可: function SubstrDemo(){ var s; // 声明变量。....”; return(s.length); } 字符串的截取,实例: substr(start,length)中的start为起始位置,length为要截取的长度 function SubstrDemo
js中this的六种模式 说明 1、方法调用模式。 this总是指向调用方法的对象,this的方向与方法的调用位置有关,与方法的声明位置无关(箭头函数特殊); 2、函数调用。...this指向window,当调用方法没有明确对象时,this指向window,如settimeout、匿名函数等; 3、在构造函数调用模式下,this指向被构造对象。...5、箭头函数在声明时绑定。 6、严格模式。 如果this没有被执行环境定义为undefined。...中this的六种模式,希望对大家有所帮助。...更多js学习指路:js教程 推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。 收藏 | 0点赞 | 0打赏
true; else return false; } int main(){ //在main()中调用函数就可以得到5261函数的返回结果4102...bool可用于定义函数类型为布尔型,函数里可以有 return true; return false 之类的语句。...return true;和return false;是两种状态,函数返回一个bool类型表示对于给定的输入做出判断,代表一种状态,很多情况下需要判断某些状态来选择性的执行操作的。...<< endl; } return 0; } 3.bool与BOOL的区别 BOOL是微软定义的typedef int BOOL,用途是解决程序在C与C++中环境的差异。...BOOL与bool不同,它是一个三值逻辑,TRUE/FALSE/ERROR,定义于WinDef.h头文件中。返回值为1的整数为TRUE,0为FALSE,-1为ERROR。
JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或工具包。 JSON的规则很简单:对象是一个无序的“‘名称:值 '对”集合。...一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号);“‘名称/值' 对”之间使用“,”(逗号)分隔。 规则如下: 1)映射用冒号(“:”)表示。...名称1:值,名称2:值2} ] 5 )元素值可具有的类型:string, number, object, array, true , false , null 2.json中的五种写法...: 1)传统方式存储数据,调用数据 代码如下: <script type= "text/javascript" > //JS传统方式下定义"类" function Person...var p = new Person(20141028, "一叶扁舟" ,22); //调用类中的属性,显示该Person的信息 window.alert(p.id);
题目 给定一个数组,及一个长度n,生成长度为n的不重复随机数组,n不大于数组中不重复元素个数 方法一 const getRandomArr = function (arr, n) { const
(arr[1]) 赋值的方法也很简单,直接给数组对应的索引值的位置赋值即可与其他编程语言不同的是: JavaScript中的数组,长度是动态可变的,如果学过其他编程语言的朋友可能对这一点不是很习惯。...创建数组,并给数组前三位初始值为1 2 3 var arr4 = [1,2,3]; 其中,第三种,就像注释说的那样,意义不大,因为数组长度可变;第四种在创建数组的同时,就完成了赋值,但由于长度可变,在后面依旧可以继续插入值.../删除的元素为:" + element); console.log("数组的长度: " + length); ---- shift()方法 shift() 方法可删除数组第一个元素,并返回删除的元素...删除的第一个元素为:" + element); console.log("数组的长度: " + length); ---- sort()方法 sort(compare_function) 方法用于按某种规则排序数组...:当方法的参数为空时,按字典序(即元素的 Unicode 编码从小到大排序顺序)排序数组元素;当参数为一个匿名函数时,将按匿名函数指定的规则排序数组元素。
生成一个长度为5的空数组arr。 生成一个(2-32)之间的随机整数rand。...把随机数rand插入到数组arr内,如果数组arr内已存在与rand相同的数字,则重新生成随机数rand并插入到arr内[需要使用递归实现,不能使用for/while等循环] 最终输出一个长度为5,且内容不重复的数组...,俺学习到了 (●’◡’●) 取范围区间值应该这样写: Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 原因如下: // 在 2 - 5 区间内生成随机数...= 2, max = 5; var result = Math.max(min, Math.ceil(Math.random() * max)); // 参数一 p1 恒等于2 // 参数二 p2 在...别人的实现方式 俺看了一个比较优雅的代码,代码实现如下: // 6 行写完 function buildArray(arr, length, min, max) { var num = Math.floor
给定一个长度为偶数的数组arr,假设长度为N*2,左部分:arr[L1……Ln],右部分:arr[R1……Rn],请把arr调整成arr[L1,R1,L2,R2,L3,R3,…,Ln,Rn]。...func main() { arr := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} shuffle(arr) fmt.Println(arr) } // 数组的长度为...return 2 * i } else { return 2*(i-(len2/2)) - 1 } } // 数组的长度为len,调整前的位置是i,返回调整之后的位置...= 0 && (len(arr)&1) == 0 { shuffle0(arr, 0, len(arr)-1) } } // 在arr[L..R]上做完美洗牌的调整(arr[L...// 旋转完成后,从L开始算起,长度为base-1的部分进行下标连续推 cycles(arr, L, base-1, k) // 解决了前base-1的部分,剩下的部分继续处理
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