通过构造函数知道该MySqlConnection有了三件利器:PDO实例;Grammar SQL语法编译器实例;Processor SQL结果处理器实例。那PDO实例是如何得到的呢?再看下连接工厂类的createPdoResolver($config)方法源码:
说明:本篇主要学习数据库连接阶段和编译SQL语句部分相关源码。实际上,上篇已经聊到Query Builder通过连接工厂类ConnectionFactory构造出了MySqlConnection实例(假设驱动driver是mysql),在该MySqlConnection中主要有三件利器:\Illuminate\Database\MysqlConnector;\Illuminate\Database\Query\Grammars\Grammar;\Illuminate\Database\Query\Processors\Processor,其中\Illuminate\Database\MysqlConnector是在ConnectionFactory中构造出来的并通过MySqlConnection的构造参数注入的,上篇中重点谈到的通过createPdoResolver($config)获取到的闭包函数作为参数注入到该MySqlConnection,而\Illuminate\Database\Query\Grammars\Grammar和\Illuminate\Database\Query\Processors\Processor是在MySqlConnection构造函数中通过setter注入的。
本文实例讲述了laravel框架数据库配置及操作数据库。分享给大家供大家参考,具体如下:
今天开始讲如何在 Laravel 中操作数据库,Laravel 为我们提供了多种工具实现对数据库的增删改查,在我们使用 Laravel 提供的这些数据库工具之前,首先要连接到数据库。
Laravel Prequel是一个用于Laravel项目的数据库管理工具,取代了对单独的独立数据库工具(如phpMyAdmin,Sequel Pro或MySQL Workbench)的需求。
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本文实例讲述了Laravel框架运行出错提示RuntimeException No application encryption key has been specified.解决方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在我们开发的时候,有时候我们希望不同的环境中有不同的配置参数,举例来说,你希望生产环境使用的缓存机制与本地环境不同。
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说明:本文主要学习Laravel Database模块的Query Builder源码。实际上,Laravel通过Schema Builder来设计数据库,通过Query Builder来CURD数据库。Query Builder并不复杂或神秘,只是在PDO扩展的基础上又开放封闭的包装了一层,提供了fluent api,使得书写的代码也很简洁流畅。在看下Query Builder源码之前,先大概探索下illuminate/database package的目录结构。
Bash 别名是让你用更难忘的单词、缩写或者字符引用来另一个命令的方式。 例如,如果你使用 Git,你可能会在一天内运行很多次 git status,而为了节省时间和按键的次数,你可以将 git status 命名为 gs,它自动继承和调用正确的命令。 这些年我看到很多与众不同的的别名,每个人都是独一无二的。 也许你会对我用的快捷键感到迷惑,甚至会觉得不可思议的。「咦?有这种命令么?」 诸如此类的事情,而这可能正是别名好玩的地方。(我就喜欢看你一脸懵 B 再一副觉得好神奇的样子) 我请社区的人和我分享他们的
目前解决这种问题最佳的方法有Docker(生产环境line)、Vagrant(用于开发环境dev)。
本文实例讲述了Laravel 框架基于自带的用户系统实现登录注册及错误处理功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
在我们学习和使用一个开发框架时,无论使用什么框架,如何连接数据库、对数据库进行增删改查都是学习的重点,在Laravel中我们可以通过两种方式与数据库进行交互:
本文原文:Laravel API Tutorial: How to Build and Test a RESTful API
Redis 是一个开源的,高级键值对存储数据库。由于它包含 字符串,哈希,列表,集合,和 有序集合 这些数据类型,所以它通常被称为数据结构服务器。
今天学院君来给大家演示如何在 Laravel 项目中基于 Redis 实现应用缓存功能,这想必也是很多人日常使用 Redis 最多的业务场景,这里的缓存指的是将数据库查询结果存储到 Redis,其目的是将数据加载从磁盘 IO 转化为直接从内存获取,从而提升应用性能。
Laravel 开发团队昨天发布了 v6.10 版本,本次版本发布包含 11 个新特性以及大量的问题修复、功能废弃和代码优化,另外,还引入了对 PHPUnit 9 的支持。
本环境使用 VirtualBox6.1 Vagrant2.2 首先下载并安装这两个应用.
==以上两个软件安装 Windows可能弹出需要管理员运行等操作,请直接运行(最好将各种杀毒软件关掉)==
Laravel 5 安装根目录下 .env 文件是配置文件。打开 config/database.php 可以看到,它返回一个PHP数组,该配置文件提供了各种数据库可能用到的配置。connections 里包含了数据库配置。修改‘default’ = ‘mysql’,参数可以选择需要使用的数据库。
用 Laravel 作为 PHP 开发框架很久了,但是有些官方文档中没有覆盖到的地方,每隔一段时间又会忘记。最近做了一点简单的整理,顺便记录下来备忘。 1. Route::controller 路由命名: 用 Route::controller 可以减少路由定制中的大量工作,但是有时候需要对某个特定的路由命名以便使用,但是 Route::controller 方法是批量指定了一个 Controller 中所有方法的路由,这要怎么命名呢?可以用controller($uri, $controller, $na
Kotlin的扩展函数功能使得我们可以为现有的类添加新的函数,实现某一具体功能 。 扩展函数是静态解析的,并未对原类添加函数或属性,对类本身没有任何影响。 扩展属性允许定义在类或者kotlin文件中,不允许定义在函数中。
//这个概念是为了实现限制成员函数仅仅用于左值或右值,带有引用修饰词的成员函数,不必是虚函数
类的基本思想是数据抽象data abstraction和封装encapsulation。数据抽象是一种依赖于接口interface和实现implementation分离的编程技术。类的接口包括用户所能执行的操作;类的实现则包括类的数据成员、负责接口实现的函数体以及定义类所需的各种私有函数。
Laravel的开发环境其实很多,因为它本身就是PHP,所以只要满足版本的情况下,任何pHP环境他都能跑起来,比如说常见的wamp/mamp/phpstudy等集成化环境都是可以的,但是,为了更好的减少错误,更多的兼容,以后的上线环境,官方推荐了两种开发环境,一种是homestead,另一种是Valet。第1种呢,Windows系统和mac系统,都可以支持,第2种的专门就是为mac系统的用户所提供的,总体感觉两种环境都非常非常好用,今天我们就着重说一下第1种环境的搭建。
信号就是发生的事件,槽就是处理事件的函数。这两者不在一起,不像MFC的消息循环机制。它们是松散的耦合。要想将它们连接起来,那么必须使用connect函数来连接它们。例如,当我想实现,点击关闭按钮就会关闭当前窗口的操作。那么我就需要使用connect函数来连接“点击”这个信号函数和“关闭”这个槽函数。
在 PHP 的学习中,数据库,也就是 MySQL 就像它的亲兄弟一样,永远没法分家。同理,在框架中,数据库相关的功能也是所有框架必备的内容。从最早期我们会自己封装一个 MyDB 这种的数据库操作文件,到框架提供一套完整的 CRUD 类,再到现代化的框架中的 ORM ,其基础都是在变着花样的完成数据操作。当然,本身数据库也是 WEB 开发中的核心,所以一个框架对于数据库的支持的好坏,也会影响到它的普及。
Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。
Laravel 致力于让整个 PHP 开发体验变得愉快, 包括你的本地开发环境。 Vagrant 提供了一种简单,优雅的方式来管理和配置虚拟机。 Laravel Homestead 是一个官方预封装的 Vagrant box,它为你提供了一个完美的开发环境,而无需在本地机器安装 PHP 、Web 服务器和其他服务器软件。不用担心会搞乱你的操作系统!Vagrant boxes 是一次性的。如果出现问题,你可以在几分钟内销毁并创建 Box! Homestead 可以运行在任何 Windows,Mac,或 Linux 系统,它包括了 Nginx web 服务器, PHP 7.2,PHP 7.1,PHP 7.0,PHP 5.6, MySQL,PostgreSQL,Redis,Memcached, Node,以及开发 Laravel 应用程序所需要的东西。
对应的基本工作流程是生产者(业务代码)先将消息数据推送到队列,然后再通过其他的处理进程来消费队列中的消息数据,从而实现生产者和消费者之间的解耦。因此,消息队列非常适用于一些需要异步执行的耗时操作(比如邮件发送、文件上传),或者业务临时的高并发操作(比如秒杀、消息推送),对于提升系统性能和负载非常有效,尤其是 PHP 这种本身不支持并发编程的语言,是实现异步编程的不二之选。
C语言作为一种面向过程的编程语言,注重解决问题的过程和步骤,通过函数和控制流程的设计来组织程序。
Laravel 内置了很多 Facades ,可以访问绝大部分 Laravel 的功能。
Laravel 让连接多种数据库以及对数据库进行查询变得非常简单,不论使用原生 SQL、还是查询构建器,还是 Eloquent ORM。目前,Laravel 支持四种类型的数据库系统:
说明:本文主要学习Laravel的Filesystem模块的源码逻辑,把自己的一点点研究心得分享出来,希望对别人有所帮助。总的来说,Filesystem模块的源码也比较简单,Laravel的Illuminate\Filesystem模块主要依赖于League\Flysystem这个Filesystem Abstractor Layer,类似于是League\Flysystem的Laravel Bridge。而不同的Filesystem SDK有着各自的具体增删改查逻辑,如AWS S3 SDK,Dropbox SDK,这些SDK都是通过Adapter Pattern装载入这个Filesystem Abstractor Layer。Filesystem模块的整体架构如下两张图:
对于生活在墙内的童鞋们来说既是幸福的,也是不幸的。如今这个国外的东西下载速度慢,就是不幸的。例如Homestead,Laravel是国外一款非常流行的PHP框架。但是流行归流行,这玩意依赖了很多的框架,尤其是Nodejs(而众所周知,Nodejs对win的支持,似乎有那么点,嘿嘿嘿)所以,在Windows 下开发Laravel都知道有Homestead这么一个东西(其实就是虚拟机。)他是用vagrant管理的,支持多种虚拟机软件(其实就是VMware,virtualbox,和Parallels)homestead就是Laravel配置好的虚拟机软件。
在 Laravel 项目中,我们可以基于任务调度功能非常轻松地管理 Crontab 定时任务,只需在 App\Console\Kernel 的 schedule 方法中定义所有需要调度的任务,类型包括 Artisan 命令、回调函数或者 Shell 脚本等:
今早执行 vagrant up 突然出现以下错误,这个错误以前已出现过好几次,今天就随手记录一番吧
到这里AssetManager创建完毕。然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object. // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package // already. if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } if (splitResDirs != null) { for (String splitResDir : splitResDirs) { if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) { return null; } } } if (overlayDirs != null) { for (String idmapPath : overlayDirs) { assets.addOverlayPath(idmapPath); } } if (libDirs != null) { for (String libDir : libDirs) { if (libDir.endsWith(".apk")) { // Avoid opening files we know do not have resources, // like code-only .jar files. if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) { Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir + "' does not exist or contains no resources."); } } } } 接着就创建Resource对象 r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo); 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。接着进入到Resources的构造方法中 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); } 最后进入到updateConfiguration(Configuration config, DisplayMetrics metrics, CompatibilityInfo compat) mAssets.setConfiguration(mConfiguration.mcc, mConfiguration.mnc, locale, mConfiguration.orientation, mConfiguration.touchscreen, mConfiguration.densityDpi, mConfiguration.keyboard, keyboardHidden, mConfiguration.navigation, width, height, mConfiguration.smallestScreenWidthDp, mConfiguration.screenWidthDp, mConfiguration.screenHeightDp, mConfiguration.screenLayout, mConfiguration.uiMode, Build.VERSION.RESOURCES
在 Laravel 中,除了使用 dispatch 辅助函数通过 Illuminate\Bus\Dispatcher 显式推送队列任务外,还可以通过事件监听的方式隐式进行队列任务推送,在这个场景下,事件监听器实际上扮演了「任务类」的角色。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 配置参数 // 运行环境名称 APP_ENV=local // 调试模式,开发阶段启用,上线状态禁用。 APP_DEBUG=true // 敏感信息加密密钥,可使用 php artisan key:generate 重新生成。 APP_KEY= // 项目根目录 APP_URL=http://localhost // 缓存驱动,默认使用文件作为缓存。 CACHE_DRIVER=file // 回话驱动,默认使用文件存储SESSION。 SESSION_DRI
Laravel在启动时会加载项目中的 .env文件。对于应用程序运行的环境来说,不同的环境有不同的配置通常是很有用的。 例如,你可能希望在本地使用测试的 Mysql数据库而在上线后希望项目能够自动切换到生产 Mysql数据库。本文将会详细介绍 env 文件的使用与源码的分析。
客户IO处理,是在工作线程,_WorkerThreadProc中完成的 函数,在完成端口上调用GetQueuedCompletionStatus函数等待IO完成,并调用自定义函数HandleIO来处理IO,具体代码如下: DOWRD WINAPI CIOCPServer::_WorkerThreadProc(LPVOID lpParam) { #ifdef _DEBUG ::OutputDebugString("Worker Thread startup...\n"); #e
线程是调度的基本单位 进程是资源分配的基本单位。可以把一个程序理解为进程,进程又包含多个线程。
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件
如果线程甲需要等待线程乙完成任务,可以使用C++标准库的条件变量来等待事件发生。<condition_variable>中提供了condition_variable和condition_variable_any,前者只能配合mutex使用,而后者可以与任意符合互斥标准的类型使用,会产生额外开销。主要使用成员函数wait、notify_one、notify_all。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。我们以洗衣服为例。
C语言是面向过程的结构化和模块化的编程语言,关注的是过程,通过具体的步骤,一步一步解决问题。 C++语言是基于面向对象的,关注的是对象,通过将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互解决问题。 在C语言中,有者和类相似的概念 - 结构体。 我们可以在C语言中创建不同的结构体类型,通常是把一些变量封装在结构体中,抽象为一个新类型。 比如C语言实现栈(部分):
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