SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS中制作NavigationBar 上的3D-Title...实战讲解 效果图如下: 帅吧,一起来学习 第一步 创建工程(略) 第二步 布局界面 一定要自己动手 第三步 在.m 文件中弱引用一下这些控件 若引用 第四步 引用框架<SceneKit/SceneKit.h...self.textNode = [SCNNode node]; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:self.textNode]; self.text = [SCNText...self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blackColor]; self.textNode.geometry = self.text; 第九步 在textField...self.inputTextField.delegate = self; // 代理事件 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ self.text = [SCNText
SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中系统包含的几何对象....2.学习如何将几何形状物体绑定的节点上,显示到视图中. ---- 系统提供的几何形状讲解 正方体 学习技术很好玩 创建方法 SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:1 height...scnView.scene.rootNode addChildNode:floorNode]; 立体文字 6CD7CE98-3CCE-41EA-A9AE-1C60F96EB2ED.png 创建方法: SCNText...*text = [SCNText textWithString:@"好好学习" extrusionDepth:0.5]; text.firstMaterial.diffuse.contents = [...:1 pipeRadius:0.5]; torus.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"]; // 绑定到节点上
SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习任务 掌握SceneKit游戏框架中的物理行为。...SCNPhysicsHingeJoint 作用: 连接两个物体,并允许他们在一个单一的轴上围绕对方转动 b.SCNPhysicsBallSocketJoint 作用: 连接两个物体,并允许他们在任何方向上围绕对方转动...使用步骤 创建一个或者多个SCNPhysicsBody 绑定他们到每个节点上,作为物理行为的执行者。...scnView.scene.rootNode addChildNode:text4]; // 创建文字的函数 -(SCNNode*)createTextNodeWithString:(NSString*)string{ SCNText...*text = [SCNText textWithString:string extrusionDepth:1]; text.font = [UIFont systemFontOfSize:1]; text.firstMaterial.diffuse.contents
节点 在SceneKit 节点是个抽象的概念,节是个看不见,摸不到的东西,没有几何形状,但是它有位置,以及自身坐标系。...通俗的讲,在场景中创建一个添加节点后,你就可以在这个节点上放我们游戏元素了,比如人物模型,灯光,摄像机等等! 节点上可以添加节点的,每个节点都有自身坐标系。如图,我们把节点2添加到节点1上去。...childNode = [SCNNode node]; // 设置节点的位置 childNode.position = SCNVector3Make(-0.5, 0, 1); // 设置几何形状,我们选择立体字体 SCNText...*text = [SCNText textWithString:@"让学习成为一种习惯" extrusionDepth:0.03]; // 设置字体颜色 text.firstMaterial.diffuse.contents...Scenekit_02.gif ] 更多内容 请前往appstory 搜索SceneKit 下载全套教程
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节内容 本节重点讲解一个SCNAnimationEvent的用法 官方解释...用于在动画播放过程中的特定时间执行的闭包的容器(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点时,播放声音 2.播放动画时,让隐藏的几何模型显示出来 ......type = .ambient scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode) 第七步 创建一个文字节点 let text = SCNText(string...官方也没有具体给出说明,不过我们有调试工具,日志输出一下,就知道了,看文章的你幸运了我现在就告诉你参数是什么一下,第一个参数CAAnimation 类型,就是我们创建的动画,第二个参数any 当动画添加到节点上,
最近写了很多关于SceneKit 的入门教程文章,初衷就是想给应用增加一点色彩,今天就教大家实现一个简单的3DLabel 的小框架.如果你的应用中需要实现3D字体展示的功能,这个可能是你最好的选择。...label.label.allowsControl = true; /// 设置 label.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; /// 单行显示...多行居中显示 ? 单行显示,从开头省略 ? 当行显示,省略中间 ? 设置填充内容 ? 支持天宫盒子 快去下载代码玩玩吧 如果想学习SceneKit 请去appstory 搜索scenekit
它还会自动移动其SceneKit摄像头以匹配设备的真实世界移动,这意味着不需要锚点来跟踪我们添加到场景中的对象的位置。...上找到的'未知'的面孔。...handler.perform([coreMlRequest]) } catch { print(error) } } 在识别的脸部上方显示名称...最后也可能是最令人沮丧的部分是在识别出的脸部上方投射3D文本。...尽管如此,仍然可以在屏幕上投影3D文本,但它不会跟踪面部运动并相应地进行更改。
一、ARKit介绍 苹果公司在WWDC2017 上发布了ARKit,开发者可以使用这套框架在iPhone和iPad上创建属于自己的AR体验。...增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...以下是ARKit 开发环境: 1.Xcode版本:Xcode9及以上 2.iOS系统:iOS11及以上 3.iOS设备:处理器A9及以上(6S机型及以上) 4.MacOS系统:10.12.4及以上(安装...2、如上图左边部分:显示我们添加进去的AR物体,这里可以是一个3D物体,也可以是一个2D物体。...比如我们在相机中移动。
ARKit 简介 苹果在AR一直布局VR,最近的苹果开发者大会上,果家终于放出大招:iOS移动端ARKit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra。...增强现实(AugmentedReality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...ARKit实战 在开发ARKit之前,需要准备相应的软硬件环境: 软件环境:macOS10.13 、 Xcode 9 ,相关软件可以到开发者官网下载。...其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。...这基本上也是学习AR最难的部分,好在ARKit帮助我们大大简化了这一过程。 4.除此之外,AR还可以与虚拟物体进行一些交互。 ?
球形三角形通过半导体定律解决 如果您有两个不同的纬度 - 地球上两个不同点的经度值,那么在Haversine公式的帮助下,您可以轻松计算大圆距离(球体表面上两点之间的最短距离)。...输入*simd.h*:这个内置库为我们提供了一个标准接口,用于在OS X和iOS上的各种处理器上处理2D,3D和4D矢量和矩阵运算。...它还具有使用Metal在GPU和CPU之间轻松传输数据的好处。...我们将子类化SCNNode并为其赋予title属性,该属性是一个字符串,一个锚属性,它是一个可选的****ARAnchor,在设置时更新位置。...String) { let sphereNode = createSphereNode(with: radius, color: color) let newText = SCNText
SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 原理分析 视角 视角 上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0...) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。...,你拍一张照片,我的要求是,照片的大小和你手机大小一样,如果你视野小,你的照里面的物体就少,如果你视野大,你照片里面的物体就会变多,那么,对于同一个物体,当然在视野小的时候,显示的体积大,在视野大的时候...,显示的体积小。...轴和Y轴移动 3.捏合手势,是在Z轴移动 致读者 SceneKit 游戏框架的照相机使用,基本内容已经讲解完毕,你学会了吗?
SceneKit,而且这个是原生的,速度可想而知要比集成U3D后运行要来得快~ SceneKit建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎特性。...SceneKit会在一个视图上展示场景,而这个场景在GPU上�进行有效地渲染每一帧之前,会处理场景�数据图和执行动画。...应用工程 在Link Binary With Libraries中引入SceneKit库 ?...引入SceneKit库 在ViewController中导入SceneKit #import 接下来在桌面上新建一个art文件夹,并加上后缀【.scnassets...小怪兽 ** BUT **,在实际项目中往往需要我们从服务器上将模型下载下来再来显示,然而这种做法只能是事先把素材放入项目中才能正常显示,【注意:我说的是正常显示】,这是不符合我们的需求的。
SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 干活来袭前奏 创建工程 让学习变成一件开心的事情 添加游戏框架 学习是一件很开心的事情...SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段 在类中实现...它变换的到底是什么: 纹理坐标对应显示的图片区域的大小 变换前 变换后 e.包装模式(纹理坐标的的包装行为) 帮你理解一下 比如正方体的表面是100 我们提供的图片是50 这是我们可以,一种是原图显示...,或者放大显示,或者重复显示,这个包装模式就是控制这些显示方式的. var wrapS: SCNWrapMode // 控制水平 var wrapT: SCNWrapMode // 控制垂直 默认的值为...比如映射属性为白色反射所有光,所以你看不见任何颜色,黑色吸收任何光,光能照射到物体上,物体能反射光,所以你能看见。
5、单行居中显示文字,多行居左显示,最多两行超过用省略号结尾 这题就厉害了我的哥。...题目就是如上要求,使用纯 CSS,完成单行文本居中显示文字,多行居左显示,最多两行超过用省略号结尾,效果如下: 不愿看长篇大论的可以先看看效果:-webkit- 内核下 Demo 戳我 ?...这就需要多一个标签,假设一开始我们定义如下: 单行居中,多行居左 现在,我们在 h2 中间,嵌套多一层标签 p: 单行居中,多行居左 我们让内层 p 居左...主要用到如下几个: display: -webkit-box; // 设置display,将对象作为弹性伸缩盒子模型显示 -webkit-line-clamp: 2; // 限制在一个块元素显示的文本的行数...这样最多显示单行且样式为居中的 class="pesudo" p 标签就重叠到了原本的 p 标签之上。表现为单行居中,多行时第一行则铺满,解决了我们的问题。多行省略与方法一相同。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 和你聊聊 学过OpenGL 的同学们,都知道几个名字顶点坐标,纹理坐标...,我们经常有一些需求,尤其是3D 开发,后台会把一些模型数据流传给前端,前端需要解析出来,然后显示到页面上,这个就需要用到今天我们讲的技术。...我们在加载上面的数据之前,要将其转换为NSData 类型或者Data 类型,所以我们写个函数统一处理一下 func getData(array:[T])->Data{ let data:UnsafeMutableRawPointer
它负责手机的所有基本操作,例如打电话、在屏幕上画图和运行应用程序。 macOS是苹果桌面操作系统的名字,它是iOS、tvOS甚至watchOS的技术鼻祖。...Swift 4.2官方上是对swift4.0的一个小的更新,但实际上在Swift 5发布之前,它提供了许多新的功能来填补这个空白。...它包括用户界面的UIKit,但大多数人会说它还包括制作2D游戏的SpriteKit、制作3D游戏的SceneKit、地图的MapKit、绘图的核心图形、制作动画的核心动画等等。...如果用户正在运行你的应用程序,它将消失,他们将回到主屏幕上。如果你在Xcode中运行,你会看到一个崩溃报告。 Taylor Swift与Swift编程语言无关。...代码在左侧窗格中,您将编辑此代码,以便在我们开始时快速完成您自己的工作。结果显示在右侧窗格中,它将显示您的Swift代码所做的工作。
border:1px solid #FF0099; background-color:#FFCCFF; } 现在我们要使这段文字垂直居中显示... 二、多行未知高度文字的垂直居中 如果一段内容,它的高度是可变的那么我们就可以使用上一节讲到的实现水平居中时使用到的最后一种方法,就是设定Padding...注意,display:table和 display:table-cell的使用方法,前者必须设置在父元素上,后者必须设置在子元素上,因此我们要为需要定位的文本再增加一个元素: div#wrap...} 19 20 21 22 23 现在我们要使这段文字垂直居中显示...head> 25 26 27 28 现在我们要使这段文字垂直居中显示
新增兄弟节点实力辅助,目标元素轻松上王者 四、父元素高度 不 固定时,多行文本的绝对垂直居中 1....上左50%方位值,先让左上角处于视图中心点 3. translate -50%偏移,实现自动化偏移相应数值到中心点 七、图片和多行文本的 两列垂直居中(经典布局难题) 1. 两端对齐交给爹地 2....二、父元素高度固定的多行文本垂直居中 这种效果其实和中间只有一个图片一个道理,因为你需要帮多行文本找一个继父来领养他,所以结构上就是这样: 1 2...css 中有一个用于竖直居中的属性 vertical-align,在父元素设置此样式时,会对inline-block类型的子元素都有用。...在 chrome、firefox 及 IE8 以上的浏览器下可以设置块级元素的 display 为 table-cell(设置为表格单元显示),激活 vertical-align 属性, 注意 IE6、
,遇事不决「flex/grid」 ❞ 文章概要 水平居中 垂直居中 水平&垂直居中 知识点简讲 元素分类 在CSS世界中,基本上分为「两类」元素 块级元素 行内元素 常见的块级元素有div/li/table...同时,在容器上设置justify-content,该属性定义了项目在「主轴」上的对齐方式。...垂直居中 行内元素-垂直居中 针对行内元素的垂直居中,有分两种情况 「单行」垂直居中 「多行」垂直居中 单行垂直居中 例如,现在希望某个行内元素的文案在垂直方向居中显示。...针对多行元素在垂直方向的居中,通过在利用table元素的td的「默认」属性:即在垂直方向上vertical-align: middle; 我是一个多行文本信息... 我是一个多行文本信息 bala bala 在父级元素,一劳永逸的设置子元素居中样式 .flex-center {
大小不固定的图片、多行文字的水平垂直居中 本文综述 想必写css的都知道如何让单行文字在高度固定的容器内垂直居中,但是您知道或者想过让行数不固定的文字在高度固定的容器内垂直居中呢?...本文将会告诉你如何实现多行文字的垂直居中显示。 关于图片垂直居中显示,想必很多写css的人都研究过,或者说是搜寻过方法。...例如如下css代码:height:3em; line-height:3em; …… 显示结果如下图: 单行文本垂直居中对齐-鑫空间-鑫生活 ② 多行文字 如何实现父容器高度固定,文字可能一行,两行或更多行的垂直居中对齐呢...基本上用裸标签就实现了想要达到的效果。一般而言,图片阵列排列显示的时候,外面都有一个a标签的,起到链接的作用。而本处的方法就只要这一个a标签就足以实现图片垂直且居中的显示效果。...下为在IE7下的效果截图: 此方法原理是,在IE下使用font-size使图片垂直居中显示,Firefox,chrome等现代浏览器使用line-height配合img本身的vertical-align
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