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【Android UI】贝塞尔曲线 ⑦ ( 使用 德卡斯特里奥算法 公式计算的 方法绘制三阶贝塞尔曲线示例 )

文章目录 一、使用 德卡斯特里奥算法 公式计算的 方法绘制三阶贝塞尔曲线 二、代码示例 贝塞尔曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、使用 德卡斯特里奥算法...公式计算的 方法绘制三阶贝塞尔曲线 ---- 在之前的博客 【Android UI】贝塞尔曲线 ④ ( 使用 android.graphics.Path 提供的 cubicTo 方法绘制三阶贝塞尔曲线示例...) 中 , 使用了 Android 官方提供的 API 绘制了贝塞尔曲线 ; 在本篇博客中 , 使用纯算法的方式 , 实现 三阶贝塞尔曲线 ; 使用的算法就是 根据 德卡斯特里奥算法 推导出的 递推公式...: BezierX 方法用于计算 贝塞尔曲线上的 X 轴坐标点 ; BezierY 方法用于计算 贝塞尔曲线上的 Y 轴坐标点 ; // 贝塞尔曲线控制点集合 private ArrayList...比例 u 每次增加 0.001 // 贝塞尔曲线上的点的集合中收集 1000 个点 float delta = 1.0f / 1000; // 每次累加

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【Android UI】贝塞尔曲线 ④ ( 使用 android.graphics.Path 提供的 cubicTo 方法绘制三阶贝塞尔曲线示例 )

文章目录 一、使用 Path 提供的 cubicTo 方法绘制三阶贝塞尔曲线 二、代码示例 | 绘制效果 贝塞尔曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker...一、使用 Path 提供的 cubicTo 方法绘制三阶贝塞尔曲线 ---- 创建 android.graphics.Path 实例对象后 , 首先调用 Path#moveTo 方法 , 设置起始点...; Path#moveTo 函数原型如下 : /** * 将下一个轮廓的起点设置为点(x,y)。...) { nMoveTo(mNativePath, x, y); } 然后调用 Path#cubicTo 方法 , 设置 二阶贝塞尔曲线 的 控制点 和 终止点 ; /**...* 从最后一个点开始添加一个三次贝塞尔, * 接近控制点(x1,y1)和(x2,y2), * 并在(x3,y3)处结束。

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    游戏开发中的贝塞尔曲线,曲线和路径

    游戏开发中的贝塞尔曲线,曲线和路径 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线 添加控制点 Curve2D,Curve3D,路径和Path2D 评估 画画 遍历 贝塞尔曲线是自然几何形状的数学近似。...为了更好地了解贝塞尔曲线的工作原理,让我们从其最简单的形式开始:二次贝塞尔曲线。...二次贝塞尔曲线 取三点,这是二次贝塞尔曲线起作用的最低要求: 为了在它们之间绘制一条曲线,我们首先使用0到1范围内的值,在由三个点组成的两个线段的每个顶点的两个顶点上逐步进行插值。...: (图片来源:维基百科) 注意 三次贝塞尔曲线插值在3D中的效果相同,只是使用Vector3 代替Vector2。...这使得贝塞尔曲线难以在开箱即用的情况下使用。 画画 绘制贝塞尔曲线(或基于曲线的对象)是一种非常常见的用例,但这也不容易。在几乎任何情况下,贝塞尔曲线都需要转换为某种线段。

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    贝塞尔曲线方程---插值算法的完美解释(附matlab完整代码)

    ,只不过这个贝塞尔曲线我们人为难以精确画出来,这个时候就要借助计算机辅助完成这个过程; 但是,想要画出来这个贝塞尔曲线,首先我们要告诉计算机他的方程,就如同我们想要使用一些数学软件画出图形的时候,首先要告诉他这个方程的表达式...,我们就可以理解为一个控制点前面的系数,第一行相当于是一个控制点,对应的时0阶贝塞尔曲线方程; 第二行两个控制点,一阶贝塞尔曲线方程,第三行三个控制点,对应二阶的贝塞尔曲线方程,以此类推 4.Matlab...实现任意阶数贝塞尔曲线方程 打开你的matlab,输入下面的脚本,感受一下贝塞尔曲线的冲击吧: 简单对于下面的程序进行解释: 阶数和分段数量可以改变,分段数量实际上就是插值点的数量,这个数越大,我们的这个曲线的效果就越好...; % 随机生成贝塞尔控制点,点的数量为贝塞尔阶数+1,列数任意,为2是指代XY,为3时指代XYZ,以此类推 % 首先计算对应阶数的杨辉三角数 Yang_Hui = [1;zeros(bezier_order...i+1,:); end % 计算贝塞尔曲线 t_0 = (0:1/num:1)'; % 点的分段比例 t_1 = 1 - t_0; % 点的反向分段比例 points_bezier = zeros(num

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    过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    原因其实就是因为它的调速函数在关键帧的衔接都是一样的 所有的过渡和动画之间都是跟一条曲线有关的,这条曲线指定了动画过程在整段时间中是如何推进的。 如果不指定调速函数,就是得到一个默认值。...但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: [默认值] 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...不论是在animation/transition简写属性中,还是在animation-timing-function/transition-timing-function展开属性中,你都可以把这个默认的调速函数显示指定...其实所有的这五种曲线都是通过(三次)贝塞尔曲线来指定的,而CSS的调速函数都是只有一个片段的贝塞尔曲线,每个函数也只有两个控制锚点,CSS就提供了一个cubic-bezier()函数,允许我们指定自定义调速函数...(.25,.1,.3,1.5)] 这个自定义调速函数在垂直坐标上已经超出0~1的区间,最终又回到1,在70%的时间点到达了110%的变形程度的高峰,然后继续用剩下30%的时间回到它的最终值 整个过渡的推进

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    过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    原因其实就是因为它的调速函数在关键帧的衔接都是一样的 所有的过渡和动画之间都是跟一条曲线有关的,这条曲线指定了动画过程在整段时间中是如何推进的。 如果不指定调速函数,就是得到一个默认值。...但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: ? 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...不论是在animation/transition简写属性中,还是在animation-timing-function/transition-timing-function展开属性中,你都可以把这个默认的调速函数显示指定...其实所有的这五种曲线都是通过(三次)贝塞尔曲线来指定的,而CSS的调速函数都是只有一个片段的贝塞尔曲线,每个函数也只有两个控制锚点,CSS就提供了一个cubic-bezier()函数,允许我们指定自定义调速函数...我们细细想来发现,在提示框展开过程中,当时间为50%(250ms)时,它就已经到达100%的尺寸效果了。

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    【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    (关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。...贝塞尔曲线返回点的贝塞尔函数,使用线性插值的概念作为基础。 二、公式 1.线性贝塞尔公式: 给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出: ? 其等同于线性插值。...T值计算出对应的贝塞尔曲线中的点,DrawCurve()函数通过不断的改变T值,并调用CalculateCubicBezierPoint()获得坐标点,然后通过LineRenderer将这些点绘制出来。...为了使用方便,可以将计算贝赛尔曲线的方法放到一个工具类中——BezierUtils类: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic

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    animate-timing-function属性的cubic-bezier() 函数比较贝塞尔曲线的快慢

    今天前端笔试遇到了一个题考察动画animate-timing-function属性的cubic-bezier() 函数,比较贝塞尔曲线的快慢。...如题: 【问题】下面使用Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线,哪一个是先快后慢的(A) A. animation-timing-function :cubic-bezier(...B.k1=0.17,k2=0.009 慢 C.k1=0.78,k2=0.24 慢 D.k1=0.22,k2=1.38 先慢后快 【知识点:Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线...cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。...贝塞尔曲线由四个点 P0,P1,P2 和 P3 定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点。P0是(0,0)并且表示初始时间和初始状态,P3是(1,1)并且表示最终时间和最终状态。

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    开发中的动效设计与实现 —— 贝塞尔曲线动画的插值法

    本文主要简单讲一下贝塞尔曲线在动效设计与实现中的作用。 01 — 关于 首先介绍最重要的两个概念: 动画(Animation) 某个界面控件在一段时间内的变化即产生动画。...一个动效所涉及的元素属性变化,也就是'动画'在设计输出的效果视频中就可以很明确的表述,而'过渡'使用贝塞尔插值和函数来描述可以说是最有效最直观的方法了。...02 — 贝塞尔曲线 一阶贝塞尔曲线(两点),绘制成一条直线 ? 二阶贝塞尔曲线(三点) ? 三阶贝塞尔曲线(四点) ? 四阶贝塞尔曲线(五点) ? 五阶贝塞尔曲线(六点) ?...不过,其中的贝塞尔插值和函数在开发过程中具有相当的借鉴意义。也能很好的兼容Android/iOS/Web多平台动效的实现。...设计师 做好动效之后,只需要把在制作动画时使用的贝塞尔插值曲线参数值交给研发宝宝就可以。我在标注动效的时候会标注不同元素在不同时间所对应的动画运动曲线参数。 ?

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    Python+Matplotlib可视化三次贝塞尔曲线的4个调和函数

    相关知识: 确定一条n次贝塞尔曲线需要n+1个控制点和n+1个对应的调和函数,每个调和函数的定义域和值域都为[0,1],且所有调和函数值之和恒等于1,与自变量取值无关。...以三次贝塞尔曲线为例,需要4个控制点(记为P1、P2、P3、P4),相应的4个调和函数的表达式分别为: B03 = (1-t)^3 B13 = 3 * (1-t)^2 * t B23 = 3 * (1-...t) * t^2 B33 = t^3 贝塞尔曲线的所有性质都与调和函数有关,例如端点性质(曲线起点与第一个控制点重合,曲线终点与最后一个控制点重合,其他控制点均不在曲线上,但是会影响曲线的形状),曲线起点处的切线...相关阅读: Python+OpenGL绘制和拼接三次贝塞尔曲线 Python+Matplotlib绘制三次贝塞尔曲线 Python+OpenGL绘制任意形状的三次贝塞尔曲线 任务描述: 编写Python...程序,调用Matplotlib,可视化三次贝塞尔曲面的4个调和函数曲线,移动鼠标时显示一条跟随的竖线以及4个调和函数的函数值,可以验证,这4个调和函数的函数值之和恒等于1,与自变量取值无关(也可以通过二项式定理进行证明

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    图形编辑器基于Paper.js教程16:在Paper.js canvas画布中实现花贝塞尔曲线的功能,创建并编辑贝塞尔曲线,包括添加、删除曲线的节点,以及调整曲线的控制柄

    使用 Paper.js 实现花贝塞尔曲线的交互工具 在图形编辑中,贝塞尔曲线因其灵活的曲线控制而被广泛应用,特别是在设计软件和矢量绘图工具中。...在本文中,我将深入解析一个基于 Paper.js 的交互式贝塞尔曲线编辑工具。...通过这个工具,你可以在画布上创建并编辑贝塞尔曲线,包括添加、删除曲线的节点(称为“段”),以及调整曲线的控制柄(称为 handleIn 和 handleOut)。...onMouseDown - 创建和选择段 tool.onMouseDown 事件处理器负责在画布上添加新的贝塞尔曲线段或选中已有的段。...: 创建新路径:当用户点击空白区域时,会创建一条新的贝塞尔路径。

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    Matlab系列之那些数学函数(讨论功能已加入)

    解题方案:直接通过计算夹角的余弦值,然后直接通过反余弦得到该角的值,当然也肯定还可以有其他的方法,有需要可以自行挖掘。...复数处理函数 关于复数的处理函数,这个最近就比较深刻了,做工程的时候,用得蛮多的,在MATLAB里面除了一些变换以及直接赋值可以得到复数外,还可以直接用complex函数构造一个复数,对复数可以操作的函数...,在下表中的展示: 函数名 说明 abs 绝对值、复数的模 angle 相位角 complex 构造复数 conj 复共轭 cplxpair 在复共轭对中加入有序数 imag 复数虚部 real 复数实部...通过特殊的函数可以实现坐标系的变换、绘制特殊函数曲线、特定积分运算以及误差处理等等,部分特殊数学函数如下表: 函数名 说明 airy 艾里函数 besselj 第一类贝塞尔(Bessel)函数 bessely...第二类贝塞尔(Bessel)函数 besselh 第三类贝塞尔(Bessel)函数 besseli 第一类变形的贝塞尔(Bessel)函数 besselk 第二类改进的贝塞尔(Bessel)函数 beta

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    canvas绘制飞线效果

    抛开编辑器的快速实现不说,我们大致来说下canvas绘制飞线的大致原理。 贝塞尔曲线 飞线的路径主要是一个贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔曲线比较容易。...canvas支持绘制二次和三次,在本次示例中,主要还是绘制二次贝塞尔曲线为主。...canvas中指定二次贝塞尔曲线路径的函数如下: ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y); 有关贝塞尔曲线的基础知识,读者可以自行学习,此处不再赘述。...借助上面一次贝塞尔曲线的计算方法,可以通过以下步骤来确定二次贝塞尔曲线的B(t)点: * 选定 $t \in $[0,1] * 通过插值运算法则,在P0和P1所组成的线段上,计算出P0和P1点之间的插值点...[二次贝塞尔曲线的计算方法过程](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/6271001-773f3bc73bb803f7.png?

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    【图形学】贝塞尔与B样条曲线曲面笔记

    : 处最大 积分: 凸包: 曲线落在控制点产生的凸包中, 使得控制点重合或共线时也能正常计算 贝塞尔曲线性质 端点性: 曲线只会经过头尾两个端点 导函数: 曲线的起点与终点的切线和第一与倒数第一条特征线一致...分段贝塞尔曲线 即便迭代法可以大大加快贝塞尔曲线的绘制, 但是绘制高次贝塞尔曲线仍然很大, 且由于贝塞尔曲线是由作用域在整个定义域上的大量基函数线性组合得到, 因此高次的贝塞尔曲线会由于组合过于复杂而很不稳定且难以控制..., 这是个比较复杂的问题, 下面的递推式是一种比较简单的方法: 贝塞尔曲面(P18~P20) 贝塞尔曲面定义 贝塞尔曲面实际上是贝塞尔曲线的扩展, 将特征多边形增加一个维度变为特征网格, 然后同样是利用线性组合得到所需的点...插值的核心发生于大于1阶的时候加入的这个线性插值系数, 这个参数使得常函数被折为折线, 再形成三阶的抛物线...具体绘制的方法就是利用这个线性插值系数得到递推的点, 总体上和贝塞尔曲线的绘制是一样的...., 这种B样条曲线能够更加自由的使用, 其中限制除法结果必须是有理数的非均匀有理B样条(NURBS)由于计算代价较小而使用自由因此在设计行业中广为使用 B样条曲面(P27) 定义式如下, 构造方法原理与贝塞尔曲面相同

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    可视化图表实现揭秘

    2.3.2 使用 Canvas 绘制贝塞尔曲线 在 Canvas 中绘制三次贝塞尔曲线使用 bezierCurveTo() 方法,具体参数定义可以在 MDN 上查阅,这里不罗列了。...2.3.4 点的计算 我们用一个简单的公式来计算各个点的值(公式结合 B 样条曲线和三次贝塞尔曲线在端点处的一阶和二阶导出得到),这里不介绍具体公式推导。...由于贝塞尔曲线是插值函数,所以计算只能先对曲线进行切割,然后计算足够小的这一小段的曲线近似长度,再累加。这个计算量有点大,不过有大神给了个思路 传送门。 找到连接的点。...(这块代码有点长,就不写了) 长度计算。我们可以在任意位置对三次贝塞尔曲线进行拆分了,结合二分法,控制迭代次数,结合近似长度计算函数,我们可以得到想要精度的长度值了。(代码也不写了) 获取段。...解决这个问题做法是根据 x 或者 y 值反求 t 值,再代入目标函数中。对于三次贝塞尔曲线来说,这又是一个大难题,由于篇幅所限及代码实现的比较复杂,这里不讲了(其实我不会,但这有地方会)。

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    OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制

    这样一来,就可以把起始点、控制点当初固定参数,那么贝塞尔曲线计算公式就成了 B = F(t) ,B 是关于 t 的函数,而 t 的取值范围为 0~1 的闭区间。...---- Android 绘制贝塞尔曲线 Android 自带贝塞尔曲线绘制 API ,通过 Path 类的 quadTo 和 cubicTo 方法就可以完成绘制。...这种方案要求我们在 CPU 上去计算贝塞尔曲线方程,根据 t 的每一个取值,计算出一个贝塞尔点,用 OpenGL 去绘制上这个点。...这里先介绍另一种方案,这种方案实现比较简单也能达到优化效果,我们可以把贝塞尔曲线的计算方程式交给 GPU, 在 OpenGL Shader 中去完成。...在 Shader 中定义一个函数,实现贝塞尔方程: vec2 fun(in vec2 p0, in vec2 p1, in vec2 p2, in vec2 p3, in float t){ float

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    挖一挖贝塞尔曲线那些事 原

    随着计算机画图的应用广泛,若想在计算机上画出平滑精准的曲线并不是一件容易的事,贝塞尔曲线解决了这样的问题,贝塞尔虚线通过起始点与结束点来确定曲线的首尾,通过若干个控制点来确定曲线的走向。...二、数学基础       平面上的任意连续曲线可以通过伯恩斯坦多项式来进行逼近拟合,因此,当我们想在平面中画一条曲线的时候,如果可以模拟出此曲线的函数,则可以十分精准的控制计算机来描绘一系列曲线上的点来绘制曲线...其实一阶贝塞尔曲线就是一条从起始点到结束点的直线段。其公式如下: ? 上面公式中,P为曲线上的点,P0为起始点,P1为结束点。(对于平面上的点,分别用上面公式计算x,y坐标即可)。...三、iOS中的贝塞尔曲线的应用     虽然贝塞尔曲线在很多开发领域都十分容易实现,由于我对iOS开发比较熟,并且上面的曲线绘制示例也是我通过iOS程序实现的。...这里就对在iOS中应用贝塞尔曲线进行简单的讨论,首先CoreGraphics核心图形框架中提供了CGPath可以直接创建贝塞尔曲线,系统支持的贝塞尔曲线函数有二阶与三阶。

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    贝塞尔曲线开发的艺术

    1.png 贝塞尔曲线模拟 在Android中,一般来说,开发者只考虑二阶贝塞尔曲线和三阶贝塞尔曲线,SDK也只提供了二阶和三阶的API调用。...20.png 二阶模拟 二阶贝塞尔曲线在Android中的API为:quadTo()和rQuadTo(),这两个API在原理上是可以互相转换的——quadTo是基于绝对坐标,而rQuadTo是基于相对坐标...微信放不下了,只能看原文了 三阶模拟 二阶贝塞尔曲线在Android中的API为:cubicTo()和rCubicTo(),这两个API在原理上是可以互相转换的——quadTo是基于绝对坐标,而rCubicTo...贝塞尔曲线应用 圆滑绘图 当在屏幕上绘制路径时,例如手写板,最基本的方法是通过Path.lineTo将各个触点连接起来,而这种方式在很多时候会发现,两个点的连接是非常生硬的,因为它毕竟是通过直线来连接的...OK了,我们先写两个公式: 微信放不下了,只能看原文了 我们来将路径绘制到View中,看是否正确: 文章太长,微信放不下了,只能看原文了 这次我们并没有通过API提供的贝塞尔曲线绘制方法来绘制二阶、三阶贝塞尔曲线

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    【笔记】《计算机图形学》(15)——曲线

    中的钢笔工具就是在操控贝塞尔曲线. d个控制点可以生成d-1次的贝塞尔曲线....贝塞尔曲线由起点和终点位置与两端的各阶导数定义, 其中起点的导数依赖前d-2个点计算, 终点则依赖后d-2个点....下图是利用了伯恩斯坦基函数得到的插值函数, 利用这个函数我们可以很方便地对任意阶的贝塞尔曲线进行插值. ? 由于伯恩斯坦基函数存在的一些优良性质, 贝塞尔曲线有以下的重要性质....下图是关于这两个点共线的表达 ? 绘制贝塞尔曲线 前面的参数代数方法自然可以用于插值绘制贝塞尔曲线, 但是在实际应用中有一种称为de Casteljau的分割方法可以更方便地用于绘制曲线....B样条曲线无法使用贝塞尔曲线的迭代绘制方法, 所以这里一样给出了基矩阵用于计算. ?

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    Android 自定义View高级特效,神奇的贝塞尔曲线

    这条线由下式给出: 二次方贝塞尔曲线 二次方贝塞尔曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪: 三次方贝塞尔曲线 P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线...就当没看过上面 Android在API=1的时候就提供了贝塞尔曲线的画法,只是隐藏在Path#quadTo()和Path#cubicTo()方法中,一个是 二阶贝塞尔曲线,一个是三阶贝塞尔曲线。...当然,如果你想自己写个方法,依照上面贝塞尔的表达式也是可以的。不过一般没有必要,因为Android已经在 native层为我们封装好了二阶和三阶的函数。...至此一个简单的二阶贝塞尔曲线就完成了。假设一下,在向下拉动的过程中,在曲线上增加一个“小超人”,360动态清理是不是就出来了呢?有兴趣的可以自己拓展下。...具体表现为,第一段和最后一段曲线为二阶贝塞尔,中间N段都为三阶贝塞尔曲线。 思路 先根据相邻点(P1,P2, P3)计算出相邻点的中点(P4, P5),然后再计算相邻中点的中点(P6)。

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