setState 是同步还是异步? 肯定是异步的呀。 确定么?...里,每次修改 state 都会 render: 是不是有点晕,什么情况下 setState 是同步的,什么情况下是异步的呢?...而 setState 是同步还是异步,也就是在这一段控制的。...其实按理来说 setState 不能叫异步,还是在同一个调用栈执行的,只不过顺序不同而已。只能叫批量还是非批量。...setState 是同步还是异步这个问题等 react18 普及以后就不会再有了,因为所有的 setState 都是异步批量执行了。
setState的批量更新 有很多人说setState是异步更新的,我觉得这种说法是不准确的,严格来讲setState应该属于是批量更新。...这是在事件处理函数和服务器请求回调函数中触发 UI 更新的主要方法。不保证 setState 调用会同步执行,考虑到性能问题,可能会对多次调用作批处理。...在其参数后面的回调函数中其实我们是可以获取到更新之后的state,从这一点来看表面上类似于异步执行。...setState批量更新节点 在React的setState函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdate 来判断是直接同步更新this.state还是放到队列中异步更新 。...综上来说我们可以简单理解为,在当前的生命周期中,setState为异步批量更新,在异步函数中,执行的是同步更新的方式。
到这里,相信你对 isBatchingUpdates 管控下的批量更新机制已经了然于胸。但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来的源码里得到根本上的回答。...} 很明显,在 isBatchingUpdates 的约束下,setState 只能是异步的。...因为 isBatchingUpdates是在同步代码中变化的,而 setTimeout 的逻辑是异步执行的。...所以咱们前面说的没错—— setState 并不是具备同步这种特性,只是在特定的情境下,它会从 React 的异步管控中“逃脱”掉。...总结 setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括在
前提 对于同步还是异步的,需要搞清楚,在这里的同步异步是指?...输出0,-> 说明他是异步的!...的值,是0,哪怕我们在上一行使用了setCount,在下行立即获取也只能获取以前的值。...这就是我们所谓的异步 react17和18 上面的代码中,在17和18中都是一样的,但如果handlePlus函数中使用的Promise这类包裹,那么在react17中,所有setXxx就变成了同步了;...react18则不管在哪里,都的异步的;
(this.state.number) } 看完这个例子,也许很多小伙伴会下意识的以为setState是一个异步方法,但是其实setState并没有异步的说法,之所以会有一种异步方法的表现形式,归根结底还是因为...试想一下如果在组件中有以下这样一段代码执行: for ( let i = 0; i < 100; i++ ) { this.setState( { num: this.state.num + 1 } ); } 如果setState是一个同步执行的机制...但是往往在实际的开发工作中,我们可能需要同步的获取到更新之后的数据,那么怎么获取呢?...那么基于这一点,如果我们能够越过react的机制,是不是就可以令setState以同步的形式体现了呢?...这也完美的印证了我们的猜想是正确的。 原生事件中修改状态 上面已经印证了避过react的机制,可以同步获取到更新之后的数据,那么除了setTimeout以外,还有在原生事件中也是可以的。
hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,在...react版本中如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因是处于同一个context的多次setState的executionContext都会包含BatchedContext...,包含BatchedContext的setState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行SyncCallbackQueue中的任务,所以setTimeout中的多次...setState不会合并,而且会同步执行。...return lane;}总结:legacy模式下:命中batchedUpdates时是异步 未命中batchedUpdates时是同步的concurrent模式下:都是异步的
面试官:react中的setState是同步的还是异步的 hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整...react版本中如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因是处于同一个context的多次setState的executionContext都会包含BatchedContext...,包含BatchedContext的setState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行SyncCallbackQueue中的任务,所以setTimeout中的多次...return lane; } 总结: legacy模式下:命中batchedUpdates时是异步 未命中batchedUpdates时是同步的 concurrent模式下:都是异步的 视频讲解(高效学习...):点击学习 往期react源码解析文章: 1.开篇介绍和面试题 2.react的设计理念 3.react源码架构 4.源码目录结构和调试 5.jsx&核心api 6.legacy和concurrent
先来思考一个老生常谈的问题,setState是同步还是异步?再深入思考一下,useState是同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。...}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次参考 前端进阶面试题详细解答跟useState的结果一样同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState...所以,我们知道了,当 executionContext 为 NoContext 的时候,我们的 setState 就是同步的总结我们来总结一下上述实验的结果:在正常的react的事件流里(如onClick...等)setState和useState是异步执行的(不会立即更新state的结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同的是,setState会进行state的合并...,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件中setState和useState是同步执行的(立即更新state的结果)多次执行setState和useState
但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来的源码里得到根本上的回答。这是因为 batchedUpdates 这个方法,不仅仅会在 setState 之后才被调用。...false } 很明显,在 isBatchingUpdates 的约束下,setState 只能是异步的。...因为 isBatchingUpdates 是在同步代码中变化的,而 setTimeout 的逻辑是异步执行的。...所以咱们前面说的没错——setState 并不是具备同步这种特性,只是在特定的情境下,它会从 React 的异步管控中“逃脱”掉。 总结 道理很简单,原理却很复杂。...setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括在 DOM
但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来的源码里得到根本上的回答。这是因为 batchingUpdates 这个方法,不仅仅会在 setState 之后才被调用。...} 很明显,在 isBatchingUpdates 的约束下,setState 只能是异步的。...因为 isBatchingUpdates是在同步代码中变化的,而 setTimeout 的逻辑是异步执行的。...所以咱们前面说的没错—— setState 并不是具备同步这种特性,只是在特定的情境下,它会从 React 的异步管控中“逃脱”掉。...总结 setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 等函数中,包括在
先来思考一个老生常谈的问题,setState是同步还是异步?再深入思考一下,useState是同步还是异步呢?我们来写几个 demo 试验一下。...}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次跟useState的结果一样同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState 示例class Component...所以,我们知道了,当 executionContext 为 NoContext 的时候,我们的 setState 就是同步的总结我们来总结一下上述实验的结果:在正常的react的事件流里(如onClick...等)setState和useState是异步执行的(不会立即更新state的结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同的是,setState会进行state的合并...,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件中setState和useState是同步执行的(立即更新state的结果)多次执行setState和useState
立轩 2019-4-8 16:50 我有个问题,有个类书,一个类人,现在人想翻书,那么翻这个方法是放在书的类上,还是人的类上 UMLChina潘加宇 一、区分业务建模和分析工作流中的类 首先,我们要区分业务建模和分析工作流中的类...这里假设谈论的"书"指的是实体书,而不是电子阅读器系统(平时说的"我买了个电纸书",实际上买的是阅读器系统)。人用电子阅读器系统看书的业务序列图,留个读者自己画。...(5)如果这个软件系统需要记住书的信息,也需要记住人的信息,而且还需要记住"翻书"这个行为给人或书带来的影响,这应该就是问题所要问的。 注意:软件系统里面的"人"不等于外面真实的人肉系统。...到底模拟0.00001%还是99.99%,看软件系统需要封装的信息的复杂度了。 之所以啰嗦这么多才说到正题,是想要说明,轻飘飘的一句话背后并没有那么简单。...二、"翻书"是谁的责任 针对上一节的第(5)种情况,如果把"翻书是谁的操作"这个问题抛出后,只给3秒钟时间思考—— 有的人会直接对应现实,现实中人翻书,翻书当然是人的责任; 有的人可能会迅速判断书的状态最值得关注
什么是 View Merge View Merge 是 12C 引入的新特性,也是一种优化手段。...而如果视图不属于当前执行语句的用户,View Merge 就可能存在潜在 OPTIMIZER_SECURE_VIEW_MERGING(默认是 TRUE)控制。...View Merge 问题重现 下面是一个安全控制导致语句未能正确选择索引的演示。首先创建相应的测试用户(demo)并授予相应的权限。...FUNCTION fnCheckNumber(in_num IN VARCHAR2) RETURN NUMBER IS 2 BEGIN 3 return 1; 4 end; 5...研究收获 从上面的案例可以分析出 View Merge 是 12C 的一个新特性,因为这个安全控制导致在查询计划中未能正确选择索引访问方式,只需要取消掉这个新特性或者将 MERGE ANY VIEW
什么是 View Merge ? View Merge 是 12C 引入的新特性,也是一种优化手段。...而如果视图不属于当前执行语句的用户,View Merge 就可能存在潜在 OPTIMIZER_SECURE_VIEW_MERGING(默认是 TRUE)控制。...下面是一个安全控制导致语句未能正确选择索引的演示。首先创建相应的测试用户(demo)并授予相应的权限。...FUNCTION fnCheckNumber(in_num IN VARCHAR2) RETURN NUMBER IS 2 BEGIN 3 return 1; 4 end; 5...从上面的案例可以分析出 View Merge 是 12C 的一个新特性,因为这个安全控制导致在查询计划中未能正确选择索引访问方式,只需要取消掉这个新特性或者将 MERGE ANY VIEW 授予用户后就可以得到相应正确的索引访问方式
用五款开源赛车游戏来满足您对速度与激情的需求!. 自古以来,游戏一直是Linux的痛点之一。...即使最近几年,由于Steam、GOG和其他企图将商业游戏引入Linux的努力,让这个痛点得到了一定程度的缓解,但是这些游戏通常是不开源的。...当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,显然这还不够完美。...你可以对SuperTuxKart's 的图形设置进行调整,是它得以在从带有内置显卡的旧计算机到带有高端显卡的新硬件上顺畅运行。此外我们还有SuperTuxKart的安卓版本.。...Torcs只能作为常规的赛车游戏来游玩,在游戏中,玩家沿着赛道竞速来争夺最好成绩。但是这个游戏的另一种用法是作为开发人工智能驱动程序的平台,该驱动程序可以在Torcs的赛道上自行行驶。
当然,既然是游戏,你还可以拿出手柄玩上一局: 游戏的容量有 25G,整个过程全玩下来不到 20 分钟,但是能带给你的震撼却远不止于此。...有玩家不禁表示,「看看它再看看同一天 TGA 颁奖里的那些,就像笑话一样。」 在虚幻 5 引擎基础上,AI 系统驱动了角色和车辆,而使用 Houdini 构建的程序化系统生成了城市。...难得的是,这还是一款每个人都能用起来的工具,免费体验的试用版已经在虚幻引擎官网上线。虚幻引擎官方表示,使用该工具几分钟之内就能完成数字人的创作。...它的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自 Zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的 CAD 数据。...美术师和设计师可以使用 Lumen 创建出更动态的场景,例如,改变白天的光照角度,打开手电,或者在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。
运营商出钱出力在珠穆朗玛峰上建设了5G网络,但普罗大众却在任正非"不为赚钱、只为救人"的虚拟故事中感动的一塌糊涂。...事实上,建几座5G基站不算什么大事,毕竟当前全国已经建成了接近20万座5G基站,5G标识出现在手机的信号栏上已经司空见惯,而这件事情"大"就大在两方面: 一是珠穆朗玛峰上地理和气候条件都非常恶劣,给基站建设带来了极大的挑战...但是,让人感到迷惑的是,不光是三大运营商在"5G上珠峰"这件事情上抢夺曝光率,连华为都出来掺和一腿,比如,最近大量自媒体都在讲述华为任正非是如何力排众议,"不为赚钱、只为救人",不计成本在珠穆朗玛峰上建设...于是,让人迷惑的问题出现了:5G基站到底是华为建的,还是中国移动等三大运营商建的?...事实上,华为的价值还真不在钱上,因为出钱是运营商的价值,没有运营商出钱、出规划,华为肯定不会、也不能在珠穆朗玛峰上建5G,准确来说,华为在哪都不能建5G基站,因为基础通信设施建设是国家赋予运营商的义务和权力
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