2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
这几天最火热的一个话题就是“冰桶挑战”了,TOMsInsight的分析师团队兴致勃勃,从社会群体性惩罚、群体认同心理、道德绑架、从众心理,代入追星,一直到阿希从众实验,甚至到米尔格拉姆实验,一路分析下
2015年10月31日,上地知识产权论坛在北京召开,腾讯研究院研究员田小军受邀参会,以“‘互联网+内容产业’的探索与思考”为主题同与会专家分享观点。 以下是田小军发言全文: 尊敬的各位领导,各位专家,大家上午好,非常感谢主办方的邀请,根据主办方的主题设计,我今天主要就“‘互联网+内容产业’的问题”与大家做一些分享,请各位专家多多批评。 自1995年以来,中国的互联网产业已经有了20年的发展历程,已经发展成为国家关键基础设施,我国也同美国一道被称作“互联网世界的双子星座”。同样,在20年的发展
在Facebook 上运营的社交游戏排行榜上独占鳌头的游戏开发商,非Zynga 莫属。例如,截止到2012年4月28日,Facebook 游戏月活跃用户数排行榜的前10位中,有7 款游戏都是Zynga
一块电路板由若干个元件组成,我们不妨称之为节点,并将其用数字 1,2,3… 进行标号。
Description 小Q在电子工艺实习课上学习焊接电路板。一块电路板由若干个元件组成,我们不妨称之为节点,并将其用数 字1,2,3….进行标号。电路板的各个节点由若干不相交的导线相连接,且对于电路板的任何两个节点,都存在且仅 存在一条通路(通路指连接两个元件的导线序列)。在电路板上存在一个特殊的元件称为“激发器”。当激发器工 作后,产生一个激励电流,通过导线传向每一个它所连接的节点。而中间节点接收到激励电流后,得到信息,并将 该激励电流传向与它连接并且尚未接收到激励电流的节点。最终,激烈电流将到达一
hpfeeds是一个轻量级的验证发布-订阅协议(authenticated publish-subscribe protocol)。
广义信道中的调制信道属于连续信道。我们所关心的是信号经过信道所得到的输出信号,信道内部的变化过程并不重要。可以用描述一定输入、输出关系的方框来表示。
1.1常规数据分析(设定指标,定期监测) 1.1.1常规数据分析维度 1.1.1.1宏观方面 对宏观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等),发现异常(人数掉线、新增用户增长异常、ARPU
小游戏这么火,到底能不能变现,怎么变现?这是众多游戏开发者都关心的问题。 就在 3 月 28 日晚间,微信官方介绍小游戏主要的变现方式:主要包括「游戏内虚拟物品购买」和「广告推广」两大方面。 小游戏变现,方法都有啥? 1. 游戏内购买 / 付费 DLC 首先就是小游戏的道具内购,这是开发者创收最直接的一种方式,不过要注意的是,仅 Android 能支持道具内购,iOS 暂不支持。 在 Android 平台上,开发者收益的计算大概遵循这样的等式: 开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务
最近,硅谷出现了一款AI桌游,名叫CoderMindz,能够帮助大小朋友们(4-104岁)学习基本的AI概念,包括模型、推理、自适应学习等。
导读:2019年9月16日,网络安全宣传周在天津开幕,本次宣传周以”网络安全为人民,网络安全靠人民”为主题。当前,我国网络空间安全问题异常严峻,个人隐私保护,网络诈骗,网络钓鱼,网络漏洞,恶意代码等问题突出,无时无刻不对人们的正常生产生活造成巨大威胁。网络安全具有”水桶效应”,从物理设备安全、行为安全、数据安全再到内容安全,每一个环节都是网络空间安全不可或缺的一部分。
随着近年来移动互联网的发展,产生了一大批内容平台,但因内容不合规,屡屡传出被下架、被关停的消息,由此可见,网络内容安全问题不容忽视,特别是以非法内容形成的黑色产业链应成为重点打击对象。
一、狠抓实用性,多关注用户的生活细节。 从用户的生活细节着手,发现未被满足的需求,再尝试植入产品。如星巴克推出的EarlyBird,下载后可以设定时间提醒你起床。在闹铃响起后,只需按提示点击起床按钮,就可得到1颗星,如果能在一小时内走进任一星巴克店,验证这个APP,即可打折买到一杯咖啡!当然你还可以设置不起床的后果声音,如“再不起床,迟到了罚款100元”等。 二、将产品体验做成互动游戏。 很多产品都可以将体验形式开发成小游戏,如服装可以试衣服大小和搭配颜色,啤酒瓶可以做作为暴力游戏的道具,饮料
平台陷入红海厮杀,一大波内容开启,再不玩直播你就落后了...... 视频直播的爆发已势不可挡,这个曾经的细分领域正在迎来颠覆性时刻。无论是从用户的增长,还是资本的涌入,以及各大平台的相继入场,都预示着这个行业已经到了收获的季节。所不同的是,在风起来后,谁能最终站上风口。 平台间的竞争正在逐渐升温,其激烈程度将不亚于曾经的“百团大战”和刚刚过去的O2O烧钱补贴战,原本就稀缺的优质内容资源将显得更为宝贵。对内容生产者而言,这当然是个好消息,不仅意味着有更多的分发和变现渠道,也意味着一波新的红
上周末的数据库技术圈,吵了一个非常热闹且值得深思的架。鉴于本文我只想表达一些单对这个事情给我带来的启发,具体人物和相关的文章在此我就不提了。
一般认为毫米波波段的信道具有稀疏性,即径数远小于天线数,因此直接在角度域上通过估计各条径的AoD/AoA和增益系数做信道估计,比起在天线域上做信道估计更简单。但这么做还隐含了每条可分辨径的角度扩展很小这样的假设,在mmWave mMIMO系统中,信道估计等同于估计AoA和AoD以及每条path的散射系数,就是毫米波波段的情况。而在低频NLoS情况下,由于散射传播路径非常丰富,信道不存在稀疏性,也没有一个清晰的几何结构,因此一般建模为随机的比如Rayleigh信道。对于这种信道我们就对其整体进行估计,例如LS估计或者LMMSE估计等等,也就是你说的反过来的情况。
道具对象创建好以后,我们将他们布置在场景中,选中道具后拖入即可,相同的道具可以多布置几个,如图:
链游,即区块链游戏,是一种利用区块链技术来实现游戏内部的数据存储、交易、验证等功能的游戏。区块链技术是一种分布式的、去中心化的、不可篡改的数据记录方式,它可以保证游戏中的资产、道具、角色等信息的真实性和唯一性,同时也可以让玩家之间进行自由和公平的交易。
在开发任何软件(尤其是Web应用程序)时,优化是每个开发人员考虑的第一件事。像Angular,React等其他JS框架都包含了一些很棒的配置和功能。在这里,我将回顾有助于您优化应用性能的功能和技巧。
Python使用异常类来管理异常信息。当发生异常的时候,程序会抛出一个异常信息,自动根据代码的层次查找异常处理信息。当代码发生异常而没有指定处理异常的方法是,Traceback会打印发生异常时代码执行栈的情况。
上一节介绍了一些基本的概念和应用,从本节开始我们将对语音信号处理的各个方面进行系统性介绍。
在这篇教程中,我要为角色开发一个背包系统,首先在开发这个功能的时候,我们得先知道在 UE 中如何去创建 UI,这里就必须要说到 UMG 了,它提供了许多的 UI 组件,例如最基本的 "文本(Textblock)","图片(UImage)", "进度条(ProcessBar)" 等等,如图:
随着数字货币价值不断攀升,盗取用户计算机处理器的计算能力进行挖矿成为一门一本万利的暴利营生。自2017年爆发之后,近年来在挖矿木马全球范围持续活跃,每年都有大量主机和服务器被感染,已成为网络世界最主要的威胁之一。近日,腾讯安全发布《2019年度挖矿木马报告》,对挖矿木马种类、感染趋势、技术特点等进行全面分析,并有针对性地提出相关防御和处置建议。
核心观点:短视频很火爆然而在如何变现上各家都还在探索,关键原因是短视频很难像传统视频那样强制插入广告。那么,“奖励视频广告”会不会成为一个解决之道? 2017年,BAT终于都聚到了短视频市场:阿里文娱旗下土豆转型短视频,成立20亿大鱼奖金扶持短视频;腾讯停掉微视的同时投资快手换种方式继续加码短视频;百度投资垂直短视频社区天天美剧。再加上之前已押注短视频的陌陌、微博、一下科技、今日头条、美拍,这个赛道可以说已是十分拥挤。短视频爆发已成必然,然而,视频行业熬了十多年还在追求努力盈利。短视频行业似乎在走视频行业的
相信大家都体会过电商购物,电商平台用户购物目的是比较明确的,直播转化率也相对较高,因此直播平台和电商平台纷纷开启直播电商,目前头部电商平台依然是直播电商的主流平台,但随着进入者的增加,场内竞争会加剧。如何利用既有优势建设直播电商业务是关键。
定义 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 C#例子 public interface ISubject { void AddObserver(Observer observer); void DeleteObserver(Observer observer); } public class Subject: ISubject
上一节,我们介绍了太空版植物大战僵尸游戏的整体情况,并详解了如何建立游戏的基本框架,本节我们实现游戏中,道具的动态拖动特效,完成本节代码后,大家可以实现以下效果: 玩家先在底部的按钮中选择点击某个按
2018年,短视频市场获得各方广泛关注,百度、腾讯、阿里巴巴微博持续在短视频领域发力,网易、搜狐等也纷纷推出新的短视频应用,短视频市场迅速发展。
React 是一种流行的 JavaScript 库,用于构建动态用户界面。最近,它与 TypeScript 的结合变得越来越流行。由于 TypeScript 的静态类型检查和更好的 IDE 支持,它使得使用 React 更加容易和可维护。当开发 React 应用程序时,我们通常需要使用 CSS 样式来渲染组件。本文将介绍如何在使用 React TypeScript 时,将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。
我建两个相似的表是为了,给后台使用人员显示所操作的数据,同时方便把开发人员真正要操作的数据传到对应Action中,隐藏开发人员传参用的表。
恩金(Enjin)花了大半年的时间一直在完善ERC-1155这个通证协议,毫不夸张地说,该标准是现有以太坊上最适用于游戏资产的通证标准,将主流游戏中道具涉及到的一切操作经过高度抽象之后,基本通过ERC-1155进行了实现。本文分为两部分:区块链游戏的多重宇宙观和为游戏资产而生的Enjin钱包。欢迎细细品尝! 本文大部分内容翻译自Enjin的Medium频道中多篇文章,经过删减编辑成文,整篇文章为Enjin视角,不代表DR观点和立场。
在上一篇文章里,咱们实现了一个简单的道具背包(Inventory)功能,玩家可以拾起掉落在地上的道具,然后显示在背包中。并且可以通过按钮事件来使用和丢弃道具,本篇咱们继续来优化这个背包功能,加上拖拽丢弃功能。
机器之心原创 作者:李泽南 在抖音,平均每五个视频投稿中就有一个使用特效,它已成为深受人们喜爱的表达方式。 随着 AI 算法的进步,手机短视频 App 上的特效越来越花哨,各种换脸、美颜应用层出不穷。去年 6 月 ,抖音推出了一款「变身漫画」的特效,引来各路明星和广大抖音用户争相体验,纷纷 Po 出了自己的漫画形象。漫画特效成为了当年的爆款,近 1700 万用户尝试使用,视频的播放量更是达到几十亿次。 在抖音的 App 上,用户只需轻轻一挥手就可以生成自己的实时漫画形象,从五官到发型、衣着,都实现了精准的转
某游戏的某促销活动,会向玩家推荐一个道具,同时会得到该道具的折扣券。折扣券无有效期,但购买道具一次后失效。推荐一个新的道具,也会导致旧的折扣券失效。
相信大家都对两年前的“冰桶挑战”记忆犹新,那是一个旨在引起大家对渐冻人关注的公益活动。各位明星大佬变成“落汤鸡”的视频被网友疯狂的刷屏,期间微博上视频的日均播放量翻了3倍多,超过1亿次,冰桶挑战也成为
“抄袭”事件 前段时间,于正又双叒叕上热搜了,但这次不是因为抄袭他人,而是因为旗下艺人造型被抄袭了?! 7月30日下午,于正发布微博,质疑TFBOYS的七周年黑色羽毛造型写真抄袭自己2015年拍摄的《半妖倾城》演员造型。 但“抄袭”事件爆出后,舆论并没有靠向本次的“受害人”于正,反而网友群起而攻之:抄袭?不存在的!纷纷力证他这是要蹭TFBOYS的热度。 的确,使用黑色羽毛作为视觉造型的并非只有TFBOYS,早在1994年,伊能静在专辑《圣女传说》中就使用了黑羽造型。而国内外更是不乏相似造型
适配器设计模式,顾名思义就是将适配器的作用总结抽象成为一种代码的组织方式,将现有的代码通过适配器进行适配,以满足项目对另外一个类或者接口的要求。换句话说就是将一个类的接口适配(包装/转换)成客户(调用者)希望的另一个接口。适配器设计模式有以下两种形式:
Spring Boot 中的策略模式主要通过接口和多个实现类来实现,这种设计允许在运行时动态选择算法或行为的具体实现。这是一种非常灵活的设计模式,可以帮助解耦组件之间的关系,使得系统更加灵活并易于扩展和维护。
作者:李诚慧 在今年 1 月的微信公开课中,微信就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,微信重新定义了「近期」。在翘首以盼了三个多月之后,微信终于在 4 月 5 日兑现了这一诺言。 当天,一大批由第三方开发的小游戏陆续发布,与第一批小游戏发布时的甚嚣尘上不同,这一次的开放显得格外静谧。而隐藏在这份静谧之下的,是微信对小游戏的抢道疾行、加速进击。 好的产品,自己会说话 好的产品自己会说话。 这是张小龙在 2018 年微信公开课演讲上说的一句话,而小程序则完美地展现了
阿里巴巴一共25000名员工,需要多少人进行绩效管理?答案是一人。 从建筑到员工考核,都被打上了深深的阿里文化烙印。那么,到底什么是阿里文化?企业文化是如何影响企业的?阿里巴巴从不认为自己是一间科技公
我们设想一下,有一条哆啦A梦的流水生产线,生产线上在生成这哆啦A梦。我们知道,哆啦A梦的口袋中有很多不同的道具,那么我们在生成的时候就把这些道具预先放进哆啦A梦的口袋吧。
你现在或许听说或阅读过小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的元宇宙文章。斯蒂芬森在他1992年的反乌托邦小说《雪崩》(Snow Crash)中创造了元宇宙这个词,用来描述一个虚拟的三维世界,人类像"化身"一样互动。对于外行人来说,"化身"是真实人类的图形表示。到了2021年,元宇宙成为了全球热点年度词汇之一。现在的元宇宙不再只是一个词,而是一个具有多用途的潜在革命性互联网空间。
每个怪物都会携带一些游戏道具(装备,宝石,金币,道具,任务物品等),被击败后,会根据概率随机掉落。至于掉落的游戏道具是不是你想要的,就要看你的运气了。
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