函数实现: 虽然看起来这个需求非常明确,也比较简单。但是实现起来,还是花费了我好长的时间。究其原因,主要的困惑就是如何能够将这个参数传入到SQL中,并且去执行SQL。...2.1 思路一: 在基于需求中提到的那个解决思路,我希望是拼接字符串,将拼接后的整个字符串作为完整的SQL语句,然后执行生成结果。..._db_connection.close() return result_list 但是在执行这个函数的时候,会报异常,异常说明是:tuple out of bounds....这样通过*tuple的方式,可以依次取出tuple中的每一个元素作为变量,传入前面的sql语句中,组成一个完整的sql语句。 然后再调用db.execute, 便可以获取到查询结果....最小值是%s" % j) l = len(xxx) print("长度是{0}".format(l)) yuanzu(1,2,5,6,5) 以上这篇Python实现将元组中的元素作为参数传入函数的操作就是小编分享给大家的全部内容了
在Python中,函数本身也是对象,所以可以将函数作为参数传入另一函数并进行调用在旧版本中,可以使用apply(function, *args, **kwargs)进行调用,但是在新版本中已经移除,以function...return argsif __name__ == '__main__': func_a(func_b, 1, 2, 3)Output:----------(1, 2, 3)----------在代码中...,将函数func_b作为函数func_a的参数传入,将函数func_b的参数以元组args传入,并在调用func_b时,作为func_b的参数。...func中进行调用,可以正常运行,但这明显不符合设计初衷:在func_a中执行func(**kwargs)时,很可能并不知道func到底需要什么参数。...换句话说,如果已经提前知道需要调用什么函数,那完全不必要把函数作为参数传入另一个函数并调用,直接调用函数即可。
今天领导提个需求,要求在金额上强制保留两位小数,本想着后台直接返回数据时,带着两位的小数,前端只是做个显示作用,后台说保留了小数但在传输过程中去掉了,可能他们做了格式转化。...没办法了只能又是我们前端操作了,牵扯价钱的太多了,很多时候又有for 循环,怎么办呢? 思路:{{}}里面的是一个表达式,可不可以是个函数呢?...经测试是可以的,具体实现方法如下: 写一个公共的强制保留两位小数的js方法 function toDecimal2 (x) { var f = parseFloat(x) if (isNaN(f....' } while (s.length <= rs + 2) { s += '0' } return s } export default { toDecimal2 } 在main.js...中引用: import newPrice from '.
所有的值携带自己的类型。 Lua 中所有的值都是 一等公民。 这意味着所有的值均可保存在变量中、 当作参数传递给其它函数、以及作为返回值。...它被保存在 C 注册表 的一个特别索引下。 在 Lua 中,全局变量被初始化为这个值。 ( 不被内部任何地方使用。)...可以修改垃圾收集元方法 __gc 来处理一些额外的资源管理工作。 协程 Lua 支持协程,也叫 协同式多线程。 一个协程在 Lua 中代表了一段独立的执行线程。...所有没有显式声明为局部变量的变量名都被当做全局变量。 对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。...所有的 API 函数按相关的类型以及常量都声明在头文件 lua.h 中。 C 库中所有的 Lua API 函数都不去检查参数是否相容及有效。
画外音:Lua把0和空字符串也判断为真,这点感觉设计的不太好啊 and、or和not是Lua的逻辑运算符。 and的运算方法是,判断第一个操作数是不是false,如果不是,结果就是第二个操作数。...or的运算方法是,判断第一个操作数是不是真,如果不是,结果就是第二个操作数。...、repeat和for用于便利 end可以终止if、for和while until可以终止repeat break用于跳出循环 return用于跳出函数 goto会跳转到指定位置 函数 Lua中函数可以接收的参数是...Lua还提供了一种特殊的函数访问方法,有兴趣的话可以参考https://www.lua.org/pil/16.html o:foo(x) Lua程序中既可以使用定义在Lua中的函数,也可以使用定义在C...可以自动调整返回结果的数量,当函数作为语句调用时,会舍弃所有返回值;当函数作为表达式调用时,只保留第一个返回值;如果要获得全部返回值,函数调用需要是表达式最后一个。
Lua语言通过不使用全局变量的方法来解决这个难题,但又不遗余力地在Lua语言汇总对全局变量进行模拟。在第一种近似的模拟中,我们可以认为Lua语言把所有的全局变量保存在一个称为全局环境的普通表中。...由于不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此使用一个表来保存全局变量的一个优点是简化了Lua 语言的内部实现。另一个优点是,可以像操作其他表一样操作这个表。...通常,赋值操作对于访问和设置全局变量已经足够了。然而,有时我们也需要某些形式的元变成。例如,我们需要操作一个全局变量,而这个全局变量的名称却存储在另一个变量中或者经由运行时计算得到。...另外一种更简单的方法是把对新全局变量的赋值限制在仅能在函数内进行,而代码段外层的代码则被允许自有赋值。 要检查赋值是否在主代码段中必须用到调试库。...上述两种方法所导致的开销都基本可以忽略不计。在第一种方法中,在普通操作期间元方法不会被调用。在第二种方法中,元方法只有当程序访问一个值为nil的变量时才会被调用。
,指定函数的行为在子表中实现或者创建一个函数实现,相当于运算符重载 mt....,指定函数的行为在子表中实现或者创建一个函数实现,相当于运算符重载 mt....● 在mytable表中查找 key2,如果找到,返回 metatablevalue,找不到则继续。 ● 判断元表有没有__index方法,如果__index方法是一个函数,则调用该函数。...如何安全的赋值,访问全局变量 因为 Lua 所有的全局变量都保存在一个普通的表中,我们可以使用 metatables 来改变访 问全局变量的行为 local declaredNames = {}...微妙之处在于:加载了文件,同时返 回函数作为访问的结果 面向对象程序设计 类 定义方法的时候带上一个额外的参数,来表示方法作用的对象。
、对函数进行重命名或删除函数等 我们可以通过预先定义的全局变量arg 来获取解释器传入的参数。...删除指定位置的元素,后续元素向前移动填充,不使用未知参数的话默认删除最后一个 借助这两个函数,可以完成栈、队列、双端队列 栈:(stack)—— 先进后出,删除与加入均在栈顶操作 堆栈中两个最重要的操作是...,那么错误信息会作为函数 assert 的第二个参数被传入,之后函数assert会将错误信息展示出来 打开文件后,可以使用read 和write 方法从流中读取和向流中写入。...12.3 错误 Lua 语言作为一种嵌入式语言,每次产生错误不能把程序停下来,所以Lua的错误必须处理 我们可以使用 error 函数来传入一个错误信息 ------------------------...(暂时用不到) 原方法中定义了一些固定的方法,比如加减法等,可以使用赋值的方法给这些默认操作赋值一个匿名函数,这样下次调用这些固定方法时直接调用匿名函数 14.2 表相关的原方法 14.2.1 __index
使用 # 来计算字符串的长度 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...多返回值 Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值。 可变参数 Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数。...Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素...很多情况下,迭代器需要保存多个状态信息而不是简单的状态常量和控制变量,最简单的方法是使用闭包,还有一种方法就是将所有的状态信息封装到table内,将table作为迭代器的状态常量,因为这种情况下可以将所有的信息存放在
基础知识-- --[[ 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数 在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。...Lua中unpack函数,该函数将接收数组作为参数,并从下标1开始返回该数组的所有元素。 函数声明中的(...)表示该函数可以接受不同数量的参数。...在成功打开文件后,该函数将返回表示该文件的句柄,后面所有基于该文件的操作,都需要将该句柄作为参数传入。如果打开失败,返回nil。...]-- --19.编写C函数的技巧-- --[[ 在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。...其中index参数表示待操作的table在栈中的位置,key表示元素在table中的索引值。由于这两个函数均为原始操作,比涉及元表的table访问更快。
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。...Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。...不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。...", }, 20, --相当于[2] = 20 } print(table[2]) Lua里的函数 在Lua中,函数的定义非常简单。...使用这些函数,可以很方便的操作各种数据类型。 可以参考《Programming in Lua》这本书。
在本章的最后,我们会学习有关独立解释器的更多参数。 另一种运行程序段的方式调用函数dofile,该函数会立即执行一个文件。...这是因为函数type的返回值永远是一个字符串。 userdata类型允许把任意的C语言数据保存在Lua语言变量中。在Lua语言中,用户数据类型除了赋值和相等性测试外,没有其他预定义的操作。...如果源代码文件第一行以井号(#)开头,那么解释器在加载该文件时会忽略这一行。这个特征主要是为了方便在POSIX系统中将Lua作为一种脚本解释器来使用。...由于可以通过上面的方法完整地配置Lua,因而LUA_INIT使得我们可以灵活地配置独立解释器。例如,我们可以预先加载程序包、修改路径、定义自定义函数、对函数进行重命名或删除函数,等等。...Lua语言也支持可变长参数,可以通过可变长参数表达式来获取。在脚本文件中,表达式…(3个点)表示传递给脚本的所有参数。
标准API为两种常用的字符串操作提供了支持,即子串提取和字符串连接。要提取子串,那么基本的操作lua_pushlstring可以获取字符串长度作为额外的参数。...LuaAPI中大多数接受索引作为参数的函数也能将伪索引作为参数,像lua_remove和lua_insert这种操作栈本身的函数除外。...对于浙西键,选择名字时没有一种可以绝对避免冲突的方法;不过,诸如避免使用常见的名字,以及用库名或类似的东西作为键名的前缀,仍然是好的做法。...另一种在注册表中创建唯一键的方法是,使用代码中静态变量的地址,C语言的链接编辑器会确保键在所有已加载的库中的唯一性。...上值 注册表提供了全局变量,而上值则实现了一种类似于C语言静态变量的机制。每一次在Lua中创建新的C函数时,都可以将任意数量的上值与这个函数相关联,而每个上值都可以保存一个Lua值。
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆...不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。 ?...function(函数) 在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里: ?...function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递: ? thread(线程) 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。
其设计⽬的是为了通过灵活嵌⼊应⽤程序中从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。Lua并没有提供强⼤的库,这是由它的定位决定的。...它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语⾔内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做⼀个值;提供多线程(协同进程,并⾮操作系统所⽀持的线程)⽀持; 通过闭包和table可以很⽅便地⽀持⾯向对象编程所需要的...值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua中有8种基本类型,分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table。...number 表示双精度类型的实浮点数 string 字符串由⼀对双引号或单引号来表示 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构 thread...也可以定义函数,类似于java中方法 --[[ 函数返回两个值的最大值 ]] function max(num1 , num2) if(num1 > num2) then result =
其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。...(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可) (1)交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。...如下图案例: 4.3 Lua中的数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...(与java语法中do…while类似) 语法: repeat statements until( condition ) 案例: 4.6 函数 Lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。...end function module.func3() func2() end return module 由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数
同时,使用了Lua语言的程序也可以在Lua环境中注册新的函数,比如用C语言实现函数,从而增加一些无法直接用Lua语言编写的功能。因此Lua也是一种可扩展的语言。...Lua标准库没有定义任何C语言全局变量,它将其所有的状态都保存在动态的结构体lua_State中,Lua中的所有函数都接收一个指向该结构的指针作为参数。...这意味着在Lua中内存分配失败可能无处不在,几乎所有的操作最终都可能会面临内存分配失败。此外,许多操作可能会抛出异常。例如,访问一个全局变量可能会触发__index元方法,而该元方法又可能会抛出异常。...在编写库代码时,由于Lua会捕获所有异常,因此,对我们来说使用longjmp并不是进行额外的操作。不过,在编写应用程序代码时,则必须提供一种捕获异常的方法。...因此,一个特定的分配函数不需要保存有关块大小的信息,以此减少每个块的内存开销。 还有一种可以改善的内存分配的场景,是在多线程系统中。
().DoLuaFile("main");知识点: 下面获取到全局变量,就用到了lua的相关知识点中的_G表将我们申明的所有全局变量都存储在其中,但是Lua脚本中的本地局部变量的是无法直接获取的 所以我们就可以用...,虽然说在lua中的整型,浮点型等都是number,但是可以在c#中转化为相应的类型对于赋值操作可通过Set(“变量名”,”所要赋的值”)来实现LuaMgr.GetInstance().Global.Set...public delegate TResult Func(T arg);),提供了一种有参有返回值泛型的方法Func,这里可以对多个参数赋值,但是最后一个必然是需要返回的值的类型...因此,当一个方法需要返回多个值的时候,就需要用到ref和out。ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。...("多返回值")return 1,2,true,"哈信息",aend使用ref 使用out 定义与lua中相同的委托//因为在上面lua中定义的函数只有一个参数,所以第一个作为默认的返回值,后面几个相当于作为提取
require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。...(模式之间的分隔符)和问号,其他的信息(目录分隔符,文件扩展名)在路径中定义。...但是我们在进行游戏开发的时候,脚本的路径可能是千变万化的,而且有可能是需要打包到一个专有的文件格式里面,这时候原生lua的加载就会出现很多问题了,有没有更好的方案来加载lua文件呢?...接下来我介绍一种方案来解决这种问题。 自定义lua文件加载器 我们可以自定义一个lua文件的加载器,去替换原生lua的加载器,怎讲加载lua文件由我们自己决定。...下一步我们就写一个函数上面的加载函数设置给lua,替换lua的原生加载器。
Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。 这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。...table 是 lua 中唯一的一种数据结构;它可以用来描述原始的数组、符号表、集合、 记录、图、树、等等。 用于表述记录时,lua 使用域名作为索引。...一个单一的名字可以表示一个全局变量,也可以表示一个局部变量 (或者是一个函数的参数,这是一种特殊形式的局部变量): var ::= Name Name 就是 §2.1 中所定义的标识符。...关联在 Lua 函数上的环境用来接管在函数内对全局变量(参见 §2.3)的所有访问。 它们也会作为这个函数内创建的其它函数的缺省环境。...coroutine 可以通过两种方式来终止运行: 一种是正常退出,指它的主函数返回(最后一条指令被运行后,无论有没有显式的返回指令); 另一种是非正常退出,它发生在未保护的错误发生的时候。
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