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【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR )

文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染..., 分为 2 大类 , 分别是设置 2 个颜色渐变的构造函数 , 和设置 多个颜色渐变的构造函数 , 后者可以设置 2 个以上的颜色值 ; 1、设置 2 个颜色的渐变 设置 2 个颜色渐变的构造函数原型如下...需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; /** * 使用线性渐变绘制的区域 */ private RectF...需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; /** * 使用线性渐变绘制的区域 */ private RectF

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容器设置GOMAXPROCS的正确姿势

GOMAXPROCS Go 1.5 版本后的默认值是机器的 CPU 核数 (runtime.NumCPU)。通过下面的代码片段可以获取当前机器的核心数和给 GOMAXPROCS 设置的值。...) int { _ := runtime.NumCPU() // 获取机器的CPU核心数 return runtime.GOMAXPROCS(0) // 参数为零时用于获取给GOMAXPROCS设置的值...以 Kubernetes 为代表的基于容器虚拟化实现的资源管理系统,也支持这样的特性,比如下面这个 PodTemplate 的容器的定义 limits.cpu = 1000m 就代表给这个容器分配1个核心的使用时间...设置 GOMAXPROCS 高于真正可使用的核心数后会导致Go调度器不停地进行OS线程切换,从而给调度器增加很多不必要的工作。...目前 Go 官方并无好的方式来规避容器获取不到真正可使用的核心数这一问题,而 Uber 提出了一种 Workaround 方法,利用 uber-go/automaxprocs 这一个包,可以在运行时根据

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p5.js 渐变填充的实现方式

---- theme: smartblue 本文简介 p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。...我分别将这3个颜色填充到3个矩形。 最后我控制台输出这个过渡颜色: 线性渐变 1 基于上面这个特性,如果我们把矩形的数量增多,把矩形的宽度变小就能实现线性渐变的效果。...线性渐变2 上面的渐变方法看上去有点笨拙,按照上面的逻辑我们如果要换个渐变角度,实现起来就更加困难了。 canvas 本身是支持渐变的,我《Canvas 从进阶到退学》有提到过。...径向渐变 要实现径向渐变,我们也同样用回前面说的『线性渐变2』的方法。...小题目 《Canvas 从进阶到退学》 提到 canvas 可以设置描边渐变,那 p5.js 应该如何实现描边渐变呢?

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Vue.js 中通过计算属性动态设置属性值

引子 前面我们已经陆续介绍了 Vue.js 框架的常用基本语法,现在,我们可以结合这些语法实现一个小功能:展示一个 Web 框架列表,并支持新增框架。...UTF-8"> 计算属性示例代码 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.21/dist/vue.<em>js</em>...,添加框架后就可以看到框架列表会重新排序: 不过这种实现有个问题,就是页面一开始渲染的时候,列表项并没有按照 language 排序,为了更优雅的实现这个排序,可以使用 Vue.<em>js</em> 框架提供的计算属性功能...计算属性 计算属性从字面意义上理解,就是经过计算后的属性,计算属性可以通过函数来定义,函数体中是该属性的计算逻辑,你可以<em>在</em> HTML 视图中像调用普通属性一样调用计算属性,Vue <em>在</em>初次访问该计算属性时...好了关于 Vue.<em>js</em> 的基本语法学院君就简单介绍到这里,下篇教程,我们将开启 Vue 组件开发之旅。

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Fabric.js 橡皮擦的用法(包含恢复功能)

CDN 选中 Erasing ,然后滑动到页面底部,根据你项目所需下载开发版或者压缩版 以上是 CDN 的做法, 标签,使用 src 引用即可。...new fabric.EraserBrush 需要传入画布本身,初始化画布时的那个对象 const canvas = this....《Fabric.js 自由绘制圆形》 将“框选”动作改造成自由绘制圆形 《Fabric.js 3个api设置画布宽高》 宽高设置并不是初始化是才能进行的,本文介绍3种方法设置画布宽高,让你的画布更容易适配不同的使用场景...)》 一键摆正被你旋转过的元素 《Fabric.js 将本地图像上传到画布背景》 除了初始化时设置画布背景外,我还做了本地上传背景的功能,让画布在运行时也能修改背景图 《 Vue3中使用Fabric.js...实现渐变(Gradient)效果,包括径向渐变radial》 官方入门教程也只有线性渐变,以至于某些文章说 Fabric.js 只支持线性渐变

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一个比想象中更骚气的圆-svg实现

期望实现的效果和Canvas一样是颜色非对称的沿着圆周进行渐变。 SVG的渐变 和之前讲canvas一样,svg也有线性渐变和径向渐变,这里主要讲线性渐变,径向渐变api差别不大。...方法,同样是设置渐变点,这里给这个渐变设置了一个id,id="SVGID_1_"。...和之前给canvas版的骚气圆环用渐变一样,svg的实现也是定义一个线性渐变,然后让圆用这个渐变来描边stroke="url(#SVGID_1_)" 实际上出来的效果,和Canvas渐变是异曲同工,即使...如图: image.png SVG非对称的渐变圆环 Canvas的非对称渐变圆环我们借助了ctx.createPattern,google一下,svg同样有个。...不过svgandroid4.3以上才有比较好的支持,相对来说canvas的支持就比较好了。

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