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react中setState同步还是异步

setState批量更新 有很多人说setState异步更新,我觉得这种说法不准确,严格来讲setState应该属于是批量更新。...这是事件处理函数和服务器请求回调函数中触发 UI 更新主要方法。不保证 setState 调用会同步执行,考虑到性能问题,可能会对多次调用作批处理。...在其参数后面的回调函数中其实我们可以获取到更新之后state,从这一点来看表面上类似于异步执行。...setState批量更新节点 ReactsetState函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdate 来判断直接同步更新this.state还是放到队列中异步更新 。...综上来说我们可以简单理解为,在当前生命周期中,setState为异步批量更新,异步函数中,执行同步更新方式。

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setState 到底同步还是异步

到这里,相信你对 isBatchingUpdates 管控下批量更新机制已经了然于胸。但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来源码里得到根本回答。...} 很明显, isBatchingUpdates 约束下,setState 只能异步。...因为 isBatchingUpdates同步代码中变化,而 setTimeout 逻辑异步执行。...所以咱们前面说没错—— setState 并不是具备同步这种特性,只是特定情境下,它会从 React 异步管控中“逃脱”掉。...总结 setState 并不是单纯同步/异步,它表现会因调用场景不同而不同: React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括

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setState 到底同步还是异步

到这里,相信你对 isBatchingUpdates 管控下批量更新机制已经了然于胸。但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来源码里得到根本回答。...} 很明显, isBatchingUpdates 约束下,setState 只能异步。...因为 isBatchingUpdates同步代码中变化,而 setTimeout 逻辑异步执行。...所以咱们前面说没错—— setState 并不是具备同步这种特性,只是特定情境下,它会从 React 异步管控中“逃脱”掉。...总结 setState 并不是单纯同步/异步,它表现会因调用场景不同而不同: React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括

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reactsetState到底同步还是异步

(this.state.number) } 看完这个例子,也许很多小伙伴会下意识以为setState一个异步方法,但是其实setState并没有异步说法,之所以会有一种异步方法表现形式,归根结底还是因为...试想一下如果在组件中有以下这样一段代码执行: for ( let i = 0; i < 100; i++ ) { this.setState( { num: this.state.num + 1 } ); } 如果setState一个同步执行机制...但是往往实际开发工作中,我们可能需要同步获取到更新之后数据,那么怎么获取呢?...那么基于这一点,如果我们能够越过react机制,是不是就可以令setState以同步形式体现了呢?...这也完美的印证了我们猜想正确。 原生事件中修改状态 上面已经印证了避过react机制,可以同步获取到更新之后数据,那么除了setTimeout以外,还有原生事件中也是可以

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面试官:react中setState同步还是异步

hello,这里潇晨,大家面试过程是不是经常会遇到这样问题,reactsetState同步还是异步,这个问题回答时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,...react版本中如果脱离当前上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因处于同一个context多次setStateexecutionContext都会包含BatchedContext...,包含BatchedContextsetState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行SyncCallbackQueue中任务,所以setTimeout中多次...setState不会合并,而且会同步执行。...return lane;}总结:legacy模式下:命中batchedUpdates时异步 未命中batchedUpdates时同步concurrent模式下:都是异步

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面试官:react中setState同步还是异步

面试官:react中setState同步还是异步 hello,这里潇晨,大家面试过程是不是经常会遇到这样问题,reactsetState同步还是异步,这个问题回答时候一定要完整...react版本中如果脱离当前上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因处于同一个context多次setStateexecutionContext都会包含BatchedContext...,包含BatchedContextsetState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行SyncCallbackQueue中任务,所以setTimeout中多次...return lane; } 总结: legacy模式下:命中batchedUpdates时异步 未命中batchedUpdates时同步 concurrent模式下:都是异步 视频讲解(高效学习...):点击学习 往期react源码解析文章: 1.开篇介绍和面试题 2.react设计理念 3.react源码架构 4.源码目录结构和调试 5.jsx&核心api 6.legacy和concurrent

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ReactuseState和setState到底同步还是异步呢?

先来思考一个老生常谈问题,setState同步还是异步?再深入思考一下,useState同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。...}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次参考 前端进阶面试题详细解答跟useState结果一样同步异步情况下,连续执行两次同一个 setState...所以,我们知道了,当 executionContext 为 NoContext 时候,我们 setState 就是同步总结我们来总结一下上述实验结果:正常react事件流里(如onClick...等)setState和useState异步执行(不会立即更新state结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同,setState会进行state合并...,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件中setState和useState同步执行(立即更新state结果)多次执行setState和useState

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第十一篇:setState 到底同步还是异步

但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来源码里得到根本回答。这是因为 batchedUpdates 这个方法,不仅仅会在 setState 之后才被调用。...false } 很明显, isBatchingUpdates 约束下,setState 只能异步。...因为 isBatchingUpdates 同步代码中变化,而 setTimeout 逻辑异步执行。...所以咱们前面说没错——setState 并不是具备同步这种特性,只是特定情境下,它会从 React 异步管控中“逃脱”掉。 总结 道理很简单,原理却很复杂。...setState 并不是单纯同步/异步,它表现会因调用场景不同而不同: React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括 DOM

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【面试题】1085- setState 到底同步还是异步

但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来源码里得到根本回答。这是因为 batchingUpdates 这个方法,不仅仅会在 setState 之后才被调用。...} 很明显, isBatchingUpdates 约束下,setState 只能异步。...因为 isBatchingUpdates同步代码中变化,而 setTimeout 逻辑异步执行。...所以咱们前面说没错—— setState 并不是具备同步这种特性,只是特定情境下,它会从 React 异步管控中“逃脱”掉。...总结 setState 并不是单纯同步/异步,它表现会因调用场景不同而不同: React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括

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问:ReactuseState和setState到底同步还是异步呢?

先来思考一个老生常谈问题,setState同步还是异步?再深入思考一下,useState同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。...}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次跟useState结果一样同步异步情况下,连续执行两次同一个 setState 示例class Component...所以,我们知道了,当 executionContext 为 NoContext 时候,我们 setState 就是同步总结我们来总结一下上述实验结果:正常react事件流里(如onClick...等)setState和useState异步执行(不会立即更新state结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同,setState会进行state合并...,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件中setState和useState同步执行(立即更新state结果)多次执行setState和useState

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面试官:react中setState同步还是异步_2023-02-19

hello,这里潇晨,大家面试过程是不是经常会遇到这样问题,reactsetState同步还是异步,这个问题回答时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,...react版本中如果脱离当前上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因处于同一个context多次setStateexecutionContext都会包含BatchedContext...,包含BatchedContextsetState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行SyncCallbackQueue中任务,所以setTimeout中多次...setState不会合并,而且会同步执行。...return lane;}总结:legacy模式下:命中batchedUpdates时异步 未命中batchedUpdates时同步concurrent模式下:都是异步

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人翻书,翻书操作还是书上

立轩 2019-4-8 16:50 我有个问题,有个类书,一个类人,现在人想翻书,那么翻这个方法放在书还是 UMLChina潘加宇 一、区分业务建模和分析工作流中类 首先,我们要区分业务建模和分析工作流中类...这里假设谈论"书"指的是实体书,而不是电子阅读器系统(平时说"我买了个电纸书",实际阅读器系统)。人用电子阅读器系统看书业务序列图,留个读者自己画。...(5)如果这个软件系统需要记住书信息,也需要记住人信息,而且还需要记住"翻书"这个行为给人或书带来影响,这应该就是问题所要问。 注意:软件系统里面的"人"不等于外面真实的人肉系统。...到底模拟0.00001%还是99.99%,看软件系统需要封装信息复杂度了。 之所以啰嗦这么多才说到正题,想要说明,轻飘飘一句话背后并没有那么简单。...二、"翻书"责任 针对上一节第(5)种情况,如果把"翻书操作"这个问题抛出后,只给3秒钟时间思考—— 有的人会直接对应现实,现实中人翻书,翻书当然责任; 有的人可能会迅速判断书状态最值得关注

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View Merge 安全控制变化, BUG 还是增强 ?

什么 View Merge View Merge 12C 引入新特性,也是一种优化手段。...而如果视图不属于当前执行语句用户,View Merge 就可能存在潜在 OPTIMIZER_SECURE_VIEW_MERGING(默认 TRUE)控制。...View Merge 问题重现 下面一个安全控制导致语句未能正确选择索引演示。首先创建相应测试用户(demo)并授予相应权限。...FUNCTION fnCheckNumber(in_num IN VARCHAR2) RETURN NUMBER IS 2 BEGIN 3 return 1; 4 end; 5...研究收获 从上面的案例可以分析出 View Merge 12C 一个新特性,因为这个安全控制导致查询计划中未能正确选择索引访问方式,只需要取消掉这个新特性或者将 MERGE ANY VIEW

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View Merge 安全控制变化, BUG 还是增强 ?

什么 View Merge ? View Merge 12C 引入新特性,也是一种优化手段。...而如果视图不属于当前执行语句用户,View Merge 就可能存在潜在 OPTIMIZER_SECURE_VIEW_MERGING(默认 TRUE)控制。...下面一个安全控制导致语句未能正确选择索引演示。首先创建相应测试用户(demo)并授予相应权限。...FUNCTION fnCheckNumber(in_num IN VARCHAR2) RETURN NUMBER IS 2 BEGIN 3 return 1; 4 end; 5...从上面的案例可以分析出 View Merge 12C 一个新特性,因为这个安全控制导致查询计划中未能正确选择索引访问方式,只需要取消掉这个新特性或者将 MERGE ANY VIEW 授予用户后就可以得到相应正确索引访问方式

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问:ReactuseState和setState到底同步还是异步呢?_2023-03-13

先来思考一个老生常谈问题,setState同步还是异步?再深入思考一下,useState同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。...}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次参考 前端进阶面试题详细解答跟useState结果一样同步异步情况下,连续执行两次同一个 setState...所以,我们知道了,当 executionContext 为 NoContext 时候,我们 setState 就是同步总结我们来总结一下上述实验结果:正常react事件流里(如onClick...等)setState和useState异步执行(不会立即更新state结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同,setState会进行state合并...,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件中setState和useState同步执行(立即更新state结果)多次执行setState和useState

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5Linux竞速飞行类开源游戏

用五款开源赛车游戏来满足您对速度与激情需求!. 自古以来,游戏一直Linux痛点之一。...即使最近几年,由于Steam、GOG和其他企图将商业游戏引入Linux努力,让这个痛点得到了一定程度缓解,但是这些游戏通常是不开源。...当然,你可以开源操作系统玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,显然这还不够完美。...你可以对SuperTuxKart's 图形设置进行调整,它得以在从带有内置显卡旧计算机到带有高端显卡新硬件顺畅运行。此外我们还有SuperTuxKart安卓版本.。...Torcs只能作为常规赛车游戏来游玩,游戏中,玩家沿着赛道竞速来争夺最好成绩。但是这个游戏另一种用法作为开发人工智能驱动程序平台,该驱动程序可以Torcs赛道上自行行驶。

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黑客帝国「上映」了,用虚幻引擎5PS5

当然,既然游戏,你还可以拿出手柄玩一局: 游戏容量有 25G,整个过程全玩下来不到 20 分钟,但是能带给你震撼却远不止于此。...有玩家不禁表示,「看看它再看看同一天 TGA 颁奖里那些,就像笑话一样。」 虚幻 5 引擎基础,AI 系统驱动了角色和车辆,而使用 Houdini 构建程序化系统生成了城市。...难得,这还是一款每个人都能用起来工具,免费体验试用版已经虚幻引擎官网上线。虚幻引擎官方表示,使用该工具几分钟之内就能完成数字人创作。...它出现意味着由数以亿计多边形组成影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论来自 Zbrush 雕塑还是用摄影测量法扫描 CAD 数据。...美术师和设计师可以使用 Lumen 创建出更动态场景,例如,改变白天光照角度,打开手电,或者天花板开个洞,系统会根据情况调整间接光照。

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珠峰5G基站到底中国移动建还是华为建

运营商出钱出力珠穆朗玛峰建设了5G网络,但普罗大众却在任正非"不为赚钱、只为救人"虚拟故事中感动一塌糊涂。...事实,建几座5G基站不算什么大事,毕竟当前全国已经建成了接近20万座5G基站,5G标识出现在手机信号栏已经司空见惯,而这件事情"大"就大两方面: 一珠穆朗玛峰上地理和气候条件都非常恶劣,给基站建设带来了极大挑战...但是,让人感到迷惑,不光是三大运营商"5G珠峰"这件事情抢夺曝光率,连华为都出来掺和一腿,比如,最近大量自媒体都在讲述华为任正非如何力排众议,"不为赚钱、只为救人",不计成本珠穆朗玛峰建设...于是,让人迷惑问题出现了:5G基站到底华为建还是中国移动等三大运营商建?...事实,华为价值还真不在钱,因为出钱运营商价值,没有运营商出钱、出规划,华为肯定不会、也不能在珠穆朗玛峰5G,准确来说,华为在哪都不能建5G基站,因为基础通信设施建设国家赋予运营商义务和权力

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