本文,我们就来从源码角度深度解析线程池是如何优雅的退出程序的。首先,我们来看下ThreadPoolExecutor类中的shutdown()方法。
如果一个线程的cpu执行时间都被其他线程抢占了,导致得不到cpu执行,这种情况就叫做“饥饿”,这个线程就会出现饥饿致死的现象,因为永远无法得到cpu的执行。解决饥饿现象的方法就是实现公平,保证所有线程都公平的获得执行的机会。
本文主要介绍了Java中的PriorityQueue类,包括其实现原理、构造函数、添加元素的方法以及删除元素的方法。此外,还介绍了如何使用PriorityQueue解决实际问题,如优先队列的排序问题。
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
和Java不同。Scala直接用==就行了,也不怕null,但是不能在null上调用方法:
React 是一个用于构建用户交互界面的 JavaScript 库,其核心机制就是跟踪组件的状态变化,并将更新的状态映射到到新的界面。在 React 中,我们将此过程称之为协调。我们调用setState方法来改变状态,而框架本身会去检查state或 props是否已经更改来决定是否重新渲染组件。
第一篇: 3.1 spring5源码系列--循环依赖 之 手写代码模拟spring循环依赖
NioEventLoopGroup 源码分析 1. 在阅读源码时做了一定的注释,并且做了一些测试分析源码内的执行流程,由于博客篇幅有限。为了方便 IDE 查看、跟踪、调试 代码,所以在 github 上提供 netty 的源码、详细的注释及测试用例。欢迎大家 star、fork ! 2. 由于个人水平有限,对源码的分析理解可能存在偏差或不透彻的地方还请大家在评论区指出,谢谢! 从今天开始,就准备进军 ne tty 了,主要的想法是看看 netty4 中一些比较重要的实现,也就是能经常出现在我
NullPointerException应该是 Java 开发中最常出现的问题,也是 Java 程序员最容易犯的错误。虽然看起来是个小错误,但带来的影响却不小,Tony Hoare(null 引用的发明者)在 2009 年说过 NPE 大约给企业造成数十亿美元的损失。在这工作半年内,我就踩了好几次 NPE 的坑。举个例子,我需要在原有逻辑上加一段代码,而新加的代码报错抛出了 NPE,同时又没做异常处理,就直接导致后面的逻辑不运行了,影响了整个原有逻辑,太恐怖了。所以大家一定要小心避开 NPE 这个坑。
CyclicBarrier 一种同步辅助工具,它允许一组线程相互等待以达到共同的障碍点。 CyclicBarriers 在涉及固定大小的线程组的程序中很有用,这些线程组必须偶尔相互等待。 屏障被称为循环的,因为它可以在等待线程被释放后重新使用。
今天,又双叒叕yòu shuāng ruò zhuó开辟了一个新的领域--「前端框架」。
一个Handler允许发送和处理Message,通过关联线程的 MessageQueue 执行 Runnable 对象。 每个Handler实例都和一个单独的线程及其消息队列绑定。 可以将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。一个用法就是子线程通过Handler更新UI。
三个人去银行的一个窗口办理业务,一个窗口同一时刻只能接待一位顾客。抽象成代码就是:
今天我们来研究学习一下AbstractQueuedSynchronizer类的相关原理,java.util.concurrent包中很多类都依赖于这个类所提供队列式同步器,比如说常用的ReentranLock,Semaphore和CountDownLatch等。
什么是 Scheduler ? scheduler 控制 subscription 什么时候开始和通知什么时候派发。
缓存是现代应用服务器中非常常用的组件。除了第三方缓存以外,我们通常也需要在java中构建内部使用的缓存。那么怎么才能构建一个高效的缓存呢? 本文将会一步步的进行揭秘。
- Java集合类 今天我们来探索一下LinkedList和Queue,以及Stack的源码。 本文参考 http://cmsblogs.com/?p=155 和 https://www.jiansh
PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列,基于数组的二叉堆,其实就是线程安全的PriorityQueue。
节点的度:一个节点含有的子树的个数。 叶子节点/终端节点:度为0的节点。 分支节点/非终端节点:度不为0的节点。 父节点/双亲节点:含有至少一个子节点的节点。 子节点:一个节点含有的子树的根节点,称为该节点的子节点。 兄弟节点:具有相同父节点的节点,互称为兄弟节点。 树的度:一棵树中最大节点的度。 节点的层次:从跟开始定义,根为第1层,根的子节点为第二层,…,以此类推。 数的高度或深度:树中节点的最大层次。 堂兄弟节点:父节点在同一层的节点。 节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点。 子孙:以某一节点为根节点的子树中所有节点都是该节点的子孙。 森林:一颗及一颗以上的树组成的集合。
即使是具有良好 C# 技能的开发人员有时候也会编写可能会出现意外行为的代码。本文介绍了属于该类别的几个 C# 代码片段,并解释了令人惊讶的行为背后的原因。
前言: unwrap() 的解析请看 jQuery源码解析之replaceWith()/unwrap() empty() 的解析请看 jQuery之text()的实现
#前言 前几篇文章中,笔者对View的三大工作流程进行了详细分析,而这篇文章则详细讲述与三大工作流程密切相关的两个方法,分别是requestLayout和invalidate,如果对Viwe的三个工作流程不熟悉的读者,可以先看看前几篇文章,以便能更容易理解这篇文章的内容。
通过 AQS独占锁,我们对AQS的数据结构有了基本的了解。它本质上就是一个优化过的CLH队列,因为CLF队列只有一个前驱指针,而AQS除了前驱指针,还有一个后驱指针。先简单总结一个AQS的特性
线程通信的目标是使线程间能够互相发送信号。另一方面,线程通信使线程能够等待其他线程的信号。 例如,线程B可以等待线程A的一个信号,这个信号会通知线程B数据已经准备好了。本文将讲解以下几个JAVA线程间
在扩展方法诞生之前,如果想位一个已有类型自定义含有特殊逻辑的新方法时,你必须重新定义一个类型来继承已有类型,以这种方法来添加方法,如果基类有抽象方法,则还要重新实现这些抽象方法
顺序结构指的是利用数组来存储,一般只适用于表示完全二叉树,原因如上图,存储不完全二叉树会造成空间上的浪费,有的人又会问,为什么图中空的位置不能存储呢??原因是我们需要根据数组的下标关系才能访问到对应的节点!!有以下两个下标关系公式:
在前面几篇当中,先了解了反射,然后利用反射查看了类型信息,并学习了如何创建自定义特性,以及如何利用反射来获取特性对象。
在Web开发中,你可能会遇到各种各样的错误。本篇博客将讨论一个常见的JavaScript错误:Uncaught TypeError: Cannot read property 'setAttribute' of null(无法读取null对象的属性'setAttribute')。
在源码中查看引用可知 onObservableAssembly 只有在测试的时候才不为 null。 所以Observable.create(ObservableOnSubscribe<T> source)实际上就是返回了 ObservableCreate对象
《Java集合详解系列》是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列。
线程池使用FutureTask的时候如果拒绝策略设置为了 DiscardPolicy和 DiscardOldestPolicy并且在被拒绝的任务的Future对象上调用无参get方法那么调用线程会一直被阻塞。
Java8 - 使用工厂方法 supplyAsync创建 CompletableFuture
在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure、onLayout、onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深
最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。
在JavaScript中共有六种主要(语言)类型:string、number、boolean、null、undefined和object。
本节我们看一下Spring如何解决循环依赖的问题。循环依赖的问题在很多语言场景上都会出现,比如说python中闭包导致的循环依赖:
关键字synchronized可以保证在同一时刻,只有一个线程可以执行某一个方法,或者某一个代码块。许多程序员把同步的概念仅仅理解为一种互斥的方式,即当一个对象被一个线程修改的时候,可以阻止另一个线程观察到对象内部不一致的状态。按照这种观点,对象被创建的时候处于一致的状态,当有方法访问它的时候,它就被锁定了。这些方法观察到对象的状态,并且可能会引起状态转变,即把对象从一种一致的状态转换到另一种一致的状态。正确地使用同步可以保证没有任何方法会看到对象处于不一致的状态中。
这两种方案呢其实都可以,但在这里建议大家选择从1开始。 为什么呢? 因为如果我们认为根节点的层次是0,那要表示空树就是-1了。 而如果从1开始,那空树的层次就是0,空树是0 是不是好像更符合我们正常的逻辑啊。 当然只是建议,两种都可以。
MethodInfo类表示类型的方法。 您可以使用 MethodInfo 对象获取有关对象所表示的方法的信息,以及调用方法。
树是一种非线性的数据结构,它是一种由有限个结点组成的具有层状结构的集合,把它叫做树是因为它看起来像一颗倒挂起来的树,叶子朝下,根root朝上。
这些内置对象从表现形式来说很像其他语言中的类型(type)或者类(class),比如 Java 中的 String 类。但是在 JavaScript 中,它们实际上只是一些内置函数。这些内置函数可以当作构造函数来使用,从而可以构造一个对应子类型的新对象。
CountDownLatch 是 Android 平台中常用的线程同步工具类,它可以让一个或多个线程等待其他线程完成某个任务后再继续执行。它通过一个计数器来实现,计数器的初始值可以设置为一个正整数,每当一个线程完成任务后,计数器的值会递减 1。当计数器的值递减到 0 时,等待的线程才会被唤醒,继续执行后续的操作。
(1)libevent源码深度剖析一 序 (2)libevent源码深度剖析二 Reactor模式 (3)libevent源码深度剖析三 libevent基本使用场景和事件流程 (4)libevent源码深度剖析四 libevent源代码文件组织 (5)libevent源码深度剖析五 libevent的核心:事件event (6)libevent源码深度剖析六 初见事件处理框架 (7)libevent源码深度剖析七 事件主循环 (8)libevent源码深度剖析八 集成信号处理 (9)libevent源码深度剖析九 集成定时器事件 (10)libevent源码深度剖析十 支持I/O多路复用技术 (11)libevent源码深度剖析十一 时间管理 (12)libevent源码深度剖析十二 让libevent支持多线程 (13)libevent源码深度剖析十三 libevent信号处理注意点
PriorityQueue是优先队列,可以按照指定的优先级进行排序,比如某个元素优先级最高,当它插入队列时会被插到队列头。jdk优先队列是通过二叉堆实现的,类似堆排序,根节点始终是优先级最高的元素(其中优先级需要自定义,PriorityQueue的实现是小顶堆,也就是经过compareTo方法比较较小的元素的在顶部,所以我们可以定义数越小优先级越高),父结点的优先级要高于左右孩子结点,优先队列的调整时间复杂度是O(logn)。包括从上往下调整和从下往上调整,以满足二叉堆的性质。
如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。
上节介绍了堆的基本概念和算法,本节我们来探讨堆在Java中的具体实现类 - PriorityQueue。 我们先从基本概念谈起,然后介绍其用法,接着分析实现代码,最后总结分析其特点。 基本概念 顾名思义,PriorityQueue是优先级队列,它首先实现了队列接口(Queue),与LinkedList类似,它的队列长度也没有限制,与一般队列的区别是,它有优先级的概念,每个元素都有优先级,队头的元素永远都是优先级最高的。 PriorityQueue内部是用堆实现的,内部元素不是完全有序的,不过,逐个出队会
Bootstrap的main方法先new了一个自己的对象(Bootstrap),然后用该对象主要执行了四个方法:
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